VR一體機成“異端”   領(lǐng)域市場缺口復出

來源:投影時代 更新日期:2015-10-30 作者:pjtime資訊組

    近日據(jù)外媒最新消息稱,因看好VR一體機領(lǐng)域的市場缺口,AuraVisor公司于10月26號正式登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)發(fā)起眾籌活動,希望能夠在公眾資金的支持下,將其獨立開發(fā)的一體機式VR設(shè)備投入生產(chǎn)并推向市場。

    其實在這之前,作為一種試圖將主機、顯示設(shè)備高度集成整合化的VR設(shè)備制造理念,VR一體機的概念早在2013年便已被人發(fā)掘并予以實現(xiàn),同樣的軟硬件集成內(nèi)置以及同樣的無線連接理念,那款被鼓吹為“Oculus 殺手”的GameFace Mark IV頭顯在當時獲得了人們極大的關(guān)注與期望。

    但很可惜,隨著VR行業(yè)浪潮的再度復蘇并愈演愈烈,GameFace在此時卻并沒有更多的消息傳出,仿佛從來沒有出現(xiàn)過一樣因為種種原因而沉寂不見。

    然而,其實每個人都很清楚,好的想法與創(chuàng)意是絕不會因為時間和空間的限制而就此埋沒的。AuraVisor頭顯的誕生不僅是對“一體機”理念的繼承,同時就某個層面而言,這也將是對于目前VR設(shè)備制造行業(yè)布局與產(chǎn)品的舊有現(xiàn)狀的一次“分裂”與沖擊。

    回顧VR行業(yè)的發(fā)展史,這種關(guān)于產(chǎn)品理念上的“分歧點”其實并不罕見——就如游戲領(lǐng)域里一直糾纏不清的主機黨與PC黨之間的恩恩怨怨一樣,VR行業(yè)發(fā)展至今,手機端與PC端各自的狂熱簇擁者互看對方不順眼早已是一件公開的秘密。

    在VR手機端頭顯領(lǐng)域,Google Cardboard在全世界的廣泛傳播將VR科技從遙不可及的領(lǐng)域拉到平常人面前,而Gear VR等產(chǎn)品掀起的浪潮則一定程度上讓VR手機端產(chǎn)品擺脫了“便宜”帶來的“無好貨”印象,使用上的便捷以及價格上的親民是其擁護者最為看重的地方。

    與之相比,PC端的VR頭盔產(chǎn)品所走的則是另外一條相對而言比較“高大上”的路線,更為精良的硬件配置,大量能夠與之配套的外接裝備,以及更為優(yōu)異的體驗效果,這也是PC端玩家們鄙視手機端并引以為自豪的地方。

    不過,無論是手機端還是PC端,雖然在很多方面都表現(xiàn)出一種格格不入的狀態(tài),但人們關(guān)于兩者的爭議,很大程度上只是一種基于消費理念與使用理念上的差異,嚴格的說起來,兩者之間的互補關(guān)系可能更甚于競爭關(guān)系,而這也使得兩者并不至于那么針鋒對麥芒。

    事實上,作為從本質(zhì)上說起來是“組配式”理念衍生出來的一體兩面,依靠著這種既競爭卻又隱隱合作的模式,手機端與PC端VR設(shè)備已經(jīng)初步占據(jù)了如今VR領(lǐng)域的主流核心產(chǎn)品地位,并瓜分了整個市場。

    而相對而言,當前似乎有著復起苗頭的VR一體機式概念,則與目前這種已占據(jù)主流,以頭顯設(shè)備為核心的組配式概念之間的矛盾可能將更加激烈且難以調(diào)和。

    可以預見,作為當前VR產(chǎn)業(yè)的既得利益集團,無論是兩大VR聯(lián)盟HTC&Valve與Oculus&三星,還是最近卯足了力氣推廣PlayStation VR的索尼,盡管他們之間一直斗得要死要活不亦樂乎,但正如上文所提到的那樣,目前的VR行業(yè)已經(jīng)初步形成了以頭顯設(shè)備為核心的組配式VR產(chǎn)品鏈,而作為一名原有秩序的攪局者,VR一體機的出現(xiàn)必然將挑戰(zhàn)原有的秩序,從而遭到這些VR巨頭們的聯(lián)合打擊。

