- 本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè):最新中端利器來(lái)臨
- 第3頁(yè):測(cè)試產(chǎn)品拆解展示之華碩篇
- 第5頁(yè):●測(cè)試平臺(tái)及測(cè)試項(xiàng)目簡(jiǎn)介
- 第7頁(yè):●DirectX9.0C游戲測(cè)試:CWOW-CTM
- 第9頁(yè):●DirectX10游戲測(cè)試:Farcry2
- 第11頁(yè):●DirectX11游戲測(cè)試:CallofDutyMW3
- 第13頁(yè):●DirectX11游戲測(cè)試:Crysis2
- 第15頁(yè):●DirectX11游戲測(cè)試:LostPlanet2
- 第17頁(yè):●游戲性能比率
- 第2頁(yè):HD7700系列規(guī)格一覽
- 第4頁(yè):●測(cè)試產(chǎn)品拆解展示之迪蘭篇
- 第6頁(yè):●理論性能測(cè)試:3DMarkSeries
- 第8頁(yè):●DirectX10游戲測(cè)試:Crysis
- 第10頁(yè):●DirectX11游戲測(cè)試:BattleField3
- 第12頁(yè):●DirectX11游戲測(cè)試:Metro2033
- 第14頁(yè):●DirectX11游戲測(cè)試:H.A.W.X2
- 第16頁(yè):●DirectX11應(yīng)用測(cè)試:天堂2.5
- 第18頁(yè):●功耗溫度測(cè)試及測(cè)試總結(jié)
每當(dāng)一款構(gòu)架完成完整的產(chǎn)品線布局時(shí)我們都會(huì)想,究竟怎樣的產(chǎn)品才是值得用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)的產(chǎn)品呢?究竟有哪些要素影響和左右著用戶(hù)在采購(gòu)顯卡時(shí)的決策動(dòng)向呢?隨著AMD在新一代GPU產(chǎn)品線中布局的日趨完善,Tahiti之后面向中端的CapeVerde構(gòu)架的出現(xiàn),也許能給我們的問(wèn)題帶來(lái)答案吧。
并不是每一位用戶(hù)都會(huì)去關(guān)注旗艦級(jí)產(chǎn)品那令人窒息的性能,也不是每一個(gè)人都會(huì)為了一次構(gòu)架的卓越精進(jìn)而歡呼不已。對(duì)于大多數(shù)用戶(hù)來(lái)說(shuō),一些更加實(shí)際的東西顯然比高高在上的旗艦和虛無(wú)縹緲的構(gòu)架更能引起他們的興趣,那就是產(chǎn)品的實(shí)用性。旗艦再好,構(gòu)架再精妙,也不如一款實(shí)實(shí)在在的能夠讓他們以不高的代價(jià)享受到游戲及應(yīng)用帶來(lái)的快樂(lè)的產(chǎn)品來(lái)得直接。
因此,一款構(gòu)架能否成功,除了ISA設(shè)計(jì)的精妙絕倫以及強(qiáng)勁的絕對(duì)性能之外,能否順利的延伸到sweet spot以及中端這些用戶(hù)直接關(guān)心的領(lǐng)域也是非常關(guān)鍵的。這不僅關(guān)乎到一款構(gòu)架在普通用戶(hù)中的口碑,更切實(shí)關(guān)系到了廠商的利潤(rùn)問(wèn)題。
作為GCN構(gòu)架在中端市場(chǎng)的延續(xù),AMD的CapeVerde構(gòu)架已經(jīng)發(fā)布一段時(shí)間了,盡管大陸地區(qū)非常遺憾的沒(méi)有能夠?qū)崿F(xiàn)首發(fā)上市,但這些客觀理由顯然不能成為我們無(wú)法提供相關(guān)測(cè)試及介紹內(nèi)容的借口。正因?yàn)榇耍琙OL顯卡頻道歷盡千辛萬(wàn)苦,終于從已發(fā)售的香港地區(qū)購(gòu)得了若干款HD7700顯卡。接下來(lái),就讓我們來(lái)看一看這款將GCN構(gòu)架帶入中端的CapeVerde,究竟有著怎樣的本事吧。
HD7700系列基于CapeVerde構(gòu)架,具體規(guī)格如下表所示:
HD 7770/7750 顯 卡 對(duì) 位 產(chǎn) 品 規(guī) 格 比 較 表 | |||||
顯卡型號(hào) | Radeon HD 7770 |
Radeon HD 7750 |
Radeon HD 6770 | Radeon HD 6750 | GeForce GTX550Ti |
