Lytro于2015年11月5日宣布了全新的虛擬現(xiàn)實(shí)錄像設(shè)備Immerge,能極大地提升虛擬現(xiàn)實(shí)影片產(chǎn)量以及縮短制片時(shí)間。Lytro此次新產(chǎn)品的媒體發(fā)布得到了包括華爾街日?qǐng)?bào)、紐約時(shí)報(bào)和TechCrunch在內(nèi)的近200家機(jī)構(gòu)的廣泛報(bào)道。
作為光場(chǎng)技術(shù)領(lǐng)域里的拓荒者,Lytro已在日益火熱的虛擬現(xiàn)實(shí)攝像領(lǐng)域搶得了先機(jī)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)3D電影成為一種主流的電影形式,Lytro 將顛覆傳統(tǒng)的好萊塢電影制作行業(yè)!八腥硕荚谟懻摴鈭(chǎng)技術(shù)但是還沒(méi)有人能真正理解光場(chǎng)技術(shù)的潛力。光場(chǎng)技術(shù)極有可能會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的核心。我們一直在等待著這樣一款工具,相信光場(chǎng)信息的捕獲和回放將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)影片的未來(lái)!碧摂M現(xiàn)實(shí)影片公司Vrse的創(chuàng)始人Aaron Koblin說(shuō)。近期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap完成了一輪10億美元注融資,估值高達(dá)45億美元。MagicLeap致力于利用光場(chǎng)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)3D內(nèi)容的顯示,而Lytro解決了光場(chǎng)內(nèi)容的捕捉,從而實(shí)現(xiàn)了光場(chǎng)內(nèi)容從捕捉到顯示的閉環(huán)。
Lytro 于2011年首次進(jìn)入大眾視野,推出了 “先拍照,后聚焦” 的相機(jī)產(chǎn)品。這款產(chǎn)品允許用戶只需輕點(diǎn)畫面便可改變焦點(diǎn);谶@一顛覆性技術(shù),除了相機(jī)產(chǎn)品,Lytro還開發(fā)了3條面向企業(yè)的產(chǎn)品線,分別是虛擬現(xiàn)實(shí)攝像系統(tǒng);用于影視制作的專業(yè)光場(chǎng)錄影相機(jī)系統(tǒng);以及擁有1億6千萬(wàn)像素傳感器的相機(jī)系統(tǒng)。本次宣布的Immerge便是Lytro在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域交出的第一份答卷。
在更深入了解Lytro的Immerge系統(tǒng)前,我們先來(lái)了解一下什么是光場(chǎng)影像。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),利用光場(chǎng)技術(shù)捕捉到的影像,允許觀看者隨意的改變焦點(diǎn)。光場(chǎng)技術(shù)將會(huì)極大的降低拍攝電影的成本,與采用多臺(tái)相機(jī)來(lái)獲得不同焦點(diǎn)的方式不同,光場(chǎng)相機(jī)可以一次性捕捉畫面里光的所有信息,并可以在拍照后隨意調(diào)整焦點(diǎn)。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域而言,光場(chǎng)視頻捕捉重現(xiàn)了場(chǎng)景里的所有光線,因此觀眾可以在重現(xiàn)的場(chǎng)景中自由穿梭。
Lytro Immerge的外觀是一個(gè)包含數(shù)百個(gè)微小的鏡頭和圖像傳感器的球狀設(shè)備。與Lytro 第一代產(chǎn)品面向入門級(jí)消費(fèi)者的照相機(jī)產(chǎn)品,以及去年發(fā)布的面向進(jìn)階用戶的Illium相機(jī)不同,明年年初正式面市的Immerge系統(tǒng)面向的將會(huì)是企業(yè)及專業(yè)用戶。用Immerge 拍攝的腳本將會(huì)與主流虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔, 包括Oculus、Sony 以及HTC等廠商的產(chǎn)品兼容。除了相機(jī)之外,Immerge系統(tǒng)還包括存儲(chǔ)和處理腳本的服務(wù)器,編輯工具和回放(playback)系統(tǒng)。電影制作機(jī)構(gòu)可以購(gòu)買或者租賃這套系統(tǒng)。對(duì)于專注于虛擬現(xiàn)實(shí)影片的獨(dú)立制作人來(lái)說(shuō),租賃的方式更有吸引力。
目前,拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影是用多鏡頭面向不同方向拍攝的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。這是一道非常復(fù)雜的工序,需要大量后期處理,沒(méi)有處理好就會(huì)導(dǎo)致一部分畫面重合或折疊。光場(chǎng)技術(shù)的出現(xiàn)為制片人免去了這個(gè)煩惱,它讓融合電腦圖像和真實(shí)世界的影片腳本更為方便。另外,現(xiàn)有的大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)影片都很短,只有5到7分鐘左右。但是這樣短的影片僅拍攝就需要1-2周,再加上4-6周的后期處理才能成型。在制片人熟悉了Immerge系統(tǒng)后,將會(huì)節(jié)省很多時(shí)間。
虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)正在高速的增長(zhǎng),Lytro 作為這一領(lǐng)域影像技術(shù)的先驅(qū),正在拉大與傳統(tǒng)攝像技術(shù)公司的距離,成為定義整個(gè)行業(yè)核心技術(shù)的企業(yè)。就如公司CEO Rosenthal 所說(shuō),“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們堅(jiān)信我們現(xiàn)在作所的事,將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)影視的未來(lái)。” 虛擬現(xiàn)實(shí)以及影視制作市場(chǎng)只是公司邁出的第一步,將來(lái)光場(chǎng)技術(shù)亦能廣泛應(yīng)用于安防監(jiān)控、醫(yī)學(xué)成像、航天航空等多個(gè)廣闊市場(chǎng)