雖然智能電視和智能盒子的出現(xiàn)給用戶的客廳游戲娛樂(lè)了一些新的選擇,但對(duì)于那些對(duì)游戲畫(huà)面,質(zhì)量有較高要求的用戶來(lái)說(shuō),專(zhuān)業(yè)的游戲主機(jī)仍然是他們的必然選擇。而對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),目前市面上的選擇幾乎就只有微軟的XBOX和索尼的PS系列兩款可以選擇了,不過(guò)跟電視和盒子市場(chǎng)新品不斷不同的是,游戲主機(jī)的更新?lián)Q代并不頻繁。但一次更新幾乎就意味著一次質(zhì)的跨越。最近,索尼就進(jìn)行了一次這樣的跨越。
在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的爆料之后,索尼終于在今天舉行的GDC全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上給游戲愛(ài)好者們拋出了一劑重磅炸彈,PS4的最大懸念終于揭曉了,那便是“虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡”。
虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)和概念其實(shí)并不新穎,但索尼這款設(shè)備達(dá)到了1080p分辨率及90度視野,還包含3D音效。這就比較值得期待了。
據(jù)了解,索尼將PS 4配置的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡項(xiàng)目稱(chēng)為Project Morpheus(墨菲斯計(jì)劃)。該設(shè)備能夠與PS4主機(jī)和周邊設(shè)備建立無(wú)縫的硬件生態(tài)系統(tǒng)。索尼想要通過(guò)這一設(shè)備,開(kāi)啟一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的新紀(jì)元。
索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前所展示的設(shè)備并非最終產(chǎn)品,而仍是處于開(kāi)發(fā)階段的原型,此番亮相主要目的是為了向開(kāi)發(fā)者介紹相關(guān)游戲程序的開(kāi)發(fā)內(nèi)容和技巧。另外,據(jù)高級(jí)主管Richard Marks透露,索尼的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡項(xiàng)目專(zhuān)注于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、追蹤、控制、易用性和內(nèi)容六個(gè)核心原則,未來(lái)希望開(kāi)發(fā)者能夠盡快加入并展開(kāi)相關(guān)軟件應(yīng)用的制作。
另外,索尼表示目前還正在與美國(guó)航天局(NASA)展開(kāi)合作,它們將研發(fā)一款名為“Mars Demo”的演示程序,用戶可以通過(guò)這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡體驗(yàn)到真正抵達(dá)火星表面的感覺(jué),是不是很期待呢?
不過(guò)稍微讓人感覺(jué)有些遺憾的是,這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡還沒(méi)有具體的上市時(shí)間,體感游戲仍然會(huì)在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)繼續(xù)擔(dān)任虛擬現(xiàn)實(shí)增長(zhǎng)游戲的主要實(shí)現(xiàn)模式。希望索尼這一次能夠給把力,早點(diǎn)圓了游戲迷的夢(mèng)吧。