虛擬現(xiàn)實3D立體顯示器對于大多數(shù)的人或許很陌生,但是早在100多年前就有立體的動畫產(chǎn)生,Sir Charles Wheatstone 在1833年就利用雙眼視差法在兩張手繪的草圖上創(chuàng)造出了世界上的第一組立體圖像,Wheatstone也是第一個利用像差原理作出立體鏡的人,后來 Sir David Brewster(1781-1868)也用兩個透鏡做了一個立體鏡prism stereoscope。不過他們兩個是利用兩部相機,模擬兩只眼睛的距離,在左眼位置拍一張照片,右眼位置再拍一張,如此拍出兩張照片之后,再用立體鏡,左右眼分別同時觀看。這類立體圖在雙眼融合前后形狀都一樣,只有深度的生動感不同。
從Wheatstone 在1833年就兩張手繪的草圖上創(chuàng)造出了世界上的第一組立體圖像并創(chuàng)造出mirror stereoscope以后。1854年,一個默默無聞、沒受過多少教育的商人George Swan Nottag在倫敦成立了第一個立體鏡公司之后,四年光景就賣出超過一百萬個立體鏡與各式漂亮的立體圖,而瞬間成了頗有財富名聲的人,這是第一次立體產(chǎn)品的大量商品化。
1858年Brewster的Lenticular stereoscope及繼而改善的Gruber的View-Master viewer(U.S. Patent No. 2189285 &2,511,334)、1891年Anderton首先提出可利用偏極光的特性作3D投影機(U.S. Patent No.542,321),照相術(shù)的發(fā)明又使得立體相片(Stereo Photograph)在十九世紀(jì)晚期大受歡迎,并且在1950年代有過風(fēng)行一時的紅綠眼鏡(anaglyph)3D電影。足見3D立體顯示器在170年來受到不同時代人的喜好而不停的發(fā)展和成長。
電視機發(fā)明人John Baird則在1942年將立體相片搬上了他的早期電視屏幕。再過半個世紀(jì),日本的SONY公司于1994年開始在市場上試售3D-TV,而同一時期在NHK也試圖推出立體的電視服務(wù)。
理想中的顯示器如同一扇窗,能跨越時空讓人身歷其境的感覺。具體而言,理想的立體顯示器以現(xiàn)在所能參考的依據(jù),至少應(yīng)該具有如同現(xiàn)今CRT一樣的單眼質(zhì)量(包含分辨率、色彩等等),深度的表現(xiàn)可由無限遠(yuǎn)至眼前,觀者不需要戴特殊的眼鏡,無觀者數(shù)的限制,當(dāng)觀者移動時具有移動視差,并能提供足夠的視域且符合人因工程。但是以現(xiàn)在世界目前3D立體顯示器的技術(shù)現(xiàn)況而言,目前尚未有很好及全面性的解決方案,但每年都有新的3D立體顯示器不同型式出現(xiàn),所以目前的架構(gòu)只能根據(jù)使用的目的與需求去設(shè)計、評估,彼此間非常難比較其優(yōu)劣,主要還是以其應(yīng)用的市場而定。
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立體顯示器利用人眼視差特性,在人眼裸視條件下呈現(xiàn)出具有空間深度度信息的逼真立體影像。它由3D立體顯示器、播放軟件、制作軟件三部分組成。
立體顯示器采用顯微透鏡光柵屏幕或透鏡屏技術(shù),通過摩爾紋(moiré)干涉測量法精確對位,利用一組傾斜排列的凸透鏡陣列,僅在水平方向上發(fā)生的折射來為雙眼提供不同的透視圖像,來實現(xiàn)立體效果。
立體顯示器是建立在人眼立體視覺機制上的新一代自由立體顯示設(shè)備。它不需要借助任何助視設(shè)備(如3D眼睛、頭盔等)即可獲得具有完整深度信息的圖像。自由立體顯示設(shè)備能夠出色的利用多通道自動立體現(xiàn)實技術(shù)提供逼真的3D圖像。它根據(jù)視差障礙原理,利用特定的掩模算法,將展示影像交叉排列,通過特定的視差屏障后由兩眼捕捉觀察。視差屏障通過光柵陣列(利用摩爾干涉條紋判別法精確安裝在顯示器液晶面板上)準(zhǔn)確控制每一個像素透過的光線,只讓右眼或左眼看到,由于右眼和左眼觀看液晶面板的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給右眼或者左眼,經(jīng)過大腦將這兩幅由差別的圖像合成為一副具有空間深度和維度信息的圖像,從而使您不需要任何助視設(shè)備(如戴上3D眼睛)即可看到3D圖像。
