顯示器的色彩表現(xiàn)與影像質(zhì)量,是決定產(chǎn)品優(yōu)劣的最重要關(guān)鍵,因此除了開發(fā)技術(shù)之外,最后的質(zhì)量的量測更是重要。過去顯示器的量測以點取樣,要取得有參考價值的數(shù)據(jù)必需量測相當(dāng)多點,耗時且操作繁復(fù)。
附圖 :由工研院開發(fā)出的顯示器2D測量技術(shù)
工研院在經(jīng)濟部標(biāo)準(zhǔn)檢驗局的支持下,開發(fā)出“快速色域量測技術(shù)”,運用二維色度計及影像演算技術(shù),由傳統(tǒng)單“點”跨越至“面”的量測,相較于傳統(tǒng)方式提升約10倍的量測速度,并能兼顧色相、飽和度和亮度上的量測與調(diào)校,同時也提供實時調(diào)校的信息與紀(jì)錄使操作人員能馬上同步取得回饋。此技術(shù)已與群創(chuàng)的LED立體色域技術(shù)結(jié)合,而有相當(dāng)成果。
比起傳統(tǒng)的色域量測一次只能量測一個點的方式,整個畫面要處理的數(shù)據(jù)相當(dāng)多,花費的時間也相對拉長,導(dǎo)致研發(fā)或品保人員只能犧牲取樣數(shù),以致調(diào)校效能大打折扣。工研院“快速色域量測技術(shù)”結(jié)合二維亮度色度計以及新的算法,將傳統(tǒng)“點”的量測擴展到“面”,提升約10倍的量測與分析速度,避免傳統(tǒng)量測方式因耗費的時間太長,在研發(fā)過程中難以實施大量或全面的量測與調(diào)校,導(dǎo)致拖累研發(fā)進程的問題。
此外,傳統(tǒng)色域量測技術(shù)因為處理速度慢,許多時候只在“色相”與“飽和度”上進行調(diào)整,忽略自然界中的色彩原本就存在有“亮度”的因素。“快速色域量測技術(shù)”在分析處理色彩數(shù)據(jù)時,能快速地讓RGB三原色輸入,對應(yīng)到觀賞者透過顯示器看到的LCH(明度Lightness、飽和度Chroma、色相Hue),使得顯示器的調(diào)校范圍成為三維空間的“立體色域”,讓色彩表現(xiàn)更豐富、接近真實。
同時,“快速色域量測技術(shù)”的量測過程,可以清楚的讓量測人員看到調(diào)校的過程與紀(jì)錄以比對調(diào)整前后的變化,如此一來更能客觀的衡量與比對。透過此快速反饋的機制,可以知道經(jīng)過調(diào)校后是否有按照調(diào)整而變化,也能了解每個顏色是否落在預(yù)想設(shè)定的位置,以更快達到最完美的高畫質(zhì)影像。
顯示器畫質(zhì)表現(xiàn)相關(guān)名詞解釋
LCH︰分別是明度Lightness、飽和度Chroma、色相Hue,指色彩呈現(xiàn)上的三項屬性
明度(Lightness)︰指色彩的明暗程度,即色彩反射光量的多寡,反射光量多時,色彩較亮、明度高,反射少時,色彩較暗、明度低任可一種色相的顏色,都可混合黑色或白色,而令色彩產(chǎn)生明度的轉(zhuǎn)變,白顏料明度高,混入白色越多,明度越高,黑色明度低,混入黑色越多,明度越低。
飽和度(Chroma)︰色彩的純粹度或飽和度,即色彩所含純色的多寡,純色為各色相中彩度最高,純色加入其他顏色都會降低其飽和度,例:純色加入白色明度提高但飽合度降低、純色加入黑色明度跟飽和度都會降低。
色相(Hue)︰指的是色彩的外相,是在不同波長的光照射下,人眼所感覺不同的顏色,如紅色、黃色、藍色等。