◆ 全新的GTX 200千呼萬(wàn)喚始出來(lái)
自從2006年11月NVIDIA革命性統(tǒng)一架構(gòu)(Unified Shader)的G80誕生以來(lái),基于G8x核心的顯卡有8800GTX、8800GTS、8600 GTS、8600 GT、8500 GT、8400 GS、8800 Ultra,以G80為基礎(chǔ)的基于G9x核心的顯卡有8800GT、8800GTS 512、8800GS、9600GT、9800GX2,在18個(gè)月時(shí)間內(nèi),NVIDIA依靠成熟的G80架構(gòu),衍生出數(shù)代GPU產(chǎn)品,顯然這些產(chǎn)品都是換湯不換藥,簡(jiǎn)單的改良設(shè)計(jì)加上規(guī)格上的增減,讓NVIDIA賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。
NVIDIA的老大創(chuàng)建的所謂“黃氏定律”,聲稱(chēng)將每六個(gè)月將產(chǎn)品升級(jí)一次,性能翻番,然而NVIDIA在過(guò)去的一年內(nèi)略顯沉寂,我們一直期待有突破性的產(chǎn)品面世,直到今天,2008年6月16日,全新的NVIDIA GeForce GTX 200系列顯卡才在千呼萬(wàn)喚中步入歷史舞臺(tái)。
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GeForce GTX 200系列顯卡的GPU不僅使用了第二代的統(tǒng)一渲染架構(gòu),更加入了相比前代性能大有提升的并行計(jì)算架構(gòu)。GTX 280的開(kāi)發(fā)遵循著兩個(gè)原則即"Beyond Gaming"以及"Gaming Beyond"。
Beyond Gaming指的是GPU的架構(gòu)目前已經(jīng)進(jìn)化到不僅僅只用來(lái)運(yùn)算3D游戲的畫(huà)面。GPU面臨的工作不但有游戲,還包括了針對(duì)普通用戶(hù)和專(zhuān)家的非游戲密集運(yùn)算型程序。
Gaming Beyond指GTX 200系列顯卡能夠發(fā)揮出驚人的畫(huà)面效果,帶來(lái)完全真實(shí)的畫(huà)面體驗(yàn)以及細(xì)致的人物紋理,同時(shí)帶來(lái)準(zhǔn)確的物理特效。
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GTX 200新架構(gòu)設(shè)計(jì)目標(biāo):
- 核心性能是8800GTX的兩倍;
- 為未來(lái)游戲使用的大量復(fù)雜shader以及顯存改變核心架構(gòu)設(shè)計(jì),讓其性能更加平衡;
- 改進(jìn)架構(gòu)內(nèi)每瓦效能以及每平方毫米效能;
- 為DirectX10的特性而改變Geometry Shading以及Stream Out
- 提高特別為CUDA以及GPU物理運(yùn)算(PhysX)而加強(qiáng)的運(yùn)算性能。
- 改進(jìn)電源管理能力,包括待機(jī)狀態(tài)下顯著減少的能源消耗。
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NVIDIA GeForce GTX 200系列顯卡有兩種型號(hào),即全規(guī)格的GTX 280和稍低規(guī)格的GTX 260。