市場(chǎng)定價(jià) | 中國(guó)區(qū)待定 | 中國(guó)區(qū)待定 | 899元 | 799元 | 899 元 |
GPU代號(hào) | CapeVerde | CapeVerde | Juniper | Juniper | GF116 |
GPU工藝 | 28 nm | 28 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶體管 | 15 億 | 15 億 | 10.4 億 | 10.4 億 | 11.7 億 |
著色器數(shù)量 | 640 | 512 | 800 | 720 | 192 |
著色器組織 | Vector*640 | Vector*512 | 5D*160 | 5D*144 | 1D *192 |
ROPs數(shù)量 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
紋理單元數(shù)量 | 40 | 32 | 40 | 36 | 32 |
核心頻率 | 1000 MHz | 800 MHz | 900 MHz | 800 MHz | 900 MHz |
著色器頻率 | 1000 MHz | 800 MHz | 900 MHz | 800 MHz | 1800 MHz |
理論計(jì)算能力 | 1.28 TFLOPs | 0.819 TFLOPs |
1.36 TFLOPs |
1.05 TFLOPs | 1.04 TFLOPs |
等效內(nèi)存頻率 | 4500 MHz | 4500 MHz | 4800 MHz | 4600 MHz | 4100 MHz |
內(nèi)存位寬 | 128 bit | 128 bit | 128 bit | 128 bit | 192 bit |
內(nèi)存帶寬 | 72 GB/S | 72 GB/s | 76.8 GB/s | 73.6 GB/s | 98.5 GB/s |
內(nèi)存類(lèi)型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
內(nèi)存容量 | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 | 11 |
HD視頻技術(shù) | UVD3.0 VCE |
UVD3.0 VCE |
UVD3 | UVD3 | PureVideo HD |
通用計(jì)算接口 | Stream | Stream | Stream | Stream | CUDA |
CapeVerde擁有8~10組CU單元,合計(jì)512~640個(gè)向量ALU。由于與CU單元綁定這一特性,CapeVerde擁有了32~40個(gè)TA/TMU單元。作為一款中端顯卡,其后端由4組ROP單元組成,每組擁有4個(gè)ROP單元,合計(jì)可以在一個(gè)周期內(nèi)完成16個(gè)光柵化操作。顯存控制器方面則由2個(gè)64bit MC構(gòu)成128bit顯存總線,每個(gè)MC對(duì)應(yīng)256K的L2 Cache,這個(gè)數(shù)值是旗艦級(jí)的HD7900系列的2倍。
上述這些特性,讓CapeVerde擁有了Tahiti這一AMD當(dāng)前旗艦級(jí)構(gòu)架31%的ALU規(guī)模,50%的ROP規(guī)模,66%的L2 cache規(guī)模以及27%的顯存帶寬資源。按照AMD的說(shuō)法,在1920X1080分辨率下Cape Verde的性能是優(yōu)秀的,更高的分辨率和更大的AA設(shè)置會(huì)導(dǎo)致更多地性能下降,但作為一款中檔顯卡來(lái)說(shuō),這種下降是可以接受的。
由于官方正式資料的缺失,我們無(wú)法確認(rèn)CapeVerde的其他特性,包括Eyefinity多屏支持情況等,我們希望這種情況會(huì)隨著HD7700系列在大陸上市日期的臨近而得到改善,屆時(shí)我們將會(huì)為大家?guī)?lái)更加詳細(xì)的補(bǔ)充介紹。
接下來(lái)我們就來(lái)看看歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦才買(mǎi)到手的幾款HD7700系列產(chǎn)品吧,以下產(chǎn)品展示以品牌英文字母順序進(jìn)行。
