3D時代 淺析IPS硬屏VA軟屏之爭三看點(diǎn)(1)
最近,蘋果最新一代手機(jī)Iphone4再次成為全球矚目的焦點(diǎn),這款有著空前人氣指數(shù)的電話由于存在潛在的天線設(shè)計(jì)缺陷而被國外某權(quán)威雜志給出“不推薦”的結(jié)論。天線相關(guān)的熱議甚至已經(jīng)蓋過了Iphone4其他硬件&功能方面的話題,當(dāng)然也包括那塊史無前例的具有高達(dá)326 DPI(960×640分辨率)的3.5寸Retina IPS液晶屏。不過本文的話題和蘋果并無多少關(guān)聯(lián),唯一有聯(lián)系的,也許就是那個關(guān)鍵詞“IPS”。
屏幕分辨率已經(jīng)成為智能手機(jī)規(guī)格競賽時的一個重要的指標(biāo)
因?yàn)樵谄桨咫娨曨I(lǐng)域,大家對分辨率的追求顯然還不像手機(jī)那么瘋狂,F(xiàn)在整個平板電視行業(yè)的重點(diǎn)似乎都集中在3D立體顯示上。在提供逼真的色彩還原和超高的動態(tài)清晰度基礎(chǔ)上,如何讓3D立體影像的效果更加真實(shí)更加容易打動消費(fèi)者,還是平板行業(yè)在未來一段時間內(nèi)主要的前進(jìn)方向。
要實(shí)現(xiàn)逼真的3D立體顯示效果,決定性的因素很多。例如在拍攝3D影像時采用什么樣的3D攝像機(jī)?采用多少機(jī)位?采用什么樣的3D編輯/處理平臺?當(dāng)然對于顯示終端的3D電視來說,它們的性能高低也是一個非常重要的因素。
和2D時代對畫質(zhì)的要求一樣,平板電視的面板性能高低對于3D畫質(zhì)的好壞也會起到重要作用。在3D電視時代,液晶電視的面板從大的分類上來看依然還是VA軟屏和IPS硬屏兩大陣營。在2D時代市場上就出現(xiàn)過的“硬屏軟屏”大戰(zhàn),在3D時代是否還會延續(xù)呢?
從今年年初開始,所有的液晶電視廠商都開始將新品的重心往3D立體顯示上轉(zhuǎn)移。伴隨著3D電視新品的陸續(xù)上市,采用了VA軟屏和IPS硬屏的3D電視也出現(xiàn)在了終端市場。
例如今年4月6日,搭載了最新款I(lǐng)PS硬屏的LG 3D電視正式宣布進(jìn)入中國市場。LG發(fā)布的3個系列的3D液晶電視全部配備IPS硬屏,為了獲得更好的3D效果,高端機(jī)型還全部配備了具有超高響應(yīng)時間的400Hz面板,來勢相當(dāng)兇猛。
就在隨后的一天4月7日,另一家韓國電子巨頭,同時也是擁有VA面板核心技術(shù)的三星公司也在中國發(fā)布了多款3D電視。它們共同的特點(diǎn)就是采用了S-PVA軟屏,并且試圖利用自身渠道優(yōu)勢,再次復(fù)制去年推廣LED電視時的成功經(jīng)驗(yàn)。
幸運(yùn)的是,我們在這兩個品牌的電視上市之后都在第一時間對它們進(jìn)行了測試。而在測試結(jié)果表明采用不同面板類型的3D電視在最終的立體圖像上也會出現(xiàn)較大的差異,特別是決定3D畫質(zhì)的重要因素“crosstalk”方面,采用IPS面板的3D電視和采用VA面板的3D電視間確實(shí)存在著比較明顯的區(qū)別。
所謂“crosstalk”就是指畫面的殘影率,這個概念和動態(tài)清晰度當(dāng)中的殘影率并不相同,主要是指目前主流3D電視所采用的“幀序列3D立體成像”方式中,由于左、右眼看到畫面由于分離不徹底產(chǎn)生的串?dāng)_。
crosstalk的存在讓影像的邊緣徹底崩潰
3D時代 淺析IPS硬屏VA軟屏之爭三看點(diǎn)(2)
產(chǎn)生crosstalk的原因可以歸納為兩種,第一情況是由于3D眼鏡開關(guān)速度較慢造成的,比如畫面已經(jīng)切換到右眼,結(jié)果左眼的鏡片還沒有完全關(guān)閉,這樣消費(fèi)者就看到了全部右眼圖像和部分左眼圖像,如此循環(huán)下來,就造成了最后看到的立體畫面中出現(xiàn)較多的重影,也就是crosstalk。
3D立體感的產(chǎn)生主要靠左右眼畫面之間的景深差距
第二種情況就是眼鏡的速度夠,而面板的切換時間慢造成的。例如當(dāng)前時間點(diǎn)該顯示右眼畫面,可是由于面板響應(yīng)速度較慢顯示出的右眼畫面中還存在部分左眼畫面的殘留,這樣即使眼鏡的開關(guān)速度足夠,也同樣會造成串?dāng)_問題。
目前的3D電視基本上都基于REALD的主動快門式3D方案
