移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和其他諸多因素一起讓客廳變得冷清,也催生了“低頭一族”的出現(xiàn)。他們整天都拿著手機(jī)和平板,一直埋著頭干著自己的事情,忙著跟線上的朋友們交流,卻忽略了現(xiàn)實(shí)中的伙伴甚至家人。
他們開始強(qiáng)調(diào)隱私,開始喜歡獨(dú)處?蛷d在被冷落之后,變得從未有過(guò)的冷清。人與人之間的線下交流也變得越來(lái)越少。甚至發(fā)展到現(xiàn)在,它已經(jīng)成為了一種社會(huì)問(wèn)題,引起了社會(huì)各界的關(guān)注。
所以將娛樂(lè)拉回客廳,讓人們面對(duì)面交流,提升家人之間的互動(dòng),成為了許多人的訴求。游戲作為可以有效增加用戶交流的“工具”,自然吸引了廠商們的廣泛注意。也自然成為了它們的機(jī)會(huì)。
所以到最后,電視游戲需要注意的核心點(diǎn),還是在于互動(dòng)和交流上。面向家庭,廠商們重點(diǎn)需要研究的是操作比較容易上手,更易于進(jìn)行展現(xiàn)分享,更方便用戶之間的互動(dòng)的游戲。那些故事宏大,操作繁瑣,開發(fā)周期長(zhǎng),根本無(wú)法做到免費(fèi)的游戲,還是留給主機(jī),留給骨灰級(jí)玩家吧。