本次我們采購(gòu)到的華碩HD7700系列顯卡全部基于公版設(shè)計(jì),無(wú)論P(yáng)CB方案還是元件均遵循AMD官方規(guī)定。當(dāng)然,華碩秉承了他們品質(zhì)第一的理念,通過(guò)更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑昧习殃P(guān)以及更加優(yōu)秀的DirectCU散熱系統(tǒng)來(lái)進(jìn)一步改善了產(chǎn)品的品質(zhì)。
● 測(cè)試產(chǎn)品拆解展示之迪蘭篇
相比于華碩,我們采購(gòu)到的迪蘭HD7700系列要顯得更加“官氣”一些。無(wú)論是散熱亦或是PCB及用料方案,迪蘭均嚴(yán)格遵循了AMD的官方規(guī)定,并未進(jìn)行任何的改動(dòng)。
基于完全的公版方案為迪蘭HD7700系列帶來(lái)了更好的穩(wěn)定性和品質(zhì)可控性,如果你是一名追求季度穩(wěn)定的公版控,迪蘭HD7700系列將會(huì)是不錯(cuò)的選擇。
●測(cè)試平臺(tái)及測(cè)試項(xiàng)目簡(jiǎn)介
● 測(cè)試平臺(tái)及測(cè)試項(xiàng)目簡(jiǎn)介
性能測(cè)試使用的硬件平臺(tái)由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600內(nèi)存構(gòu)成。細(xì)節(jié)及軟件 環(huán)境設(shè)定見(jiàn)下表:
測(cè) 試 平 臺(tái) 硬 件 | |
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中央處理器 |
Intel Core i7-3960X | |
(6核 / 12線程 / 100MHz*33 / 15MB L3 Cache ) | |
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散熱器 |
Intel RTS2011LC | |
(原廠水冷散熱器 / 選配件 ) | |
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內(nèi)存模組 |
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB | |
(SPD:9-9-9-24-1T) | |
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主板 |
ASUS Rampage IV Extreme | |
(Intel X79 Chipset) | |
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硬盤(pán) |
Hitachi 1T | |
(1TB / 7200RPM / 16M 50GB NTFS | |
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電源供應(yīng)器 |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W) | |
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顯示器 |
DELL UltraSharp 3008WFP | |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳的穩(wěn)定性,此次硬件評(píng)測(cè)中所使用的操作系統(tǒng)均為Microsoft Windows 7 正版授權(quán)產(chǎn)品。使用Windows 7正版軟件能夠獲得最好的兼容性以及系統(tǒng)升級(jí)更新服務(wù)。
用戶(hù)在體驗(yàn)或購(gòu)買(mǎi)安裝Windows 7的操作系統(tǒng)時(shí)請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)所裝系統(tǒng)是否已經(jīng)獲得正版授權(quán)許可!未經(jīng)授權(quán)的非正版軟件將無(wú)法獲得包括更新等功能在內(nèi)的Windows 7服務(wù)。
操 作 系 統(tǒng) 及 驅(qū) 動(dòng) | |
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操作系統(tǒng) | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本號(hào)7601) | |
