投影時(shí)代12月30日消息,今年9月份的時(shí)候,我們?cè)吹竭^一則頗受游戲玩家關(guān)注的消息。當(dāng)時(shí)消息人士稱,索尼的硬件部門正在研發(fā)一款面向PS4游戲機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,并表示其將具備前所未有的強(qiáng)大浸入式游戲體驗(yàn),跟科幻電影中的實(shí)景增強(qiáng)頭盔類似,很吸引人。
而在近日,該消息又得到了進(jìn)一步的證實(shí)。國(guó)外媒體所曝光的一項(xiàng)索尼新專利,以及索尼全球工作室總裁吉田修平的一番Twitter表態(tài)都再次證實(shí)了PS4虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的存在。
索尼全球工作室總裁吉田修平在Twitter回復(fù)IGN代表時(shí)暗示,索尼將在CES 2014展會(huì)上推出類似的新產(chǎn)品。外界紛紛猜測(cè)其背后所指就是傳言已久的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。
在索尼新專利示意圖中我們可以清楚的看出,這款頭盔需要玩家搭配手柄使用。根據(jù)報(bào)道描述,這項(xiàng)技術(shù)將融合大量生物傳感器,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)眼球的跟蹤以及體溫、汗液、腦波、脈搏以及腦部血液流動(dòng)等數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè),這看起來就像是一款能夠與大腦深度互動(dòng)的浸入式設(shè)備。相對(duì)于目前已經(jīng)有的產(chǎn)品來說,這款產(chǎn)品明顯要深入了許多。
另外,為了防止玩家在佩戴頭盔玩游戲時(shí)誤撞到家中的陳設(shè),索尼還在頭盔中引入了實(shí)體環(huán)境虛擬技術(shù),當(dāng)玩家靠近比如茶幾、桌子等物體時(shí),這些陳設(shè)都會(huì)被同步映射到頭盔所展示游戲畫面中,從而提醒玩家避讓。這一功能非常人性化,也很重要。
按計(jì)劃,CES 2014消費(fèi)電子展已久會(huì)在今年1月初于美國(guó)拉斯維加斯召開。有預(yù)測(cè)認(rèn)為,今年展會(huì)的亮點(diǎn)將會(huì)集中曲面或柔性屏幕領(lǐng)域以及可穿戴智能設(shè)備領(lǐng)域。而智能化也將是今年,乃至是未來的絕對(duì)重點(diǎn)。