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立體顯示器是建立在人眼立體視覺機制上的新一代自由立體顯示設(shè)備。它不需要借助于任何助視設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)即可獲得具有完整深度信息的圖像。立體顯示器按照尺寸可以劃分為小屏(17、19英寸)、大屏(40、42、46英寸)和超大屏(65英寸)三種。立體顯示器給我們帶來更加震撼的視覺效果,也為我們提供了多種先進的展覽展示方式。
立體顯示器的使用極大的促進了立體影像技術(shù)和VR技術(shù)在展覽展示行業(yè)的應(yīng)用。獨特的立體視覺效果會吸引所有過往人流的目光,VR技術(shù)所獨有的自由的操作風(fēng)格以及完善的信息查詢系統(tǒng)會自動將您的產(chǎn)品、理念、創(chuàng)意完整的展現(xiàn)在客戶面前。
立體顯示器尺寸不同,觀察距離不同。小屏顯示器的觀看距離在半米之外,大屏顯示器的觀看距離在3米之外,超大屏的觀看距離在5米之外。從而,應(yīng)用范圍也是不一樣的。
小屏顯示器:
小屏顯示器適用于普通的廣告行業(yè)、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、產(chǎn)品展示、建筑展示、博物館?梢杂糜谑覂(nèi),用于工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、產(chǎn)品展示、博物館;也可以用于樓道顯眼處、電梯口、公司展廳、展會,用于廣告行業(yè)、產(chǎn)品展示。
針對廣告行業(yè)人群流動性大、流動速度快、畫面效果要求高的特點,我們推出立體影片內(nèi)容制作服務(wù)。影片絢麗動人的畫面效果,加上強烈的立體視覺效果,會讓您的每一個廣告深深的刻印在人們的腦海里,會讓您的產(chǎn)品宣傳攻勢發(fā)揮最大的效果。
針對產(chǎn)品展示、建筑展示、博物館人群針對性強、流動速度快、要求互動交流功能的特點,我們推出立體影片與VR內(nèi)容相結(jié)合的內(nèi)容制作服務(wù)。強烈的立體視覺效果讓每一個產(chǎn)品懸浮于屏幕之外,VR技術(shù)讓人們可以對產(chǎn)品、事物進行任意的操作(如旋轉(zhuǎn)、行走、開關(guān))。這種展示方式,讓我們可以直觀而全面的了解產(chǎn)品、事物。
對于工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計,除了提供內(nèi)容制作服務(wù)之外,我們還提供整套內(nèi)容制作功能(包括VR內(nèi)容制作平臺、立體影片內(nèi)容制作平臺)。您可以將您的設(shè)計模型制作成VR內(nèi)容,即時播放。它可以向他人直觀的展示您的設(shè)計方案,展示您的構(gòu)思和創(chuàng)意,展示產(chǎn)品的功能和內(nèi)外結(jié)構(gòu),展示產(chǎn)品的工藝、生產(chǎn)和組裝。同時,它還能夠作為一種針對客戶的宣傳手段。
大屏顯示器:
大屏顯示器適用于廣告行業(yè)、博物館、產(chǎn)品展示、建筑展示?梢杂糜趹敉饣蛘呤潜容^寬闊的環(huán)境(比如20m2以上的展廳、開闊的過道、展會中顯眼處)。
超大屏顯示器:
超大屏顯示器適用于廣告行業(yè)、博物館、產(chǎn)品展示、建筑展示。可以用于戶外或者是比較寬闊的環(huán)境(比如30m2以上的展廳、開闊的過道、展會中顯眼處)。
大屏和超大屏顯示器由于其觀看距離限制,一般情況下不使用交互功能,只需要發(fā)揮其立體顯示功能,對于這種情況,我們提供立體影片和VR內(nèi)容制作服務(wù);對于某些場合,既要超大屏顯示器的氣派,又要互動操作這種人性化的功能,我們將根據(jù)需要提供配套的遠(yuǎn)距離互動操作設(shè)施(如觸摸屏、操縱桿、3D球、人體動作識別系統(tǒng)等等)。