Facebook在2013年耗資20億美元收購(gòu)Oculus VR的新聞一經(jīng)報(bào)道,便引發(fā)了巨大的爭(zhēng)論,該交易也造成了Oculus VR和Valve之間的沖突,導(dǎo)致相互間長(zhǎng)久成熟的關(guān)系破裂。
Valve在Oculus即將被收購(gòu)的時(shí)候啟動(dòng)了B計(jì)劃,那時(shí)候也是開始與HTC接觸期間。據(jù)說HTC在2014年Steam Dev Days上提出合作開發(fā)一款商業(yè)產(chǎn)品頭戴設(shè)備的合作意向。最終,HTC Vive成為Valve與HTC之間合作的成果。
HTC與Valve的合作在2015年三月份公布之后,外界很難確定Valve將如何處理SteamVR與Oculus Rift之間的兼容性。而同時(shí)為了配合HTC Vive消費(fèi)者版的上市,Valve也一直在努力完善SteamVR平臺(tái)。一直到今年11月中旬,Yivian了解到SteamVR并不會(huì)局限于支持HTC Vive頭顯,Valve希望SteamVR還能夠支持Oculus Rift頭顯。
近期,SteamVR對(duì)Oculus的支持也終于得到了落實(shí)。Valve對(duì)SteamVR作了進(jìn)一步的更新,除了在Lighthouse跟蹤方面改善了很多,也開始支持0.8版本的Oculus運(yùn)行時(shí)環(huán)境(runtime)以及SDK開發(fā)者工具包。不過根據(jù)目前的了解,Oculus VR公司的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)并不支持HTC Vive頭顯。
Valve與Oculus上演了一段虛擬現(xiàn)實(shí)江湖的恩怨情仇。而對(duì)于這檔關(guān)系,HTC心里是什么想的呢?你可以在下面通過評(píng)論說出你的想法。