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主板芯片組驅(qū)動(dòng) |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本號(hào) 9.2.3.1022) | |
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AMD 顯卡驅(qū)動(dòng) | |
AMD Catalsyt | |
(Beta / 版本號(hào) 8.95 RC) | |
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NVIDIA 顯卡驅(qū)動(dòng) |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本號(hào) 295.73) | |
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2560*1600_32bit 60Hz |
各類(lèi)合成測(cè)試軟件和直接測(cè)速軟件都用得分來(lái)衡量性能,數(shù)值越高越好,以時(shí)間計(jì)算的幾款測(cè)試軟件則是用時(shí)越少越好。由于是芯片級(jí)首測(cè),因此我們將所有參測(cè)顯卡的頻率統(tǒng)一調(diào)節(jié)成了公版頻率。
● 理論性能測(cè)試:3DMark Series
3DmarkVantage及3Dmark11是Futuremark推出的顯卡3D性能測(cè)試,兩款軟件分別針對(duì)DirectX 10及DirectX 11顯卡。測(cè)試成績(jī)主要由顯卡測(cè)試和CPU測(cè)試兩部分總和構(gòu)成,整個(gè)測(cè)試軟件更加偏重整機(jī)性能。
HD7700系列顯卡的理論測(cè)試成績(jī)大體上處在HD6850至HDHD6750之間,HD7770的性能略低于HD6850,而HD7750的性能則處在HD6770與HD6750之間。
● DirectX 9.0C游戲測(cè)試:CWOW-CTM
《魔獸世界》(World of Warcraft)是暴雪娛樂(lè)(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),于2004年年中在北美公開(kāi)測(cè)試!赌ЙF世界》雖然目前支持DirectX 11 API,但其引擎的基礎(chǔ)源自更為老舊的DirectX 9.0C。盡管API較為老舊,但暴雪憑借精湛的美工進(jìn)行了充分的彌補(bǔ)。
我們采用的測(cè)試方法是新建一名人類(lèi)角色,然后在周末游戲高峰期進(jìn)入服務(wù)器并完成自暴風(fēng)城正門(mén)廣場(chǎng)至北郡修道院的48秒flybot過(guò)程,該過(guò)程中包含建筑及自然環(huán)境刻畫(huà)、光線、大量植被、大量人員及魔法效果等效果。
CapeVerde構(gòu)架繼承了GCN構(gòu)架強(qiáng)調(diào)靈活shader的特性,因此在傳統(tǒng)的圖形應(yīng)用中表現(xiàn)并不搶眼。
● DirectX 10游戲測(cè)試:Crysis
多次跳票、萬(wàn)眾期待的DirectX 10游戲大作Crysis,把目前PC 3D娛樂(lè)的視覺(jué)體驗(yàn)發(fā)揮到極致的游戲,大量使用DirectX 10的硬件功能,對(duì)顯卡的負(fù)載也提升至空前水平。
我們使用游戲自帶的CryEngine Benchmark來(lái)完成自動(dòng)測(cè)試,測(cè)試持續(xù)三次,最終成績(jī)?nèi)∪纹骄怠?/P>
同WOW的表現(xiàn)類(lèi)似,在傳統(tǒng)的相對(duì)考驗(yàn)吞吐的API中,CapeVerde構(gòu)架并沒(méi)有表現(xiàn)出特別搶眼的性能,大體上依舊分別處在HD6770以及HD6750之上。
● DirectX 10游戲測(cè)試:Farcry 2
《孤島驚魂2》擁有超高自由度的游戲系統(tǒng),整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開(kāi)放的!豆聧u驚魂2》的PC版在2009年內(nèi)上市,而Xbox 360和PS3版將隨后推出。
我們使用游戲自帶Benchmark來(lái)完成自動(dòng)測(cè)試,測(cè)試持續(xù)三次,最終成績(jī)?nèi)∪纹骄怠?/P>
