全球知名游戲引擎Unity 3D與3Glasses VR在京舉辦了“未來為我們而來”主題的分享會。作為推動亞洲虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要勢力3Glasses,一款由深圳虛擬現(xiàn)實科技自主研發(fā)生產(chǎn)的VR頭盔,同時也是亞洲首款沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔。
這款設(shè)備2014年年底在國內(nèi)上市后,憑借精湛的機身做工和積累了近十年的VR技術(shù),獲得了極大的關(guān)注,被很多媒體稱為是“中國的Oculus”,成為推動亞洲虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要勢力。
Three Glasses CEO王潔專訪:
王潔表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶給用戶諸多全新體驗。首先它能讓用戶突破人與屏幕的距離,比如玩游戲,以第一人稱視角拿起刀具,拿起的槍支能根據(jù)用戶的意愿而作出動作,這不是在提供一種現(xiàn)實,而是帶了了一種全新的交互方式。第二個是觀看視頻。這兩種應(yīng)用是目前市場上最明顯的需求。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)看電影不僅僅是看片的體驗,它還是一種革命性的交互方式。
我們所使用的設(shè)備的屏幕越來越大,從3.5寸,4.5寸,到現(xiàn)在的投影300寸,未來甚至?xí)懈蟪叽绲钠恋某霈F(xiàn),這意味著我們對體驗的要求越來越高。很多人會把這個寸和屏聯(lián)系在一起,屏有多少寸,就有多大的眼睛。而人得自主意識很強,需要的是交互。我們認為具有了交互才談得上體驗。而另一方面,要把用戶融入進虛擬現(xiàn)實的世界,看起來好像還很遙遠。
這次帶來了Three Glasses還帶來了專屬的交互系統(tǒng)—VR UI以及體感魔戒。王潔認為,專注于沉浸與交互的虛擬現(xiàn)實設(shè)備應(yīng)該以最自然的交互方式來滿足用戶的需求,而VR UI以及體感魔戒的問世正是順應(yīng)了這一趨勢。此外,體感魔戒并不是一部簡單的交互型外設(shè),而是一款兼具時尚屬性的美觀配飾。在未來,虛擬現(xiàn)實科技將致力于與國內(nèi)眾多外設(shè)廠商合作,推出更多能夠進一步提升虛擬現(xiàn)實沉浸式體驗的交互產(chǎn)品。
虛擬現(xiàn)實科技重磅推出了國內(nèi)首款VR類開發(fā)者套件—Unity & 3Glasses SDK 0.8測試版,并啟動了首屆Unity & 3Glasses虛擬現(xiàn)實大賽。獲勝者不僅將贏得千萬級VR專項扶持基金與豪車一部,頭獎作品將直接晉級Unity全球VR大賽,并有機會獲得MARS大賽決賽名額。
王潔認為硬件只是切入用戶的手段,質(zhì)地優(yōu)良佩戴舒適的硬件是根本,但對于虛擬現(xiàn)實設(shè)備而言內(nèi)容才是靈魂,這也是公司致力于營造虛擬現(xiàn)實和大力推動開發(fā)者的主要原因。Three Glasses在上線不到一年的時間里,已經(jīng)為用戶創(chuàng)造出了多款極具沉浸式體驗感的Demo試玩及影像內(nèi)容。而此次Unity & Three Glasses SDK以及Unity & Three Glasses虛擬現(xiàn)實大賽的推出也正是為了讓更多的開發(fā)團隊參與其中,并創(chuàng)造出更有價值的內(nèi)容支持。
當(dāng)市面上其他的虛擬現(xiàn)實企業(yè)都在大談沉浸感、大屏幕、高分辨率時,Three Glasses將重心放在了交互設(shè)計上。王潔認為,用戶的需求永遠在提升。Three Glasses以戒指作為“介質(zhì)”,創(chuàng)造出更自然、更符合用戶本能的交互模式。交互設(shè)計的價值要遠遠高于堆砌參數(shù)或規(guī)格,因為,一切拋開“沉浸式體驗”這一前提的虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)備都無法被稱為真正的虛擬現(xiàn)實。