漫談虛擬現(xiàn)實軟件項目中次世代技術(shù)的應(yīng)用

來源:投影時代 更新日期:2012-08-21 作者:佚名

    遍觀國內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀,有虛擬仿真方面項目需求的客戶在很長一段時期內(nèi),往往被一些別有用心的公司以及團(tuán)隊帶入一種誤區(qū)---“仿真軟件,要的是仿真度,表現(xiàn)在硬件,裝修,外設(shè),機(jī)殼,或者物理,人工智能等程序邏輯方面,而畫面并不重要云云,大概有那么點意思就可以了......”

    但事實真的如此么?虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用在各行各業(yè)的需求日益擴(kuò)大的今天,國外同類產(chǎn)品已經(jīng)樹立了一個又一個的次世代級標(biāo)準(zhǔn),而這幾年國內(nèi)行業(yè)也流行一個專業(yè)名詞“沉浸式”,沉浸式體驗,沉浸式仿真模擬,笑話!停留在八九十年代的軟件畫面水準(zhǔn)讓您沉浸,您怎么能沉浸的下去,親~~ 游泳池一般的海洋效果可以么?,親~~家用魚缸一般的所謂海底世界可以么?

    “次世代”一詞源于日本片假名直引為中文,英文為Next Generation,本意為下一代,新一代,也就是高端,前沿的代名詞。

    次世代級效果--極具真實感的人工智能,物理仿真模擬,外加照片級畫面一直是客戶和開發(fā)人員共同最求的最高產(chǎn)品指標(biāo)。

    但要想達(dá)到這樣的高度,必然會涉及大量的次時代級產(chǎn)品開發(fā)相關(guān)技術(shù)知識,這些技術(shù)一度掌握并封鎖在極少部分公司和團(tuán)隊手中,我們受投影時代之邀,特開此專題,向大家首次披露次世代級項目開發(fā)內(nèi)幕,希望大家喜歡。

    此次給大家介紹法線貼圖技術(shù),虛擬仿真軟件和游戲軟件近幾年畫質(zhì)的大幅度提升得益于法線貼圖技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用,它是可以應(yīng)用到3D表面的一種特殊紋理,不同于以往的紋理只可以用于2D表面。作為凹凸紋理的擴(kuò)展,它包括了每個像素的高度值,內(nèi)含許多細(xì)節(jié)的表面信息,能夠在平平無奇的物體上,創(chuàng)建出許多種特殊的立體外形。你可以把法線貼圖想像成與原表面垂直的點,所有點組成另一個不同的表面。對于視覺效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上應(yīng)用光源,可以生成精確的光照方向和反射。

    這幾年法線貼圖多用在CG動畫的渲染以及畫面的制作上,將具有高細(xì)節(jié)的模型通過映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有法線貼圖的渲染效果,卻可以大大降低渲染時需要的面數(shù)和計算內(nèi)容,從而達(dá)到優(yōu)化動畫渲染的效果。

    法線貼圖是一直比較被關(guān)注的技術(shù),也是很長一段時期內(nèi)CG領(lǐng)域的一大主流技術(shù),法線貼圖是一種顯示三維模型更多細(xì)節(jié)的重要方法,它解算了模型表面因為燈光而產(chǎn)生的細(xì)節(jié)。這是一種2維的效果,所以它不會改變模型的形狀,但是它計算了輪廓線以內(nèi)的極大的額外細(xì)節(jié)。在處理能力受限的情況下,這對實時畫面軟件引擎是非常有用的,另外當(dāng)你渲染動畫受到時間限制時,它也是及其有效的解決辦法。

    更具體的來說,比如動視暴雪的大作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的特效就使用了大量的法線貼圖。打開這項特效后,你就可以明顯的看到狙擊槍的狙擊鏡上多出了一片透光的玻璃片,并且法線貼圖質(zhì)量越高就越清晰,越生動。反之,關(guān)掉法線貼圖就無法看到這層玻璃片。這是相對于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》來說的一個非常重要的畫質(zhì)提升,在以后使用Sharder Model 3.0的游戲上都將會加入法線貼圖以提升游戲的畫質(zhì)。

    我們用兩張圖來對比不使用法線貼圖技術(shù)的畫面和使用了法線貼圖技術(shù)的畫面,更直觀的感受一下:

    一圖勝千言,圖中左邊是幾百個多邊形構(gòu)成的3d模型加一張法線貼圖而得到的效果,右邊則是幾千多邊形渲染出的效果。大家可以看到,左邊使用了法線貼圖技術(shù)的低模,除了在模型邊緣處表現(xiàn)為模型本身的結(jié)構(gòu),而大猩猩的肌肉以及皺紋等細(xì)節(jié)都保留了下來,在實時圖像引擎里,效能則顯得尤為重要,作為仿真模擬等強(qiáng)調(diào)實時交互性的應(yīng)用軟件來說更是如此,否則用戶體驗將大打折扣。待續(xù)...

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