其他480i的Composite和S-Video我就不測了,因為買這種螢?zāi)痪褪且哟问来臋C(jī)器(其實是我懶了...-_-),接著來看3008WFP的OSD功能,有這么多端子,一定要有很強(qiáng)的OSD功能來配合,尤其是訊源切換、比例調(diào)整、子母/并排畫面等等。
3008WFP的訊源列表,可用OSD快速鍵來切換,或是從OSD里選,我本來以為有插上的端子才會亮起來,但并不是這樣,圖中我有插HDMI、沒插Composite,但亮暗顯示好像是看3008WFP心情。
PBP并排畫面
首先報告幾個壞消息,3008WFP沒有子母重疊畫面的PIP模式,只有兩個訊源并排的PBP模式,而切到這個PBP模式到畫面秀出來需要11秒,中間只能呆看全黑畫面,切換單一訊源需要8秒,跟之前的2405/2407差不多,可是秀出并排畫面的時間實在太夸張了,用過2405/2407的一定很不習(xí)慣,因為這兩臺都是瞬間跳出PBP畫面。
3008WFP的訊源分兩組,DVI 1、DVI 2、HDMI、Composite、S-Video是一組,Displayport、D-Sub、色差是另外一組,DVI和HDMI無法做PBP有點小可惜。
之前2405/2407的PBP模式有個大缺點,所有訊源都會被強(qiáng)迫拉成16:10,如果原始訊源是4:3,單一畫面的時候可以固定成正確比例,但切到PBP就會被拉寬,這對一些只支援4:3解析度的游戲還蠻煩人的。而3008WFP則是顛倒過來,反而更慘,尤其是2560x1600解析度,PBP模式下全面崩潰。
OSD里的PBP選項,不能在OSD里指定要顯示哪兩種訊源,只能先選一種,進(jìn)到PBP之后,再按訊源快速切換鍵來選第二個。
切到PBP之后會多出顏色選項,但這些選項只能調(diào)整數(shù)位端子的訊源,奇怪的是,在PBP下調(diào)sRGB跟在單一訊源下調(diào)sRGB會有不同的色彩呈現(xiàn),PBP下會過度飽合,單一訊源下會過淡。而且這個選單有時按的出來,有時卻不行,我沒辦法復(fù)制情況,但PBP下有時就是怎么按都跳不出OSD選單。
新的PBP模式有太多Bug,我直接用條列的比較快,底下的問題都是針對數(shù)位訊源(DisplayPort、DVI、HDMI),色差并沒有這些問題。
1.可正確顯示4:3的畫面,但16:10或16:9的解析度「只」支援1920x1080,其他寬螢?zāi)唤馕龆榷紩䦶?qiáng)迫拉成4:3。
2.[9600GT限定] 1920x1080切到PBP只能正常顯示一次,切回單一訊源再切到PBP,就會被拉成4:3,再切回單一訊源時也會變成4:3的怪異輸出(上下被拉開,左右留黑邊)!
3.1920x1200以上的解析度(比如2560x1600),PBP模式下畫面會錯亂,跟前面用Single Link DVI拉到1920x1200以上的畫面很像,字都被啃過了。
我試了手邊的四張卡(8400GS、8800GTX、9600GT、2400Pro)都有類似的問題,如果不是NVIDIA和ATI的Driver都寫爛了,那就是3008WFP的問題了,不知道2408WFP會不會這樣?有人能回報一下嗎?
總結(jié)下來,3008WFP是2560x1600的高階寬螢?zāi)划a(chǎn)品,但PBP切換要超過10秒,而且只能正確顯示4:3解析度和1920x1080,其他解析度不是比例錯誤,就是畫面錯亂?磥鞤ell要好好修正一下韌體了.....。
DVI的4:3和色差的16:9,兩邊都能正常顯示,這是3008WFP唯一完全正常的PBP模式。
如果數(shù)位訊源是1920x1080,那PBP也能顯示正確比例。
如果數(shù)位訊源是1920x1080以外的寬螢?zāi)唤馕龆龋蜁粡?qiáng)制拉成4:3。開到2560x1600的話PBP畫面會錯亂,照片可能太小看不出來,但跟接Single Link DVI開到2560x1600的情況一樣,字都像被啃過。