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● DirectX 11游戲測(cè)試:Call of Duty MW3
由動(dòng)視暴雪于今年11月初發(fā)布的使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3延續(xù)了前作的諸多特色,其完美的劇情創(chuàng)造了良好的代入感。圖形引擎方面則沿用和改進(jìn)了已經(jīng)服役兩年的IW4.0引擎,因此擁有良好的硬件“親和力”。
我們選擇游戲第一關(guān)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)結(jié)束主角墜機(jī)至玩家再次恢復(fù)控制之間的即時(shí)渲染部分作為測(cè)試場(chǎng)景,測(cè)試時(shí)長(zhǎng)50秒,取期間的平均幀數(shù)作為最終測(cè)試結(jié)果。
本質(zhì)上來(lái)講,采用IW4+引擎的COD8并不能算是一款DirectX 11游戲,但由于東視暴雪宣稱(chēng)該款游戲支持諸多“DirectX 11特效”因此我們姑且將其并入DirectX 11游戲測(cè)試環(huán)節(jié)。在該款游戲中HD7700“恢復(fù)”了傳統(tǒng)API環(huán)境那樣的表現(xiàn),HD7770與HD7750分別獲得了領(lǐng)先HD6770/6750的測(cè)試結(jié)果。