《戰(zhàn)地3》游戲測試:
2011 年10月25日,世代DX11年度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當(dāng)前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》這次絕對沒有讓玩家失望,借助全 新開發(fā)的“寒霜2”引擎,《戰(zhàn)地3》對DX11提供了完美支持,游戲中細(xì)膩的光照/粒子效果、亂真的場景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射擊感受、精 良的槍械手感,讓這款游戲終于為我們展現(xiàn)了DX11次世代大作的震撼威力。同時(shí),采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、畫面渲染、特效呈 現(xiàn)、物理效果等方面,都達(dá)到了當(dāng)前PC游戲的頂點(diǎn)水平,為次世代DX11游戲大作樹立了一個(gè)標(biāo)桿,因此成為了我們測試當(dāng)前顯卡實(shí)際游戲性能的一個(gè)重要參 考。
在《戰(zhàn)地3》游戲單人模式下,我們精選了“追獵行動(dòng)”關(guān)卡來進(jìn)行測試,在這個(gè)測試場景中,我們在正式進(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。
測試結(jié)果:
在《戰(zhàn)地3》測試環(huán)節(jié),雙卡交火的效率非常高,性能近乎達(dá)到單卡的兩倍,幀速達(dá)到61FPS。