來自硅谷的創(chuàng)業(yè)團隊uSens凌感科技在2015 GDC上展示了一款移動VR+AR設(shè)備Impression.π,近期還將登錄Kickstarter進行眾籌。據(jù)官方表述技術(shù)上類Hololens ,秒殺Google Cardboard / Gear VR。3月12日晚,uSens進行了低碳新潮的Impression.π微信首發(fā)會。
Impression.π是由創(chuàng)業(yè)公司uSens推出的一款融合了3D手勢操作功能的VR+AR頭盔。uSens是一家專注于VR技術(shù)與3D手勢識別技術(shù)的公司。uSens CTO費越博士是一位研究人機交互12年的專家,先后在諾基亞、摩托羅拉、松下、亞馬遜研究院工作。費越博士曾在人機交互方面做過許多有趣的嘗試,比如在2000年初,他開發(fā)了一套用于PC三維交互桌面。他也參與了許多前沿的人機交互項目,比如在2010年左右,低功耗藍牙還未出現(xiàn)時,參與開發(fā)了一套支持觸控操作和浮空手勢操作的電視遙控器,以及對應(yīng)的三維電視交互界面。“人們未來的生活可能只需要帶上眼鏡就可以解決開會、娛樂等問題了”。這是十年前凌感科技的創(chuàng)始人費越提出的觀點。
凌感的COO時馳認(rèn)為目前VR領(lǐng)域有三個技術(shù)難點:三維手勢交互,自內(nèi)向外的位移檢測以及AR+VR(增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實疊加),目前世界上尚沒有一款產(chǎn)品可以同時解決上述這三個問題。而時馳表示Impression Pi可以做到。
Impression.π支持三維手勢輸入,并支持大范圍的平移檢測。據(jù)uSens COO時馳博士介紹,頭部進行大范圍平移時,虛擬場景會根據(jù)用戶運動而平移,Oculus DK2通過外置攝像頭可以實現(xiàn)小范圍的平移檢測,而Impression.π沒有范圍限制。同時,這款產(chǎn)品還具備許多其他特性,官方介紹道:
- 整合三維手勢輸入,使你無拘無束,立刻用手參與到虛擬環(huán)境當(dāng)中;
- 獨有的位移檢測技術(shù),無限同步虛擬與現(xiàn)實,助你盡情徜徉在VR場景中,不再只是坐著看;
- 真實與虛擬3D疊加;
- 支持各類Android智能手機和iOS設(shè)備;
- 具備開放的軟硬件平臺;
- 時尚便攜的外觀設(shè)計,輕便易于攜帶。
Impression.π,中文名“印象湃 ”名字來源于印象派的畫法,和計算機技術(shù)的發(fā)展。下面讓我們一起來看一下Impression.π的具體詳解。
三維手勢輸入
費越博士告訴我們,目前Impression.π凌空識別的手勢包括:揮手、 抓取,推動、 左右滑動、點擊、轉(zhuǎn)圈等,骨骼跟蹤也在繼續(xù)加強。費越告訴我們Impression.π的手勢識別是高精度低延遲的三維檢測,靠光學(xué)/計算機視覺來實現(xiàn)用戶可以徒手使用,不需要手套。
位移檢測精確度
Impression.π支持大范圍的平移檢測。uSens CEO何安莉告訴我們,頭部進行大范圍平移時,虛擬場景會根據(jù)用戶運動而平移,Oculus DK2通過外置攝像頭可以實現(xiàn)小范圍的平移檢測,而 Impression.π 沒有范圍限制!
費越告訴我們,Impression.π的頭部方向檢測內(nèi)置>1000Hz的IMU,頭部位移檢測有近距離和遠距離兩種模式,近距離精度好于5mm。
對手機的要求及耗能
uSens日后會列出Impression.π適配效果較佳的Android、iOS機型,為了保證VR渲染,游戲的體驗,最好使用中高端手機。
在耗能方面,Impression.π的硬件電路板已經(jīng)集成了CPU/GPU等芯片,完成了所有計算機視覺方面計算,不消耗手機的CPU/GPU。
開放的軟硬件平臺
費越告訴我們,Impression.π并不做一個全新獨立的VR開發(fā)API,而是兼容,并增強其它的VR API ;也不和某一OS捆綁 (比如Hololens只是和Windows 10 Mobile捆綁);此外,系統(tǒng)板可以單獨購買。
為什么選擇做VR的手機眼鏡而不是PC的VR頭盔?
費越告訴我們,普通連PC的頭盔除了復(fù)雜不便外,還有一個缺點就是用戶體驗無法保障。比如,一款PC游戲在不同用戶的PC上體驗會很不一樣,目前PC性能差異非常大,所以游戲會選擇Xbox、Playstation這樣的平臺來保障體驗。
手機方面,去年第四季度美國出貨前10的手機,和中國前10的手機(除了紅米),都有很好的指標(biāo)保證。
此外,費越還說,Impression.π針對的是大眾用戶,而不是發(fā)燒游戲用戶,這些用戶需要VR不是靠線和PC相連, 而且不要求超高畫質(zhì)。
超Hololens?
uSens工程師高羽也對自己產(chǎn)品信心滿滿,他告訴我們,Hololens只是一個AR頭盔,Impression.π是一個VR+AR,并且結(jié)合了三維手勢、位移追蹤等多種功能的頭盔。
支持什么引擎的游戲開發(fā)?
1. 印象湃和已經(jīng)有的游戲兼容,可以運行Google Cardboard, Unity開發(fā)的VR游戲。
2. 并在Google API, Unity3D之上提供附加API層, 用了這些API/plugin就有了手勢和AR等能力。
價格
請關(guān)注Kickstarter。
在應(yīng)用方面,時馳告訴我們:在游戲、娛樂、電商、旅游、智能家居、電商、教育以及與手機的結(jié)合等各方面,Impression.π都將大有可為。