HD7700系列顯卡在Farcry2中的表現(xiàn)比之前兩款游戲更加“平庸”,通過(guò)對(duì)HD6850的分析,我們認(rèn)為在這款游戲中CapeVerde不僅受到了來(lái)自構(gòu)架特性的限制,更存在驅(qū)動(dòng)不完善方面的問(wèn)題。伴隨著驅(qū)動(dòng)的更新,相信HD7700系列的性能會(huì)有進(jìn)一步的提升。
●DirectX11游戲測(cè)試:BattleField3
● DirectX 11游戲測(cè)試:BattleField 3
戰(zhàn)地3是DICE于今年10月底推出的戰(zhàn)地系列全新力作,其所采用的寒霜2引擎具備諸多先進(jìn)的DirectX 11特性,擁有完美光照系統(tǒng)帶來(lái)的單反照片級(jí)圖形質(zhì)量,其完美的多人配合游戲部分也得到了廣泛的認(rèn)可和贊譽(yù)。
我們采用游戲第二個(gè)任務(wù)——碎劍者行動(dòng)的開(kāi)始部分作為測(cè)試場(chǎng)景,通過(guò)fraps軟件記錄游戲FPS數(shù)據(jù),測(cè)試時(shí)間設(shè)置為240秒,此時(shí)長(zhǎng)為任務(wù)開(kāi)始至劇情發(fā)展到第一名隊(duì)友被狙擊手擊倒并被我們拖入掩體為止。該段游戲過(guò)程包含大量的市內(nèi)外場(chǎng)景切換,狹窄和開(kāi)闊地形,激烈交戰(zhàn)以及出現(xiàn)在其中的復(fù)雜光照系統(tǒng)表現(xiàn)。
當(dāng)測(cè)試環(huán)節(jié)進(jìn)入到DirectX環(huán)境之后,CapeVerde終于開(kāi)始顯現(xiàn)其繼承并改進(jìn)自GCN構(gòu)架的威力了。在最能反映DirectX 11特性的戰(zhàn)地3測(cè)試中,HD7770終于獲得了超越HD6850的性能表現(xiàn),在該款游戲中,使用HD7700系列的玩家們只需將特效設(shè)置從Ultra降低至High,就可以獲得流暢的性能表現(xiàn)了。
●DirectX11游戲測(cè)試:CallofDutyMW3
● DirectX 11游戲測(cè)試:Call of Duty MW3
由動(dòng)視暴雪于今年11月初發(fā)布的使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3延續(xù)了前作的諸多特色,其完美的劇情創(chuàng)造了良好的代入感。圖形引擎方面則沿用和改進(jìn)了已經(jīng)服役兩年的IW4.0引擎,因此擁有良好的硬件“親和力”。
我們選擇游戲第一關(guān)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)結(jié)束主角墜機(jī)至玩家再次恢復(fù)控制之間的即時(shí)渲染部分作為測(cè)試場(chǎng)景,測(cè)試時(shí)長(zhǎng)50秒,取期間的平均幀數(shù)作為最終測(cè)試結(jié)果。
本質(zhì)上來(lái)講,采用IW4+引擎的COD8并不能算是一款DirectX 11游戲,但由于東視暴雪宣稱(chēng)該款游戲支持諸多“DirectX 11特效”因此我們姑且將其并入DirectX 11游戲測(cè)試環(huán)節(jié)。在該款游戲中HD7700“恢復(fù)”了傳統(tǒng)API環(huán)境那樣的表現(xiàn),HD7770與HD7750分別獲得了領(lǐng)先HD6770/6750的測(cè)試結(jié)果。
● DirectX 11游戲測(cè)試:Metro 2033
本作題材基于俄羅斯最暢銷(xiāo)小說(shuō)Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A游戲工作室開(kāi)發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次災(zāi)難性事件毀滅,幾乎所有的人類(lèi)都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無(wú)法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里,人類(lèi)文明進(jìn)入了新的黑暗時(shí)代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長(zhǎng),他們長(zhǎng)期被困在“地鐵站”的城市。
