VR技術(shù)的出現(xiàn)帶來的主要是信息、圖像等展示方式的改變。例如,以前玩游戲時,你只是在枯燥的屏幕上獵殺怪獸,現(xiàn)在通過VR眼鏡你也能體驗到身臨其境的參與感。
現(xiàn)在,有團隊將VR技術(shù)搬到網(wǎng)頁瀏覽上。
近日,Mozilla 旗下的VR研究團隊 MozVR推出了一款 VR 網(wǎng)頁制作的開源框架 A-Frame。這套框架能夠降低VR網(wǎng)頁的制作難度,讓更多的人投入到VR網(wǎng)頁的開發(fā)當中,加快這項技術(shù)的普及。
簡單、易用是最大生產(chǎn)力
根據(jù)Engadget的報道,這款A(yù)-Frame框架比傳統(tǒng)的VR網(wǎng)頁制作要簡單不少。
開發(fā)者無需花時間學(xué)習(xí)復(fù)雜的 3D 繪圖標準 Web GL,只需要增加A-Frame框架用的代碼,再結(jié)合熟悉的HTML代碼,就能完成VR網(wǎng)頁的基本組件。
而 MozVR 團隊希望通過這款框架,降低制作門檻,讓更多的開發(fā)者投入到 VR 網(wǎng)頁的制作當中。
團隊的高管 Joshua Carpenter 在接受Roadtovr訪問時表示:
“大多數(shù)網(wǎng)頁開發(fā)者會因為復(fù)雜的WebGL而無法開展VR網(wǎng)頁的開發(fā)工作。但現(xiàn)在只要使用A-Frame,一切就會變得很簡單。只要在他們原本的代碼上加上一行就可以進行 VR 網(wǎng)頁的開發(fā)了。而化簡后,將會有更多的人加入到 VR 網(wǎng)頁的開發(fā)中,形成一個新的局面,這才是我們想要的結(jié)果。”
多方兼容是另一大特點
MozVR 這套技術(shù)是在WebGL協(xié)議下運行的。WebGL其中那個一個重要的特點是它利用底層的圖形硬件加速功能進行的圖形渲染,是通過統(tǒng)一的、標準的、跨平臺的 OpenGL接口實現(xiàn)的。這意味著,A-Frame 制作的VR網(wǎng)頁能夠兼容多個平臺,包括手機、電腦等常見的設(shè)備。
針對這一點,MozVR 團隊表示:
“A-Frame 目前已經(jīng)支持了 Oculus Rift DK2 和 Google Carboard 類的VR設(shè)備,我們也會不斷提升這套框架的兼容性。之后,它將能夠支持各種不同的設(shè)備,例如 HTC Vive 等!
開源,只為了讓這份“酷炫”快速普及
Joshua Carpenter 在訪問中補充道:
“如果我們關(guān)心并且認為 web 技術(shù)是非?犰牛覀儾粦(yīng)該等待VR行業(yè)成熟之后再研究VR網(wǎng)頁。這可能會讓我等上五年甚至更長的時間,所以我們必須提前籌劃未來。而 A-Frame 的開源,正正就是我們想要的做法!
這就說明,MozVR 選擇將 A-Frame 開源,和 MozVR 團隊希望推廣“VR網(wǎng)頁制作簡單化”的理念有關(guān)。同時,這也帶出了他們鼓勵網(wǎng)絡(luò)健康發(fā)展、促進網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站創(chuàng)造的愿望。