現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實的硬件方面似乎得到很大的關注。畢竟拿出將讓消費者在自己舒適的家里體驗虛擬現(xiàn)實世界的方便且負擔得起的解決方案是很重要的。尤其是Oculus Rift最近得到了很多的關注,因為他們是最接近發(fā)布可用產(chǎn)品的企業(yè)(或至少看起來是這樣)。
虛擬現(xiàn)實硬件方面被考慮周到,Voxelus將注意力集中在社區(qū)方面。其核心是,Voxelus將作為一個平臺讓世界上的任何人分享、體驗、甚至創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實游戲。畢竟沒有合適的內(nèi)容和工具探索虛擬現(xiàn)實是沒有意義的。
憑空創(chuàng)造出一個虛擬現(xiàn)實游戲看起來似乎很難,Voxelus用的是非傳統(tǒng)方法實現(xiàn)這個概念。據(jù)他們網(wǎng)站的消息,該計劃是讓任何人在沒有寫一行代碼的情況下創(chuàng)造自己的作品。在某種程度上,這種策略跟Rollercoaster Tycoon或Minecraft之類的游戲中的水平建設者類似。
但是這對于Voxelus還有更深層的意義,因為該項目也將提供大量免費資產(chǎn)。這些資產(chǎn)在設計虛擬現(xiàn)實體驗時可以用到,而更多的內(nèi)容將會每周更新。最重要的是,一個獨立播放器應用將最新創(chuàng)造出來的內(nèi)容加入到原型中。這個應用可以配合Oculus Rift使用,或者是Samsung Gear VR。
世界各地的設計師們都可以通過Voxelus市場購買和出售內(nèi)容。該市場將作為一個在線3D資產(chǎn)商店,所有上傳的設計都將與Voxelus平臺兼容。用戶需要Voxel活躍于Voxelus市場,Voxels是虛擬現(xiàn)實的官方貨幣。
Voxel預售即將結束
你可以通過多種方式得到Voxel。大多數(shù)熱衷者會等到Voxels在各主要數(shù)字貨幣交易平臺上公開交易之后才下手,這可能在不久的將來會實現(xiàn)。但是一些投資者和熱衷者參與Voxel Crowd Sale,它將在2015年12月2日結束。
在發(fā)布的時候,一個價值375美元的比特幣將讓用戶凈賺750Voxel。然而,每比特幣價值的Voxel量會略高,因為在crowd sale的最后幾天更多的BTC投資其中。投資者提供的價值50比特幣或更多的Voxel,每BTC將收到多出33%的Voxel。
到目前為止,Voxel Crowd Sale一直相當成功。來自世界各地的近200名貢獻者已經(jīng)籌集了超過1200個比特幣,大約價值45萬美元。大部分資金將用于Voxelus平臺的發(fā)展,以及游戲產(chǎn)業(yè)中引人注目的合作關系。
Voxelus CEO Martín Repetto分享了他的想法:我們相信Voxel將在2016 / 2017年成為一個非常重要的貨幣,Voxelus平臺也將在那個時候在全球范圍內(nèi)發(fā)布。Voxel是一種貨幣,它的背后有產(chǎn)品,這在數(shù)字貨幣的世界中是相當罕見的。大多數(shù)可供選擇的貨幣都要么是實驗性的,要么只是為了純粹的投機行為而存在,F(xiàn)在我們正在與其他游戲開發(fā)商交流,希望把Voxel融入到他們的游戲中。這樣在Voxelus平臺之外也賦予了Voxel生命。
跟Uphold合作
除了探索虛擬現(xiàn)實的界限,Voxelus跟Uphold簽署了合作關系。由于這種伙伴關系,Voxel將會成為除比特幣以外的第一個可以用歐元,美元,白銀,黃金和超過30種其他貨幣進行交易的數(shù)字貨幣。購買和銷售Voxel 將只需要幾次點擊就能完成。
Uphold不僅是世界上最方便的交換平臺之一(因為它支持信用卡和借記卡存款,以及其他方式付款),它還能幫助為Voxel提供可能的最高流動性。為法定貨幣提供實時交易的機會,加上為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容提供的活躍市場,賦予Voxelus正確的工具在未來幾年里成為一個家喻戶曉的名字。