對于這兩個問題,第一種情況也就是3D眼鏡開關(guān)速度的問題相對好解決。因?yàn)槟壳案骷?D電視大都基于成熟的REALD方案,在技術(shù)門檻相對較低的3D眼鏡技術(shù)上難以分出高低。而第二個問題則要依托于面板本身的響應(yīng)速度指標(biāo),如果這個指標(biāo)上不去,確實(shí)很難提升最終成品的3D立體感。
說到響應(yīng)速度,IPS硬屏相比于VA軟屏目前確實(shí)占據(jù)了一定優(yōu)勢。據(jù)公開的資料顯示,目前IPS硬屏 已經(jīng)可以達(dá)到全球最快MPRT 3ms的響應(yīng)時間,比高端VA面板的MPRT 4ms成績領(lǐng)先了25%。這個優(yōu)勢不僅讓采用高端IPS硬屏的電視在動態(tài)清晰度方面具有優(yōu)勢,在3D畫質(zhì)方面也具備了領(lǐng)先優(yōu)勢。
當(dāng)然,影響3D畫質(zhì)的眾多因素中crosstalk雖然重要,卻并非唯一。例如在看3D立體影像的時候,3D眼鏡就會對光線產(chǎn)生一定的阻攔,這就引入了影響3D畫質(zhì)的另外幾個重要參數(shù):3D畫面的亮度一致性和色度一致性。
可以說,在3D電視時代,消費(fèi)者對畫面亮度一致性和色度一致性的要求會更高。因?yàn)榭梢暯嵌燃幢闶前l(fā)生了幅度不大的變化,也可能導(dǎo)致畫面的銳度、色彩擬真度和雙目視差發(fā)生較大改變,從而對最終的3D立體畫面成像效果也會產(chǎn)生直接而重要的影響。
假如多人同時觀看一個3D屏幕(例如一家3口),那么處于屏幕正中央90°垂直視角的觀眾肯定只有一個,剩下的觀看者只能以一定的可視角度觀看屏幕,如果你家的沙發(fā)比較寬敞,或者你坐的離中央位置太遠(yuǎn),那么就很有可能發(fā)生由于屏幕亮度、色度不一致產(chǎn)生3D畫質(zhì)損傷問題。
畢竟在2D時代液晶行業(yè)內(nèi)部就對可視角度和色彩偏移率這些指標(biāo)非?粗亍km然從數(shù)據(jù)上看VA軟屏和IPS硬屏在可視角度上僅僅有2°左右的差距,但是從實(shí)際效果來看它們的差距顯然要高于數(shù)字體現(xiàn)出來的差異。如果在放在對這些參數(shù)更加敏感的3D時代,這種差距勢必有被進(jìn)一步放大的可能。
可以想象,3D電視的出現(xiàn)將進(jìn)一步推動VA面板陣營去開發(fā)可視角度更廣、色彩一致性更高的新型面板,對于消費(fèi)者而言,我們也是非常樂于看到這種情況。
此外,在觀看3D立體畫面的時候,我們總會產(chǎn)有一種往前站的欲望,因?yàn)樵酵罢,你會發(fā)現(xiàn)你看到的視角越小,畫面就越大,同時畫面中的立體景物會越有沖擊力更加震撼,這也解釋了為什么現(xiàn)在IMAX巨幕3D影院的票價(jià)要遠(yuǎn)高于普通的3D影院。
隨著觀看距離的縮小,以及觀看3D立體圖像時眼球負(fù)擔(dān)的增加(觀看3D影像時眼球需要較為頻繁的對焦、變焦運(yùn)動),視力健康問題再次被擺上桌面。而這個指標(biāo)和液晶面板之間,也有著剪不斷的聯(lián)系。
由于色彩風(fēng)格的差異,以色彩艷麗著稱的VA面板和以色彩還原真實(shí)著稱的IPS面板本身就容易給觀看者帶來不同的主觀視覺疲勞度體驗(yàn)。加上由于液晶分子運(yùn)動方向不同產(chǎn)生的兩類面板亮度變化幅度不一致,之前已經(jīng)有醫(yī)學(xué)報(bào)告證明IPS硬屏在視覺舒適度上存在一定優(yōu)勢。在3D立體顯示這種對人眼負(fù)擔(dān)更重的模式下,相信未來這兩類面板還會圍繞視覺舒適度繼續(xù)展開競爭。
通過我們對近期3D電視評測中出現(xiàn)過的部分問題的分析,我們認(rèn)為3D電視的出現(xiàn)不僅僅是帶來了多一個維度的畫面,也將進(jìn)一步推動平板電視行業(yè)特別是液晶面板行業(yè)朝著“更高(色彩還原性)、更快(響應(yīng)時間)、更廣(可視角度)”的方向前進(jìn)。同時3D在大畫面下才能發(fā)揮出最佳優(yōu)勢的事實(shí),也可能會促進(jìn)液晶面板制造業(yè)加快高世代液晶面板生產(chǎn)線布局的速度。
而在2D時代就已經(jīng)結(jié)下了不少恩怨的“IPS硬屏VA軟屏”大戰(zhàn),在對面板要求更高的3D時代顯然也不會停止。對更高畫質(zhì)的追求必然會導(dǎo)致雙方在技術(shù)上的進(jìn)一步投入和進(jìn)化,對于最終的消費(fèi)者而言,這也未嘗不是一件幸事。