不滿DirectX:Epic Games加入OpenGL標(biāo)準(zhǔn)

來源:投影時代 更新日期:2010-01-12 作者:佚名

  Epic Games上周末宣布,該公司已經(jīng)加入開放式圖形標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)組織Khronos Group。換言之,Epic看上了OpenGL API。

  Epic十年來一直堅決支持微軟DirectX API,開發(fā)了大量基于此的3D游戲,但Epic最近認(rèn)為,彈性的軟件渲染非常重要,同時微軟Direct3D渲染模式也遇到了瓶頸。

  作為Khronos Group組織推廣委員會的一員,Epic將為OpenGL、OpenGL ES等圖形標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)和發(fā)展投入大量資源,并在桌面、游戲機、手機等多個平臺上與其游戲技術(shù)融合,同時有權(quán)利參與任何工作組并進行投票,為整體發(fā)展方向提供指導(dǎo)。

  不過,Epic表示目前只對開發(fā)移動圖形技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)感興趣,也就是說現(xiàn)在更傾向于推出OpenGL的手機游戲,在桌面和游戲機上暫時還會繼續(xù)使用DirectX 。

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