11月21日,PCG高校嘉年華Dota2北京站總決賽在北京交通大學(xué)展開巔峰對(duì)決。在人滿爆棚的現(xiàn)場(chǎng),我們看到了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的身影,不禁讓人聯(lián)想感慨,也許,電競(jìng)游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代真的快要來(lái)臨了。
近幾年,電子競(jìng)技行業(yè)迅猛發(fā)展,Dota2、LOL等大型電子競(jìng)技游戲備受熱議和關(guān)注。此次PCG高校電競(jìng)嘉年華由太平洋電腦網(wǎng)主辦,并得到了3Glasses、樂客、終極時(shí)空三家VR廠商的大力支持。
在總決賽的現(xiàn)場(chǎng),童鞋們爭(zhēng)先體驗(yàn)了多款VR游戲,如《死亡扳機(jī)》、《太平洋風(fēng)云-轟炸龍?bào)J號(hào)》。體驗(yàn)了《死亡扳機(jī)》的小楊表示,戴上3Glasses D2玩這款VR游戲讓自己置身于一片荒郊廢墟中,四周有喪尸張牙舞爪地鋪面而來(lái),畫面清晰逼真,面對(duì)面消滅它們的感覺非常刺激。同樣體驗(yàn)了VR游戲的小陳感慨,戴上3Glasses D2一下讓自己“穿越”了,這種身臨其境的代入感是2D游戲、3D游戲?qū)崿F(xiàn)不了的。
游戲領(lǐng)域作為VR發(fā)展的重要領(lǐng)域,VR游戲內(nèi)容的瓶頸一直是VR公司感到“頭疼”。如果Dota2開發(fā)出了VR版,勢(shì)必成為VR游戲顛覆式的里程碑。3Glasses關(guān)注和支持Dota2這類的大型游戲賽事,不禁讓人猜測(cè),他們是否有意搶占市場(chǎng)先機(jī),成為Dota2 VR版開發(fā)應(yīng)用的先驅(qū)者。
3Glasses作為國(guó)內(nèi)最早從事VR行業(yè)的公司之一,在硬件上已經(jīng)有所成績(jī)。第一代產(chǎn)品D1開發(fā)者版于2014年年底推出后,在業(yè)界得到廣泛關(guān)注。第二代產(chǎn)品D2開拓者版于2015年6月30日推出后,一度成為國(guó)內(nèi)VR設(shè)備成長(zhǎng)發(fā)展的“標(biāo)桿”。其中,D2是全球首款量產(chǎn)2K屏VR頭盔,分辨率達(dá)到2560×1440,PPI高達(dá)534,清晰度是目前國(guó)內(nèi)VR頭盔市場(chǎng)上最高的。
然而,這似乎并沒有讓這樣一家老牌VR廠商止步不前。因?yàn)閂R內(nèi)容的短板對(duì)于自身的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,對(duì)于VR行業(yè)的發(fā)展都將受到極大的限制�;诜N種,我們不難整理出一條清晰可見的脈絡(luò),便是3Glasses試圖在VR內(nèi)容上的突破。
早在D2的發(fā)布會(huì)上,3Glasses一口氣便推出了多款獨(dú)家VR游戲內(nèi)容,尋求VR內(nèi)容上的突破。除了游戲,3Glasses還與很多其它領(lǐng)域的內(nèi)容提供商展開廣泛的合作,推出一批新的優(yōu)秀內(nèi)容,比如《Lilith—M》和《太平洋風(fēng)云——轟炸龍?bào)J號(hào)》等。
在旅游領(lǐng)域上,與五洲傳播中心深度合作,推出了100個(gè)獨(dú)家旅游景點(diǎn)VR內(nèi)容。在今年的9月份,五洲傳播中心攜手中國(guó)駐紐約總領(lǐng)館和路透社,在美國(guó)紐約路透美洲總部舉辦一場(chǎng)盛大的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中國(guó)旅游的活動(dòng),全程使用了3Glasses D2的VR產(chǎn)品,向世界打開一個(gè)國(guó)內(nèi)VR的窗口。據(jù)了解,美麗中國(guó)體驗(yàn)日活動(dòng)還將在其他國(guó)家舉行。
在今年的ChinaJoy,3Glasses攜手創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)、HTC啟動(dòng)了“2015創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)(大中華區(qū))VR/AR行業(yè)大賽”,通過行業(yè)賽事,希望能夠幫助更多的開發(fā)者得到在技術(shù)上的支持,讓他們能夠獲得更多的資源,輸出對(duì)于VR領(lǐng)域有“剛需”的內(nèi)容,促進(jìn)國(guó)內(nèi)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展。此外,還與在電影領(lǐng)域的米粒影業(yè)以及成人用品領(lǐng)域的春水堂建立合作,計(jì)劃推出更多原生VR內(nèi)容。
回顧了這些,我們不禁感覺到3Glasses在VR內(nèi)容發(fā)展上的用意,看到其在行業(yè)發(fā)展進(jìn)程上力求推進(jìn)的愿景,以及背后一個(gè)VR生態(tài)圈的構(gòu)建。
話說回來(lái),那么,電競(jìng)游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代真的快要來(lái)臨了嗎?
隨著VR硬件的成熟,隨著VR內(nèi)容的豐富,與之VR技術(shù)深入研究,像3Glasses這樣的VR企業(yè)會(huì)讓我們?nèi)缭阁w驗(yàn)到Dota2 VR版,甚至LOL VR版。