想當年,虛擬現實火不起來也是有原因的。那時的頭顯重得讓人脖子發(fā)酸,畫質也很感人,離“現實”還有十萬八千里。
當然,隨著科技的進步,VR技術很快將被大規(guī)模地應用。畫質的確是好了很多,我們成功地把需要的東西都塞進了現在這個光滑輕便的頭顯里,同時也欣然接受了在客廳里胡亂揮舞手臂的逗逼模樣,F在已經有幾款不錯的VR頭顯,但使用時還需要拿著笨重的控制器,有點破壞沉浸感。
現在,英特爾和 雷蛇的Winona計劃將改變這一點。我們即將迎來VR的春天
這是個什么計劃?
Winona是英特爾和雷蛇(世界上最大的PC配件產商之一)合作項目的代號。其核心是一個由VR驅動的照相機,由英特爾強大的實感技術作支撐。
與普通相機不同,英特爾的這款神器可以準確測量視野范圍內的物體的3D深度信息,精確、實時追蹤你的動作。英特爾的這款神器可以準確測量視野范圍內的物體的3D深度信息
為什么?
想象一下佩戴頭顯步入虛擬世界的景象,假設你處在沙漠里的一個射擊場內,火星上的射擊場,然后你現在拿起控制器VR村,用控制棒瞄準進行射擊,這難道不是徹底浪費了一次虛擬體驗嗎?
多年來,你都是拿著手柄玩游戲,這也再正常不過了。但是,你現在就站在火星上,環(huán)顧四周,當你低頭是卻發(fā)現游戲內的手跟不上你的動作,必須要移動控制棒才行?無疑沉浸感就被打破了。
英特爾的實感技術在這時就派上用場了。它可以探測到的追蹤點每只手有22個之多,讓你能夠通過模仿手部和手指的實時動作準確地移動你的虛擬手和手指。
走到一個虛擬槍架邊,用手把槍拿起,瞄準,扣動扳機,這一系列的動作都將通過實感相機成為可能,而且做起來毫不別扭。
想象一下輕點屏幕破解安全門的密碼,甚至是作為第一人稱視角的斗士襠下拳頭,其中的潛力是無限的,我們感到十分興奮。
遠不止如此
實感相機還可以掃描現實中物體并將其轉化為3D模型,這已經被大量運用到3D打印行業(yè)了,但對于游戲呢?
你想出現在過場影片中嗎?或者把你老板的臉放在一個惡魔頭上?這些都是實感相機可以完成的小伎倆,用來調節(jié)氣氛絕佳,也是它與現有的VR頭顯不同之處。