我們采取完整運(yùn)行游戲第二關(guān)“Hunter”關(guān)卡,并記錄其中平均幀數(shù)的方式來(lái)完成測(cè)試。Hunter關(guān)卡包含完整的室內(nèi)場(chǎng)景切換,光照系統(tǒng),DOF表現(xiàn)以及交戰(zhàn)場(chǎng)景,能夠全面反映顯卡在面對(duì)Compute Shader以及超高分辨率材質(zhì)時(shí)的表現(xiàn)。
地鐵2033對(duì)于硬件的殺傷力太過(guò)巨大,以至于我們有些后悔將之納入到HD7700顯卡的測(cè)試中了。即便是1650*1050這樣的分辨率以及沒(méi)有開(kāi)啟AA的特效設(shè)置下,參測(cè)的所有顯卡也依舊全部無(wú)法獲得流暢的游戲幀數(shù)體驗(yàn)。我們不建議選擇HD7700顯卡的用戶(hù)運(yùn)行這款游戲,因?yàn)榧幢闶侨碌腃apeVerde構(gòu)架,距離地鐵2033的硬件需求也還是相去甚遠(yuǎn)的。
● DirectX 11游戲測(cè)試:Crysis2
《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。
我們采用Crysis2 BenchmarkTool來(lái)完成測(cè)試,場(chǎng)景選擇Downtown,測(cè)試進(jìn)行三次,取最高成績(jī)作為最終測(cè)試結(jié)果。
同為硬件殺手的Crysis2的測(cè)試在程度上延續(xù)了地鐵2033的趨勢(shì),但值得注意的是CapeVerde構(gòu)架在這款藝術(shù)品級(jí)的DirectX 11游戲中再次體現(xiàn)了效率。同戰(zhàn)地3的測(cè)試結(jié)果相同,HD7770再次取得了領(lǐng)先于HD6850的測(cè)試結(jié)果。
● DirectX 11游戲測(cè)試:H.A.W.X 2
《鷹擊長(zhǎng)空2》是一款結(jié)合了擬真與空戰(zhàn)要素而成的模擬飛行游戲,玩家可駕駛多種高性能戰(zhàn)機(jī),在高空中進(jìn)行巡邏、護(hù)航、轟炸等任務(wù)。值得一提的是,游戲中的地面場(chǎng)景乃參考GeoEye衛(wèi)星空照?qǐng)D所構(gòu)建而成,這項(xiàng)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的科技結(jié)合,讓玩家仿佛置身于戰(zhàn)機(jī)的駕駛艙內(nèi),逼真的地表風(fēng)貌一覽無(wú)遺。
我們采用游戲自帶的Benchmark來(lái)完成測(cè)試,測(cè)試進(jìn)行三次,取三次平均值作為最終結(jié)果。
鷹擊長(zhǎng)空2終于讓我們?cè)俅位貧w了“可玩”游戲的行列,在這款強(qiáng)調(diào)曲面細(xì)分性能的游戲測(cè)試中,CapeVerde構(gòu)架憑借繼承自GCN的優(yōu)秀血統(tǒng),取得了大幅領(lǐng)先Juniper的測(cè)試結(jié)果。甚至連HD7750都取得了平均超過(guò)70幀這樣一個(gè)絕對(duì)可以保證可玩性的測(cè)試結(jié)果。
●DirectX11游戲測(cè)試:LostPlanet2
● DirectX 11游戲測(cè)試:LostPlanet 2
《失落的星球2》背景設(shè)在原來(lái)第一季的十年后。氣候變化融化冰雪覆蓋的大陸,創(chuàng)造了新的環(huán)境,如叢林。在EDN-3rd的改變下,10年過(guò)去了。地球發(fā)生了重大改變,冰川已經(jīng)融化,熱帶叢林,沙漠冷酷無(wú)情。玩家將進(jìn)入新的環(huán)境,與雪賊戰(zhàn)斗,以抓住不斷變化的地球控制權(quán)。玩家將控制他們的英雄跨越6個(gè)相互關(guān)聯(lián)的事件,創(chuàng)造一個(gè)真正獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn)。有了這個(gè)概念,玩家將會(huì)有機(jī)會(huì)從不同的發(fā)展角度來(lái)動(dòng)態(tài)的改變故事情節(jié)。
我們采用游戲自帶的Benchmark來(lái)完成測(cè)試,測(cè)試進(jìn)行三次,取三次平均值作為最終結(jié)果。
CapeVerde在失落星球2中再下一城,又一次取得了超越HD6850的測(cè)試成績(jī)!
