電視游戲的過去與現(xiàn)在 機遇與未來

互聯(lián)網(wǎng)的接入,讓客廳與世界相連
來源:投影時代 更新日期:2014-09-05 作者:周半仙
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互聯(lián)網(wǎng)的接入,讓客廳與世界相連

    前文我們已經(jīng)提到過,客廳之所以會被人們冷落,其中一個主要的原因便是客廳中的電視設(shè)備并不具備互聯(lián)的功能,人們無法與其他人分享自己的游戲體驗。更無法順暢的與大量的玩家進(jìn)行交流。

    但隨著電視的智能化和智能盒子等一系列可聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備的出現(xiàn),客廳中的電視開始逐漸具備與世界相連的能力了。上網(wǎng),聊天是第一步嘗試,互聯(lián)網(wǎng)視頻則加速了智能電視聯(lián)網(wǎng)功能的大范圍普及。

    而游戲,在智能電視聯(lián)網(wǎng)功能開始普及的時候,自然而然的便成為了廠商們關(guān)注的重點,主機廠商們一直想要做的事情,現(xiàn)在落在了電視廠商的頭上。游戲社區(qū),互動平臺這些供用戶交流的地方,成為了電視廠商將玩家從掌機,電腦上拉回來的重要手段。

    智能構(gòu)架,讓主機與電視融為一體

    在過去,游戲機就是游戲機,電視就是電視,他們二者是絕對獨立的個體,所以用戶在購買了電視之后還需要花錢購買游戲主機,這也是游戲主機漲價之后,電視游戲迅速變得小眾的原因之一。畢竟游戲只是人們生活的附屬品,要花太大的投訴的話,沒有人會愿意接受。

    但隨著智能化的不斷加速,電視的功能也開始變得愈發(fā)強大了。內(nèi)置游戲也已經(jīng)成為了一種常態(tài),雖然這些游戲在性能和體驗上跟專業(yè)的游戲主機還存在一定的差距,但其可玩性卻并不算低。以此為契機,電視游戲又重新回到了人們的視線當(dāng)中。

    最為重要的是,這些游戲跟之前相比,幾乎就是不用花錢換來的附屬品。人們在增加投入的情況下就能獲得更多的娛樂體驗,肯定是非常樂意接受的。這也是電視游戲能夠重新出現(xiàn)普及趨勢的重要原因。

   

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