3D電視發(fā)展需借裸眼 HDR 再掀高潮

來源:投影時(shí)代 更新日期:2014-01-17 作者:pjtime資訊組

    1月7日,一年一度的CES2014展在美國(guó)盛大開幕。展會(huì)匯集了來自世界各地先進(jìn)的IT、消費(fèi)數(shù)碼類企業(yè),僅中國(guó),便有百余家企業(yè)參與其中。此次參展頭戴式智能應(yīng)用、4K、8K、裸眼3D、曲面等成為熱門詞匯。在展會(huì)即將閉幕之際,好萊塢評(píng)論員卡羅琳 季迪娜(Carolyn Giardina)等發(fā)表了對(duì)于3D行業(yè)發(fā)展的看法,以下是整理的譯文:

    “3D電影在影院依然十分賣座,而3D電視市場(chǎng)卻逐漸陷入進(jìn)退維谷的境地,這種局面直至新一代裸眼3D立體顯示屏的出現(xiàn)才驚現(xiàn)波瀾。裸眼3D雖然為業(yè)內(nèi)看好,不過之前一直因?yàn)槠磫栴}備受爭(zhēng)議,此次大批片源的進(jìn)入好比如虎添翼!焙萌R塢評(píng)論員卡羅琳 季迪娜(Carolyn Giardina.)在日前開幕的CES2014國(guó)際消費(fèi)電子展上如是表示。

    美國(guó)的3D行業(yè)處于新起點(diǎn)

    而加利福尼亞一家從事3D數(shù)碼、圖像處理軟件開發(fā)以及真人3D娛樂服務(wù)的公司3Ality Technica執(zhí)行總裁史蒂芬 斯庫拉(Steve Schklair)則明確表示:“3D里程碑雖然已經(jīng)不復(fù)存在,但是這個(gè)行業(yè)需要一個(gè)真正的玩家,通過交互立體將這氣氛帶動(dòng)起來。美國(guó)的3D行業(yè)現(xiàn)在處于一個(gè)新的起跑線上!

    夢(mèng)工廠在2013年的表現(xiàn)不俗,3D動(dòng)畫《瘋狂原始人》、《極速蝸!范既〉昧瞬诲e(cuò)的反響。對(duì)于3D內(nèi)容方面,動(dòng)畫工作室數(shù)碼策劃與新商務(wù)發(fā)展主管吉米梅娜德(Jim Mainard)他坦言:夢(mèng)工廠一直在這方面有所投入,不過拓展3D內(nèi)容銷售渠道將是未來的努力方向。同時(shí)表示:“Netflix不僅是一家DVD在線影片提供商,也將對(duì)3D內(nèi)容市場(chǎng)的發(fā)展起到至關(guān)重要的作用。在過去幾年中,Netflix在出售2D版本的同時(shí)也獲有不少3D格式影片的發(fā)行權(quán)利。如果他們能額外開設(shè)一個(gè)3D內(nèi)容銷售渠道并加以利用,像我們這樣的影片制作公司也能從中獲益,產(chǎn)生更多的作品。在充足片源的支撐下,這個(gè)市場(chǎng)很容易帶動(dòng)起來,尤其對(duì)于年輕人和大家庭而言將更受青睞!”

    CES很熱鬧:夏普、三星展出8K高清電視

    此次CES展世界各地先進(jìn)的IT企業(yè)前來參展,高科技產(chǎn)品云集,3D顯示設(shè)備也是一道獨(dú)特的風(fēng)景。不過專門從事2D-3D版本轉(zhuǎn)換的傳奇3D企業(yè)(Legend3D)創(chuàng)始人拜瑞桑德拉提醒道:“裸眼立體顯示家用市場(chǎng)還有待打開,對(duì)于透視鏡(lenticular)和自動(dòng)立體視差屏障技術(shù)進(jìn)入普通家用領(lǐng)域,我覺得目前沒那么簡(jiǎn)單。”

    同時(shí)他補(bǔ)充說道:“任何3D新技術(shù)都存在明顯的差異,而這一次意味著高活躍度的高清將迎來新一輪的高潮。我在杜比的超高清視頻中看到了這類應(yīng)用,雖然將2K、4K圖像在HDR形態(tài)下播放高視覺效果很棒,但是對(duì)于2K、4K乃至8K的盲目追求,其實(shí)已經(jīng)超出人類的視覺察覺能力,即使效果再棒我們感受不到也是徒勞。這并不是像素問題,而是數(shù)據(jù)的比拼。所以我認(rèn)為明年的CES展系統(tǒng)與平板顯示的高清問題依然是主要話題。目前高清與3D的結(jié)合很普遍,不過對(duì)于HDR的盲目追求對(duì)于立體顯示而言很有可能變成一種類似木馬的東西!

    裸眼成3D家用領(lǐng)域新補(bǔ)充

    梅娜德也認(rèn)為:最終的電視形態(tài)并不是在單個(gè)單元中擁有最多的像素,他說道:相比像素,我覺得擴(kuò)充色域?qū)τ诖蠖鄶?shù)人而言可能更加實(shí)用友好,因?yàn)槠聊灰姿槌潭群蜕实淖兓芎芸毂蝗藗儾煊X,并且從中受益。而HDR值在超過人類的感知能力,再怎么精益求精人們也可能無動(dòng)于衷。

    根據(jù)exec,他得出了目前3D電視銷量同比下滑的原因之一,他表示:“影院依然火爆,而工作室始終也沒有將目光從3D內(nèi)容制作上離開過,3D熱度的降低在于家用。我不止一次挺我周圍的人抱怨佩戴眼鏡的不便。當(dāng)3D被介紹進(jìn)來后,第二波顯示技術(shù)開始涌入,主動(dòng)快門式3D眼鏡便和第二波顯示技術(shù)進(jìn)行了充分較量,3D技術(shù)陷入徘徊不前。而裸眼3D的出現(xiàn)對(duì)于眼鏡式3D失去的部分家用市場(chǎng)將起到一定的彌補(bǔ)作用!

 標(biāo)簽:3D電視 市場(chǎng)觀察
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