AMD早在前段時(shí)間就推出了新一代產(chǎn)品HD7900系列旗艦合HD7800系列次旗艦顯卡,而NVIDIA也將 在本月23號(hào)強(qiáng)勢(shì)發(fā)布新一代旗艦顯卡。作為NVIDIA中高端顯卡的GTX 560Ti,目前還是主流顯卡市場(chǎng)主力軍,受到游戲玩家的追捧。這次筆者為大家?guī)?lái)GTX 560 Ti家族的又一名悍將銘鑫GTX560 Ti中國(guó)玩家版雙卡SLI的評(píng)測(cè),到底在游戲大作中表現(xiàn)如何呢?
銘鑫GTX560 Ti中國(guó)玩家版采用10層“倍銅”PCB和10相供電設(shè)計(jì),并且配備了六熱管“靜安芯”散熱系統(tǒng),提供超越水冷的導(dǎo)熱能力,玩家無(wú)需再耗費(fèi)金錢更換散熱系統(tǒng)!
銘鑫 視界風(fēng)GTX560Ti-2GBD5 中國(guó)玩家版顯卡基于全新40nm工藝制造的顯示核心,顯示芯片的核心代號(hào)為GF114,該顯卡擁有384個(gè)流處理器、32個(gè)光柵單元和64個(gè)紋理單元,同 時(shí)標(biāo)配256bit顯存控制器,能夠完美支持DirectX 11 API和CUDA。采用了10層PCB倍銅技術(shù)設(shè)計(jì),用料上采用了超薄鐵氧體電感、LFPAK MOSFET、核心加固高分子聚合物電容,頂級(jí)用料完美融合,為顯卡長(zhǎng)期穩(wěn)定運(yùn)行提供了保障。
銘鑫 視界風(fēng)GTX560Ti-2GBD5中國(guó)玩家版:
銘鑫 視界風(fēng)GTX560Ti-2GBD5中國(guó)玩家版顯卡基于非公版工藝設(shè)計(jì)。顯卡采用GF114核心,擁有完整的336個(gè)流處理器,顯卡完美支持 DirectX 11、Shader Model 5.0、CUDA3.0、PhysX物理加速、3D VISION以及PureVideo高清硬件加速等技術(shù)。
輸出方面,顯卡搭配電了雙DVI+HDMI輸出組合,使用純金EMI全磁屏蔽接口,支持各種類型的雙頭輸出模式以及HDMI高清輸出模式,可以實(shí)現(xiàn)高達(dá)2560x1600的高分辨率輸出。
散熱方面,顯卡采用全新6熱管“靜安芯”散熱系統(tǒng)。兩組風(fēng)扇同時(shí)相應(yīng)PWM信號(hào),控溫更精確、噪音更低。即使出現(xiàn)單個(gè)風(fēng)扇停轉(zhuǎn)、散熱器嚴(yán)重集塵也留有安 全空間,讓玩家用卡更安心。6熱管配合航空級(jí)JET噴流設(shè)計(jì)技術(shù),提供達(dá)到甚至超越水冷的導(dǎo)熱能力。玩家無(wú)需再耗費(fèi)金錢更換更強(qiáng)的風(fēng)冷散熱。
供電方面,顯卡采用十相供電+十層PCB頂級(jí)“雙十”設(shè)計(jì)。十相供電負(fù)載能力較同類GTX560常見的五相供電多出一倍!有效降低供電模塊發(fā)熱量,提供 更好的高頻穩(wěn)定性。同時(shí),供電系統(tǒng)基于頂級(jí)超薄鐵氧電感,這種電感的采用金屬材質(zhì)封裝而成,更小巧、更昂貴。較常見的陶瓷電感具備更好的低阻抗及屏蔽、散 熱能力。
顯存方面,銘鑫 視界風(fēng)GTX560U-1GBD5中國(guó)玩家版顯卡搭載GDDR5顯存顆粒,顯卡預(yù)設(shè)頻率高達(dá)940/4400MHz,遠(yuǎn)超同類產(chǎn)品810/4000MHz。
豪華的用料和不惜血本的散熱系統(tǒng)是銘鑫玩家系列顯卡的生存之本,這款GTX560U-2GBD5中國(guó)玩家版擁有“10層“倍銅”PCB+10相供電”的 用料,在市場(chǎng)上絕無(wú)僅有“雙十”頂級(jí)配置;6熱管配合航空級(jí)JET噴流設(shè)計(jì)技術(shù),提供超越水冷的導(dǎo)熱能力,讓喜歡超頻的玩家玩得舒心用得放心;另外,這款 顯卡還是業(yè)內(nèi)最高頻率的GTX560,預(yù)設(shè)頻率高達(dá)940/4400MHz,遠(yuǎn)超同類產(chǎn)品810/4000MHz的水平,實(shí)際性能可想而知了。
測(cè)試平臺(tái)和測(cè)試方法說(shuō)明
顯卡:
在平臺(tái)方面我們采用了頂級(jí)的Intel SandyBridge平臺(tái)(Core i7 3960X + X79)來(lái)消除CPU性能瓶頸,以最大限度的發(fā)揮出各款顯卡的性能。驅(qū)動(dòng)程序方面,N卡驅(qū)動(dòng)為Forceware 295.73 WHQL版本,這款最新驅(qū)動(dòng)讓N卡GTX500系列性能也有所提升。在我們的實(shí)際測(cè)試中,這款最新驅(qū)動(dòng)在新顯卡上的整體表現(xiàn)還比較穩(wěn)定,對(duì)新顯卡支持比較出色。
使命召喚8
DX11:
3DMark11
戰(zhàn)地3
孤島危機(jī)2
功耗溫度測(cè)試:
GPU-Z
