Epic在虛擬現(xiàn)實(shí)上下了大賭注

來(lái)源:yivian 更新日期:2015-10-15 作者:佚名

    Mitch Dyer報(bào)道,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney在虛擬現(xiàn)實(shí)上下了很大的賭注;他希望明年能售出300-500萬(wàn)臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,所以也就顯而易見(jiàn)為什么Fortnite,Gears of War和Unreal Tournament的開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)游戲的方式和游戲開(kāi)發(fā)工具上發(fā)生了如此大的變化。Sweeney告訴IGN,“我認(rèn)為這是計(jì)算機(jī)技術(shù)歷史上發(fā)生的最大變革!

    隨著Oculus,HTC Vive,PlayStation VR以及其他設(shè)備將在明年左右推出,Sweeney把這看作五年“完全變革”的開(kāi)端。這肯定會(huì)很棒,由于硬件的質(zhì)量每年會(huì)翻倍,如果你是非常執(zhí)著的早期使用者,你每年都會(huì)想買一臺(tái)新的頭顯。

Epic

    他的這種樂(lè)觀有點(diǎn)掉以輕心。

    “這種硬件的用戶達(dá)到2.5億的時(shí)候,那時(shí)候我們就會(huì)處于一個(gè)更合理的升級(jí)周期,”他說(shuō)道!跋裰悄苁謾C(jī)一樣你每隔兩三年會(huì)買一臺(tái)新設(shè)備,但是沒(méi)有我們現(xiàn)在這么頻繁!

    因此,從一個(gè)發(fā)展的角度來(lái)看Epic對(duì)VR非常重視。Epic的一個(gè)12人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)花了十周的時(shí)間開(kāi)發(fā)出了Bullet Train,這是一個(gè)使用Oculus Touch控制器讓玩家瞄準(zhǔn),射擊并在一個(gè)全是敵人的VR空間內(nèi)瀏覽的五分鐘的動(dòng)作游戲demo。Sweeney猜想,“如果你花了兩倍的精力在上面,或許就能創(chuàng)作出一個(gè)多階段的戰(zhàn)斗游戲,有很多不同的類別可以讓人進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)!

    Epic之前就知道VR并不適用于所有體驗(yàn)!澳悴荒茉赩R里一直玩像Unreal Tournament那樣的游戲,因?yàn)樵谟螒蛑幸悦啃r(shí)30英里的速度到處奔跑,你很快就會(huì)想嘔吐!

    不僅對(duì)于其游戲開(kāi)發(fā)工作,對(duì)Unreal Engine 4也是如此,Unreal Engine 4已經(jīng)在進(jìn)行4.9版本的更新,離Unreal Engine 5版本的更新也不遠(yuǎn)了。Sweeney希望UE4的使用壽命能達(dá)到十年。

    “我們不想過(guò)了幾年就把該引擎下線然后很快翻新到下一個(gè)新版本,就像前幾個(gè)版本那樣,”Sweeney說(shuō)道。如果我們?cè)谀硞(gè)時(shí)候推出了Unreal Engine 5版,也是因?yàn)樾鹿δ艿呐R界數(shù)量可以使用了,而不是因?yàn)樗顺鍪袌?chǎng)很長(zhǎng)時(shí)間!

    在理想情況下,Unreal Engine可以讓開(kāi)發(fā)人員在VR及其他技術(shù)中快速開(kāi)發(fā)出真實(shí)和高保真的游戲,但是在很多新興和未證實(shí)的技術(shù)中,就不會(huì)有大型游戲到來(lái)的一天。

    “我覺(jué)得我們已經(jīng)很久沒(méi)有想過(guò)制作一個(gè)三A級(jí),預(yù)算上億美元的VR游戲了!钡敲磕晔袌(chǎng)規(guī)模都會(huì)翻一倍而且預(yù)算也會(huì)翻倍,我相信每個(gè)人都會(huì)盡自己最大的努力去實(shí)現(xiàn)各種可能性!

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