● Tahiti,Wicked Game
與之前我們所進(jìn)行的HD7970/7950底層構(gòu)架眼神測(cè)試相比,本篇測(cè)試無(wú)論從測(cè)試內(nèi)容還是結(jié)果的解讀方面來(lái)講都是有過(guò)之而無(wú)不及的。我們花費(fèi)大力氣進(jìn)行測(cè)試和數(shù)據(jù)收集,并將測(cè)試結(jié)果抽離出來(lái)加以解讀,其目的無(wú)非是想讓大家了解什么才是真正的Tahiti構(gòu)架。我們?cè)陂_(kāi)篇就已經(jīng)說(shuō)過(guò),只有剝離測(cè)試中的其他干擾要素,直達(dá)構(gòu)架底層某個(gè)部件的真實(shí)性能,我們才能真正了解和理解一款圖形構(gòu)架,F(xiàn)在,我們收集到了足夠的數(shù)據(jù),但究竟應(yīng)該怎樣看待這些數(shù)據(jù)呢?
底層的性能測(cè)試,其最終目的還是在于反應(yīng)并解釋實(shí)際產(chǎn)品的種種表現(xiàn)。因此通過(guò)對(duì)默認(rèn)核心頻率下HD7950與HD7870的各項(xiàng)測(cè)試數(shù)據(jù)進(jìn)行收集,我們成功的獲得了產(chǎn)品級(jí)的底層構(gòu)架性能對(duì)比情況。從對(duì)比狀況來(lái)看,HD7950以及背后的Tahiti構(gòu)架被HD7870以及Pitcairn所壓迫不僅不冤,而且情況相當(dāng)不容樂(lè)觀。
在于單元復(fù)用率/shader靈活度相關(guān)的3項(xiàng)測(cè)試,包括矩陣乘法、矩陣轉(zhuǎn)置以及亮度直方圖的局域存儲(chǔ)器原子操作測(cè)試中,HD7950除了以我們?yōu)閷?duì)比HD7970而調(diào)節(jié)的264G顯存帶寬所換來(lái)的訪存優(yōu)勢(shì)完成了矩陣轉(zhuǎn)置的超越之外,另外兩項(xiàng)測(cè)試均敗給了默認(rèn)頻率的HD7870,尤其是對(duì)應(yīng)Compute Shader性能的亮度直方圖測(cè)試結(jié)果相當(dāng)值得關(guān)注。而可以等效規(guī)整Shader吞吐能力的并行規(guī)約測(cè)試中,默認(rèn)核心頻率的HD7950依舊敗給了HD7870?梢哉f(shuō)與shader相關(guān)的所有測(cè)試,HD7950基本上都輸給了比他小3成的HD7870。
以產(chǎn)品而言,在這樣的底層測(cè)試結(jié)果下竟然還能取得10%的游戲性能領(lǐng)先,我們除了感慨巨大的材質(zhì)差異消弭了shader部分的領(lǐng)先之外,就只有替Tahiti構(gòu)架捏上一把汗了。