人類(lèi)的天性是什么?玩一定是其中之一,所以在智能電視的功能當(dāng)中,游戲自然是相當(dāng)重要的一環(huán)。當(dāng)年就靠一個(gè)《瘋狂的小鳥(niǎo)》,智能手機(jī)一下子就被用戶(hù)接受了。在大家還不會(huì)用各種工具級(jí)的App之時(shí),小孩子便知道如何用觸屏來(lái)捕魚(yú)、切水果了。這種游戲和玩樂(lè)的需求便是促使智能手機(jī)融入用戶(hù)生活的最原始動(dòng)力。這一點(diǎn)放在智能電視中仍然奏效。
所以在2014年,我們見(jiàn)證了許多游戲電視的興起,也看到了無(wú)數(shù)次的合作,看到了許多聯(lián)盟的誕生。它們?cè)谙蛭覀冋故局粋(gè)趨勢(shì),那便是客廳娛樂(lè)的核心,又將要回到電視身上了!
這一角色,電視其實(shí)扮演的是很有些基礎(chǔ)的,它作為家庭游戲娛樂(lè)的核心已經(jīng)有很長(zhǎng)的歷史了,甚至80后,90后的整個(gè)童年,都跟電視游戲有著密不可分的聯(lián)系,只不過(guò)當(dāng)時(shí)電視游戲必須依靠各種游戲主機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)。但它為以電視為核心的客廳打造的娛樂(lè)環(huán)境基礎(chǔ)已經(jīng)相當(dāng)夯實(shí)了。這是智能電視通過(guò)游戲打開(kāi)市場(chǎng)的最大憑仗。
通過(guò)技術(shù)的不斷發(fā)展和內(nèi)容的不斷豐富,現(xiàn)在智能電視在游戲處理能力上已經(jīng)有了相當(dāng)好的基礎(chǔ)。特別是今年在電視核心CPU和GPU技術(shù)上的突破,更是為電視游戲的發(fā)展,奠定了硬件上的基礎(chǔ)。
而以體感為主要操作方式的操作配件現(xiàn)在也已經(jīng)全部被配套在了具備了游戲功能的電視之上,體感,聲控,觸摸,這些嶄新的控制技術(shù)現(xiàn)在也都被配備在了電視上,并能夠?yàn)樘嵘娨曈螒虻捏w驗(yàn)提供支持。
智能電視專(zhuān)用的游戲現(xiàn)在也開(kāi)始如雨后春筍一般的出現(xiàn)。所以無(wú)論是基礎(chǔ)還是內(nèi)容,智能電視的游戲功能,在2014年都已經(jīng)具備了全面開(kāi)花的能力。
所以,在馬上到來(lái)的2015年,我們有理由相信,電視游戲能夠作為一種媒介,把人們從手機(jī),平板,電腦上拉到客廳當(dāng)中,降低視頻內(nèi)容不足帶來(lái)的負(fù)面影響。這其中除了多年來(lái)積累的客廳娛樂(lè)文化基礎(chǔ)之外。一家人一起其樂(lè)融融玩游戲所廠商的親情感也將成為智能電視普及的強(qiáng)大助力。