Furmark
銘鑫GTX560 Ti雙卡SLI顯卡算是目前發(fā)燒級(jí)產(chǎn)品,為了讓讀者更清晰地看出顯卡性能對(duì)比,我們今天的測(cè)試采用的是1920x1080分辨率、最高級(jí)別畫質(zhì)設(shè)定,以展現(xiàn)顯卡性能差距。
3DMark11基于Futuremark自行設(shè)計(jì)的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC游戲平臺(tái)的整體圖形性能。3DMark11的主界面主要有4個(gè)選項(xiàng)卡,第一個(gè)為Basic,提供最通用的測(cè)試模式以及測(cè)試方式。相比Vantage版 本的4種等級(jí)的測(cè)試模式,3DMark11精簡(jiǎn)到評(píng)測(cè)環(huán)境最常用的3種,也就是我們熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分別對(duì) 應(yīng)為E檔、P檔與X檔。今天我們測(cè)試用的是對(duì)硬件壓力最大的X檔。
測(cè)試成績(jī):
在這個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試環(huán)節(jié),雙卡平臺(tái)跑分達(dá)到9576分,將近破萬(wàn),性能強(qiáng)勁,而單卡平臺(tái)也達(dá)到中高端游戲水平。
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2011 年10月25日,世代DX11年度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當(dāng)前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》這次絕對(duì)沒有讓玩家失望,借助全 新開發(fā)的“寒霜2”引擎,《戰(zhàn)地3》對(duì)DX11提供了完美支持,游戲中細(xì)膩的光照/粒子效果、亂真的場(chǎng)景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射擊感受、精 良的槍械手感,讓這款游戲終于為我們展現(xiàn)了DX11次世代大作的震撼威力。同時(shí),采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、畫面渲染、特效呈 現(xiàn)、物理效果等方面,都達(dá)到了當(dāng)前PC游戲的頂點(diǎn)水平,為次世代DX11游戲大作樹立了一個(gè)標(biāo)桿,因此成為了我們測(cè)試當(dāng)前顯卡實(shí)際游戲性能的一個(gè)重要參 考。
在《戰(zhàn)地3》游戲單人模式下,我們精選了“追獵行動(dòng)”關(guān)卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,我們?cè)谡竭M(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。
測(cè)試結(jié)果:
在《戰(zhàn)地3》測(cè)試環(huán)節(jié),雙卡交火的效率非常高,性能近乎達(dá)到單卡的兩倍,幀速達(dá)到61FPS。
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在DX11《孤島危機(jī)2》中,玩家將再次穿上奈米生化服,并前后 分別扮演CELL與Marines兩個(gè)角色,以遇襲后的紐約為游戲背景,與神秘莫測(cè)的敵人展開新一輪高科技超限科幻戰(zhàn)。奈米生化服極大的強(qiáng)化了角色的能 力,玩家因此具備隱形、護(hù)盾強(qiáng)化、速度強(qiáng)化、力量強(qiáng)化等各具趣味的特殊本領(lǐng),在高精度建模、高質(zhì)量貼圖的虛擬場(chǎng)景中,手持各種高科技槍械,最終完成“拯救 世界”的艱巨重任。
《孤島危機(jī)2》采用了第三代CryEngine引擎,強(qiáng)化了游戲貼圖、人物模組、光影特效等多種游戲表現(xiàn),走在了DX11游戲畫質(zhì)的最前沿,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),《孤島危機(jī)2》游戲世界絕對(duì)是一場(chǎng)視覺風(fēng)暴。
在《孤島危機(jī)2》游戲單人模式下,我們選擇了任務(wù)模式下,“Out of the Ashes”關(guān)卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)場(chǎng)景測(cè)試過(guò)程中,我們?cè)谡竭M(jìn)入游戲畫面后不作任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。