●DirectX11應(yīng)用測(cè)試:天堂2.5
● DirectX 11應(yīng)用測(cè)試:天堂2.5
《Heaven Benchmark 2.5》是由俄羅斯Unigine游戲公司開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的一款Benchmark程序,該程序是由Unigine公司自主研發(fā)的游戲引擎設(shè)計(jì),其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過(guò)數(shù)十個(gè)場(chǎng)景的測(cè)試最終得出顯卡的實(shí)際效能。
天堂2.5是一款強(qiáng)調(diào)曲面細(xì)分性能的同時(shí)添加了大量DirectX 11特性的測(cè)試軟件,因此在這款軟件中HD7700系列的測(cè)試結(jié)果與前面的鷹擊長(zhǎng)空2類(lèi)似。
● 游戲性能比率
我們收集了全部9款參測(cè)游戲以及天堂2.5的幀數(shù)數(shù)據(jù),以HD7770為基礎(chǔ)將在游戲中的表現(xiàn)與所有參測(cè)顯卡進(jìn)行了一一對(duì)比,下面就是所有參測(cè)顯卡在全部測(cè)試游戲中相對(duì)于HD7770比率的平均值。
以綜合測(cè)試結(jié)果來(lái)看,HD7770的性能超過(guò)上代的HD6770近20%,而HD7750較之HD6750的幅度則要更小一些。相對(duì)于上代sweet spot的HD6850,HD7770則存在15%左右的性能落后,當(dāng)然,這與我們采用的涵蓋了較老應(yīng)用的測(cè)試對(duì)象有關(guān),實(shí)際上在較新的DirectX 11環(huán)境下, HD7700系列的表現(xiàn)還是較為出色的。
● 功耗溫度測(cè)試及測(cè)試總結(jié)
在溫度及功耗測(cè)試環(huán)節(jié),我們使用Furmark 1.92對(duì)HD7700系列顯卡進(jìn)行了滿(mǎn)載功耗及溫度測(cè)試。
通過(guò)測(cè)試不難發(fā)現(xiàn),HD7700系列顯卡的功耗表現(xiàn)是相當(dāng)優(yōu)異的。臺(tái)積電全新的28nm工藝以及相對(duì)較小的規(guī)模在這里發(fā)揮了重要的作用。其中HD7750的表現(xiàn)尤為突出,它的出現(xiàn)不僅給我們帶來(lái)了一塊無(wú)外接供電的低功耗HTPC顯卡,更標(biāo)志著客廳電腦不能玩游戲這種歷史的一去不復(fù)返。
● 測(cè)試總結(jié):
我們?cè)陂_(kāi)篇曾經(jīng)提到過(guò),究竟是哪些因素影響著消費(fèi)者采購(gòu)顯卡的決定呢?是性能??jī)r(jià)格?亦或是噪音溫度以及功耗?其實(shí)單獨(dú)任何一項(xiàng)要素都無(wú)法左右用戶(hù)們的選擇,最終這些要素的綜合作用才是推動(dòng)用戶(hù)們進(jìn)行采購(gòu)的,而這些要素的綜合表現(xiàn),就是芯片的面積性能比。
HD7700擁有123平方毫米的面積,這個(gè)面積可以為它帶來(lái)不錯(cuò)的成本,較小的芯片面積還意味著較小的規(guī)模和較低的功耗,在此基礎(chǔ)上如果HD7700還能擁有不錯(cuò)的游戲性能,那么它將成為一款值得購(gòu)買(mǎi)的顯卡,這就是面積性能比的作用和意義。
在HD7700家族中,HD7770的性能相對(duì)較高,同時(shí)功耗表現(xiàn)相對(duì)不錯(cuò),但目前看來(lái)該款顯卡的價(jià)格還較為昂貴。盡管目前大陸市場(chǎng)該款顯卡仍處在TBD狀態(tài),但其目前的售價(jià)仍舊明確的高于了綜合性能更高的HD6850。在該款顯卡的價(jià)格回歸正常之前,我們對(duì)HD7770的建議是觀望。
與HD7770相比,HD7750顯然要更加值得關(guān)注。無(wú)外接供電的特性注定了它將成為注重功耗的HTPC用戶(hù)的不二選擇,在此基礎(chǔ)上HD7750還擁有介乎于HD6770以及HD6750之間的不錯(cuò)的游戲性能,這讓過(guò)去基本上與游戲無(wú)緣的影音娛樂(lè)平臺(tái)擁有了可以享受游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。有介于此,我們認(rèn)為HD7750是一款值得購(gòu)買(mǎi)的產(chǎn)品,當(dāng)然它的價(jià)格同樣虛高,希望在大陸上市時(shí),這款顯卡的價(jià)格能夠更趨合理。