多點(diǎn)觸摸技術(shù)概念及發(fā)展與應(yīng)用

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2011-03-11 作者:佚名

    多點(diǎn)觸控 (又稱(chēng)多重觸控、多點(diǎn)感應(yīng)、多重感應(yīng),英譯為Multitouch或Multi-touch)是一項(xiàng)由電腦使用者透過(guò)數(shù)只手指達(dá)至圖像應(yīng)用控制的輸入技術(shù)。是采用人機(jī)交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能在沒(méi)有傳統(tǒng)輸入設(shè)備(如鼠標(biāo)、鍵盤(pán)等)的情況下進(jìn)行計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互操作。

    與多點(diǎn)觸摸技術(shù)相對(duì)應(yīng)是單點(diǎn)觸摸,單點(diǎn)觸摸設(shè)備已經(jīng)有很多的年頭了,小尺寸的有觸摸式手機(jī),大尺寸最常見(jiàn)的就是銀行里的ATM機(jī)和排隊(duì)查詢(xún)機(jī)。

    多點(diǎn)觸摸顯示設(shè)備利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),獲取并識(shí)別人手指在顯示屏幕上的位置,并通過(guò)計(jì)算,將手指在顯示屏幕上的物理坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)屏幕的邏輯坐標(biāo)及控制指令。實(shí)現(xiàn)用手指或其它自然物品在顯示屏幕上的觸摸選擇,打開(kāi)界面、轉(zhuǎn)換畫(huà)面、信息查詢(xún)等控制功能。

    特點(diǎn) 

    1、 多重觸控是在同一顯示界面上的多點(diǎn)或多用戶(hù)的交互操作模式,摒棄了鍵盤(pán)、鼠標(biāo)的單點(diǎn)操作方式。

    2、用戶(hù)可通過(guò)雙手進(jìn)行單點(diǎn)觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動(dòng)以及旋轉(zhuǎn)等不同手勢(shì)觸摸屏幕,實(shí)現(xiàn)隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對(duì)象的相關(guān)特征(文字、錄像、圖片、衛(wèi)片、三維模擬等信息)。

    3、可根據(jù)客戶(hù)需求,訂制相應(yīng)的觸控板,觸摸軟件以及多媒體系統(tǒng);可以與專(zhuān)業(yè)圖形軟件配合使用。

    技術(shù) 

    多點(diǎn)觸控技術(shù)分很多為種,但以下列4種較成熟。

    1、“LLP(laser light plane)技術(shù)”,主要運(yùn)用紅外激光設(shè)備把紅外線投影到屏幕上。當(dāng)屏幕被阻擋時(shí),紅外線便會(huì)反射,而屏幕下的攝影機(jī)則會(huì)捕捉反射去向。再經(jīng)系統(tǒng)分析,便可作出反應(yīng)。

    2、“FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)技術(shù)”,會(huì)在屏幕的夾層中加入LED光線,當(dāng)用戶(hù)按下屏幕時(shí),便會(huì)使夾層的光線造成不同的反射效果,感應(yīng)器接收光線變化而捕捉用戶(hù)的施力點(diǎn),從而作出反應(yīng)。

    3、“ToughtLight技術(shù)”,運(yùn)用投影的的方法,把紅外線投影到屏幕上。當(dāng)屏幕被阻擋時(shí),紅外線便會(huì)反射,而屏幕下的攝影機(jī)則會(huì)捕捉反射去向。再經(jīng)系統(tǒng)分析,便可作出反應(yīng)。

    4、“Optical Touch技術(shù)”,它在屏幕頂部的兩端,分別設(shè)有一個(gè)鏡頭,來(lái)接收用戶(hù)的手勢(shì)改變和觸點(diǎn)的位置。經(jīng)計(jì)算后轉(zhuǎn)為座標(biāo),再作出反應(yīng)。

    發(fā)展  

    多點(diǎn)觸控技術(shù)始于1982年由多倫多大學(xué)發(fā)明的感應(yīng)食指指壓的多點(diǎn)觸控屏幕。同年貝爾實(shí)驗(yàn)室發(fā)表了首份探討觸控技術(shù)的學(xué)術(shù)文獻(xiàn)。1984年,貝爾實(shí)驗(yàn)室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫(huà)面的觸屏。1991年此項(xiàng)技控取得重大突破,研制出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術(shù), 容許使用者同時(shí)以多個(gè)指頭觸控及拉動(dòng)觸屏內(nèi)的影像。 1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產(chǎn)了的多點(diǎn)觸控產(chǎn)品包括iGesture板和多點(diǎn)觸控鍵盤(pán)。2006年,Siggraph大會(huì)上,紐約大學(xué)的Jefferson Y Han教授向眾人演示最新成果,其領(lǐng)導(dǎo)研發(fā)的新型觸摸屏可由雙手同時(shí)操作,并且支持多人同時(shí)操作。

    應(yīng)用

    要使用多點(diǎn)觸控技術(shù),裝置必需配備觸屏或觸控版,同時(shí)需裝載可辨認(rèn)多于一點(diǎn)同時(shí)觸碰的軟件,相較之下,標(biāo)準(zhǔn)的觸控技術(shù)只能辨認(rèn)一點(diǎn),是兩者之間最大的分別。

    如果你用過(guò)iphone,就會(huì)知道多點(diǎn)觸摸是個(gè)很有用很好玩的東西:瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)經(jīng)常要放大某部分區(qū)域才能看清楚,看圖片時(shí)同樣非常有用。很多人以為多點(diǎn)觸摸僅限于放大縮小功能。其實(shí),放大縮小只是多點(diǎn)觸摸的實(shí)際應(yīng)用樣例之一。有了多點(diǎn)觸摸技術(shù),怎么應(yīng)用就可以通過(guò)無(wú)限想象來(lái)無(wú)限擴(kuò)展。程序員可以把多點(diǎn)觸摸應(yīng)用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來(lái)。

    在電腦方面,人們一直只習(xí)慣用鼠標(biāo)來(lái)操控電腦畫(huà)面,這導(dǎo)致多點(diǎn)觸控技術(shù)無(wú)法在科技產(chǎn)品中獲得完整的運(yùn)用。在理論上,利用手指直接在屏幕上進(jìn)行操作遠(yuǎn)比使用鼠標(biāo)要來(lái)得更為精確。雖然這會(huì)讓使用者耗費(fèi)更多的動(dòng)作及體力,卻能夠在操控過(guò)程中獲得更多的樂(lè)趣。因此,多點(diǎn)觸控技術(shù),有望取代目前所使用的鍵盤(pán)、鼠標(biāo),將進(jìn)一步體現(xiàn)出人性化操控接口的未來(lái)趨勢(shì)。   

   

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