    或許,固有的觀念和認知會讓部分人群對這種預測嗤之以鼻,甚至產(chǎn)生抵制情緒,認為VR一體機概念完全無法撼動現(xiàn)有的VR設(shè)備市場秩序——畢竟,之前出現(xiàn)過的GameFace Mark IV頭顯并未能夠在如今VR市場上留下什么。

    但是筆者卻認為,GameFace的銷聲匿跡其實是與當時的技術(shù)發(fā)展以及市場環(huán)境密切相關(guān)的,直白的說,無論是一體機概念還是組配式概念,那時的基礎(chǔ)條件還不足以支持整個VR產(chǎn)業(yè)的徹底噴發(fā)——包括現(xiàn)在最為強勢的Oculus與HTC Vive,也是在近兩年之后才真正迎來了其事業(yè)的高峰。

    無論人們是否愿意看到,雖然沉寂卻同樣受益于這段時間的“積累”,VR一體機概念也已經(jīng)具備了參與到VR領(lǐng)域這場曠世盛宴中來的機會與資格。

    首先,在經(jīng)歷了一段漫長的預熱之后,整個VR市場已經(jīng)再度回暖并初步成型,對于廣大消費者而言,無論是觀念還是認知度,VR都不再是一個只存在于幻想或者畫面中的不可觸摸之物。

    這對于原本的虛擬現(xiàn)實行業(yè)先行者來說無疑是有利的,但對后來者而言也未嘗就不是一個天賜的機遇。之所以AuraVisor能在登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)后,短短數(shù)天之內(nèi)便籌集到了大半資金,究其根本,實際上它的出現(xiàn)是整個VR市場本身的一種需求,是所有消費者的共同祈愿,這也是VR一體機能夠復起的基礎(chǔ)與根本。

    其次,從技術(shù)上來說,VR一體機設(shè)備已經(jīng)與目前主流的組配式設(shè)備一樣,依靠科技進步跨過了最艱難的那道坎。

    仍以AuraVisor為例,官方給出了如下數(shù)據(jù)——

    AuraVisor頭顯集成搭載四核1.8GHz處理器及Mali GPU,并在內(nèi)部配置16GB內(nèi)存和可擴充microSD卡,以及5英寸單目全高清1080P OLED顯示屏,視場能夠達到100度左右。

    單單從配置上看來,AuraVisor甚至已經(jīng)超過了市面上一些主流的VR組配式頭顯設(shè)備,再加上其無需額外接插手機或連接電腦,依靠無線連接功能與內(nèi)置電池便能夠獨立運行,從某個角度而言,這種既能夠便捷如手機端,但也能高級如PC端,甚至相對還不貴(生產(chǎn)者建議零售價為300到450美元)的VR機器才是人們心目中最為完美的VR設(shè)備發(fā)展趨勢。

    不過這些顯然還不是最可怕的——真正致命的是,盡管目前VR市場的既得利益者們風光無限,但請不要忘記在他們身邊,還存在著眾多對VR行業(yè)這塊大肥肉虎視眈眈的科技大鱷們。

    幾乎可以肯定,VR一體機概念的再度復出,無疑將為這群失去了先手,卻并不甘心的野獸們提供了一把能夠?qū)斍癡R產(chǎn)業(yè)外部那原本就不怎么牢固的籬笆劈開一個缺口的鋒利武器。

    一如當年Facebook天價投資Oculus一樣——之所以O(shè)culus目前能夠發(fā)展得如此壯大,與其說市場選擇了它,倒不如說是資本選擇了它——當大量的資本投入VR一體機設(shè)備領(lǐng)域,未來VR市場會變成什么樣子,還真是一個無法很難以想象的事情。

    而這,也注定了一場能夠被看得見的“戰(zhàn)爭”即將在未來的某個階段上演,只是不知最終誰將被打成“異端”……

廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時代網(wǎng) 版權(quán)所有 關(guān)于投影時代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁 網(wǎng)友評論 返回頂部 建議反饋
快速評論
驗證碼: 看不清?點一下
發(fā)表評論