奇境科技發(fā)布免費(fèi)360視頻導(dǎo)出插件

來源:投影時(shí)代 更新日期:2015-05-26 作者:pjtime資訊組

    隨著Oculus引領(lǐng)的虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮,近一年來虛擬現(xiàn)實(shí)概念異;馃幔琌culus更是先后發(fā)布了DK1、DK2等設(shè)備。各個(gè)巨頭也開始進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),比如HTC的Vive、SONY的Morpheus、Google的Cardboard、微軟的Irides。國內(nèi)的各類虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也如雨后春筍一般,簡單統(tǒng)計(jì)下來應(yīng)該有數(shù)十款之多。

    虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的快速發(fā)展有目共睹,足以證明虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的受歡迎程度。但是,用戶購買了硬件,最終目的是體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)和豐富內(nèi)容,就現(xiàn)階段而言,支持虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的游戲、視頻等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的數(shù)量遠(yuǎn)未滿足用戶的需求。

    目前,制作虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容主要集中在游戲和視頻兩個(gè)方面,VR游戲方面,開發(fā)者利用UE4、U3d等引擎,制作3d場景,加入交互元素,實(shí)現(xiàn)VR游戲的開發(fā)。但游戲開發(fā)面臨的長時(shí)間使用VR設(shè)備所帶來的不適感和交互設(shè)備的不成熟,使現(xiàn)階段開發(fā)重度游戲顯得不夠明智。

    VR視頻方面,現(xiàn)階段的產(chǎn)品多以5分鐘以內(nèi)的短片為主,開發(fā)者使用特殊的拍攝器材,拍攝360球形視頻。VR視頻同樣也面臨著拍攝方式、圖像拼接等難題。

    那么,是否可以通過3D引擎來制作非實(shí)景拍攝類的VR視頻呢?VR視頻可在保證畫面質(zhì)量的前提下,借助3D引擎的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),快速制作360全景視頻。甚至可將VR游戲用VR視頻的方式表現(xiàn)出來,以避免在體驗(yàn)宏大場景時(shí)對(duì)硬件要求過高。同時(shí)VR視頻也可以在IOS、安卓等移動(dòng)平臺(tái)上體驗(yàn)。

    為此,深圳奇境公司開發(fā)了360視頻導(dǎo)出插件,通過這個(gè)插件,可以很方便的把3D引擎內(nèi)的場景和動(dòng)畫,制作成360視頻。該插件的功能主要有三大塊:

    (1)把UE4自帶的Matinee動(dòng)畫導(dǎo)出成360視頻幀。動(dòng)畫可以綁定在一個(gè)載體上(例如飛機(jī)、汽車、滑板等)。

    (2)    在3dMax做好動(dòng)畫,導(dǎo)入U(xiǎn)E4,輸出360視頻,動(dòng)畫同樣可以綁定載體。

    (3)3dMax輸出的動(dòng)畫,可以使用插件自帶的物理計(jì)算。假設(shè)動(dòng)畫是一條過山車路徑,如果在max里面做好動(dòng)畫的物理計(jì)算,是一件繁瑣且很難模擬出真實(shí)的物理情景。而奇境的360 video export plugin for UE4自帶的物理計(jì)算,可以支持速度、加速度、牽引力、摩擦系數(shù)、風(fēng)壓、向心力、初始速度、最大速度、最小速度等?梢酝ㄟ^參數(shù)輕松的調(diào)整出合適的物理力學(xué)。

    深圳市奇境科技即將推出VR影音播放器,用來支持VR視頻的播放和觀看,播放器支持spheremap格式、cubemap格式的全景視頻,同時(shí)支持上下、左右布局的3D格式視頻。對(duì)于非全景視頻,VR影音還具有IMAX觀影模式,IMAX動(dòng)態(tài)場景可隨心更換。產(chǎn)品詳情請(qǐng)關(guān)注官方網(wǎng)站。

 標(biāo)簽:VR軟件 行業(yè)新聞
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