測(cè)試結(jié)果:
《孤島危機(jī)2》的測(cè)試中,雙卡SLI的GTX560Ti流暢運(yùn)行,而單卡則基本流暢運(yùn)行,在某些大場(chǎng)面的時(shí)候顯得有點(diǎn)吃力。
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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》由Infinity Ward制作開發(fā),劇情緊接《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,是《使命召喚》系列游戲的又一款重磅強(qiáng)作,是當(dāng)今玩家口碑最好的王 牌FPS游戲大作!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》延續(xù)了《使命召喚》系列游戲的優(yōu)秀傳統(tǒng),更注重操作手感、玩家體驗(yàn),并不苛求硬件性能,也正因此,游戲在戰(zhàn)場(chǎng)營(yíng)建、氣氛 渲染上非常出色,非常值得當(dāng)前主流游戲玩家一試身手。
在《使命召喚8》游戲中,我們選擇了第一幕“黑色星期二”關(guān)卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,我們?cè)谶M(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角下的平均幀速。
測(cè)試結(jié)果:
使命召喚系列游戲更加注重的是操作手感和玩家體驗(yàn),對(duì)硬件性能并無(wú)苛刻的要求,GXT560Ti已經(jīng)可以完美運(yùn)行,因此雙卡SLI和單卡的游戲體驗(yàn)已經(jīng)難以分辨兩者的差別。
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基于CryengineII的《孤島危機(jī):彈頭》至今仍是公認(rèn)最變態(tài)的3D游戲,玩家們還戲稱為“顯卡危機(jī)”,可見其對(duì)顯卡性能要求之高。用這個(gè)游戲進(jìn)行測(cè)試,更能夠顯現(xiàn)出高端發(fā)燒顯卡的極限性能。
測(cè)試結(jié)果:
在這個(gè)測(cè)試環(huán)節(jié),雙卡SLI的成績(jī)超過(guò)了60幀,已經(jīng)達(dá)到流暢水準(zhǔn),而對(duì)比單卡成績(jī),則基本流暢運(yùn)行。
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在測(cè)試之前 需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,由于我們無(wú)法測(cè)試單張顯卡的獨(dú)立功耗,因此在測(cè)試中所有的功耗成績(jī)均為整機(jī)功耗,測(cè)試頻率均為默認(rèn)頻率。我們采用高負(fù)荷FurMark 進(jìn)行烤機(jī)測(cè)試,5分鐘后記錄核心滿載時(shí)的溫度;然后待機(jī)5分鐘,在GPU-Z的Sensor功能記錄此時(shí)為待機(jī)核心溫度。在兩個(gè)測(cè)試環(huán)境下我們都使用功耗 測(cè)試儀來(lái)檢測(cè)功耗,測(cè)試環(huán)境保持在室溫20攝氏度。
新版本的Furmark支持多卡互聯(lián),并且加入了防GTX500系列顯卡智能節(jié)電的功能,為我們的滿載功耗測(cè)試提供了一個(gè)公平公正的穩(wěn)定性測(cè)試環(huán)境。
測(cè)試成績(jī):
當(dāng)前的獨(dú)立顯卡在待機(jī)狀態(tài)下,核心頻率都會(huì)自動(dòng)降低以節(jié)約電能,在室溫25攝氏度,銘鑫 視界風(fēng)GTX560U-1GBD5中國(guó)玩家版顯卡在全新6熱管“靜安芯”散熱系統(tǒng)的強(qiáng)力降溫作用下,待機(jī)溫度達(dá)到正常水平,而滿載溫度也表現(xiàn)出色,僅為 76攝氏度,這讓玩家可以盡情地游戲而不用擔(dān)心顯卡由于過(guò)高負(fù)載溫度造成游戲的不穩(wěn)定;由于雙卡的SLI,功耗方面較單卡測(cè)試中要高出不少,但銘鑫也將供 電部分優(yōu)化出色,功耗屬于正常水準(zhǔn)。
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雙卡SLI的銘鑫 視界風(fēng)GTX560U-1GBD5中國(guó)玩家版顯卡成績(jī)超越對(duì)手的HD7950,但在功耗方面卻也大大地比對(duì)手HD7950要高,而這次評(píng)測(cè)的兩張銘鑫 視界風(fēng)GTX560U-1GBD5中國(guó)玩家版顯卡在散熱和供電部分都作出優(yōu)化,致使顯卡的性能難夠完全發(fā)揮出應(yīng)有的水平。