“虛擬現(xiàn)實為社會謀福利”一直都是VR、技術和新聞行業(yè)里一個頗具爭議的熱門話題,引發(fā)了不少爭論。最近許多廣受媒體關注的新近VR體驗都被卷入了爭論中。
比如說,RYOT制作的尼泊爾震后和保護野生海豚的360度沉浸式體驗獲得了大量的關注和評論。以下是一些制作精良、旨在傳達各種社會公益信息的VR體驗。
總部在洛杉磯和德克薩斯州的動畫及虛擬現(xiàn)實工作室Reel FX和AT&T攜手,為手機網(wǎng)絡的獲獎VR活動“慢慢來”(It Can Wait)打造VR體驗。在模擬仿真中,觀眾駕車穿過居民區(qū)和繁忙的街道,停下來讓騎單車的人、慢跑的人和上學的孩子過馬路——而整個過程中都在用手機發(fā)短信。
邊開車邊發(fā)短信的車主最終遇難,很多觀眾都表示那種感覺實在太真實了,他們現(xiàn)在開車都把手機放在汽車后座上。
位于加州洛杉磯Venice區(qū)的虛擬現(xiàn)實工作室Specular Theory在2015圣丹尼斯電影節(jié)上憑借《視角:第一章:聚會》(Perspective: Chapter One: The Party) 震驚了觀眾,影片跟蹤了一系列的事件,最后演變成大學兄弟會聚會的強奸案。
沉浸式體驗記者、“虛擬現(xiàn)實教母”Nonny de la Pena(ONA15的演講者之一)用“Project Syria” 把觀眾帶到敘利亞的一起恐怖襲擊爆炸中,用“Hunger in Los Angeles”讓觀眾成為食物銀行外長隊中的一員。
許多非營利組織和品牌都逐漸意識到虛擬現(xiàn)實體驗是實現(xiàn)他們事業(yè)目標的有力工具。感受身臨某一個事件現(xiàn)場,和身旁戴著頭顯的人體會同樣的混亂與悲劇,畢竟是一個直達心底的情感體驗。
反對這項技術的人擔心VR用游戲般的布景向觀眾展現(xiàn)悲劇會讓觀眾對現(xiàn)實生活中真真正正經(jīng)歷著這些苦難的人感到麻木。更有甚者,有人質疑VR的娛樂屬性是否對嚴肅話題太輕描淡寫?不管怎么說,觀眾的反應和看法都是主觀的,建立在個人喜好和偏見之上的。那么你怎么看?
VR社會公益項目——我們就是改變
與公共事業(yè)相關的VR體驗傳達了強有力的沉浸式信息,就如同呼吁行動的流動號角一般。不過,目前它對社會和人們行為的影響還不明確,但我們覺得為社會福利而打造的VR體驗有持久的正面影響。比如說,它讓我們在超速駕駛和開車看手機之前能夠三思而后行。希望日后有更多的社會公益性質的VR體驗。