● 內(nèi)存配給方式不同,難分高下
內(nèi)存帶寬是所有待處理數(shù)據(jù)和已處理數(shù)據(jù)的樞紐通道,內(nèi)存容量越大,則能避免頻繁地調(diào)換數(shù)據(jù)所消耗的周期,而內(nèi)存帶寬越大,則同一周期內(nèi)數(shù)據(jù)流通的速度越高。沒有更大的內(nèi)存帶寬,哪怕搭載再強(qiáng)勁處理能力的芯片也不能充分發(fā)揮出應(yīng)有的強(qiáng)勁效能。
PS3
XBOX360
硬件參數(shù)
256MB XDR主內(nèi)存
256MB GDDR3 顯存統(tǒng)一512MB GDDR3架構(gòu),CPU和GPU共享
理論參數(shù)
主內(nèi)存帶寬25.6GB/s
顯存帶寬20GB/s (寫)+15GB/s (讀)主內(nèi)存帶寬22.4 GB/s
顯存256 GB/s EDRAM帶寬
單從內(nèi)存帶寬的速度而言,PS3主內(nèi)存采用XDR主內(nèi)存有著一定的速度優(yōu)勢(shì),但是XBOX 360采用了統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu)更有利于針對(duì)不同的情況下更靈活分配內(nèi)存資源給CPU和GPU,相對(duì)而言內(nèi)存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos內(nèi)存的帶寬10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能實(shí)現(xiàn)高倍反鋸齒不失幀。
XBOX 360顯存
PS3上使用的三星DDR3顯存
而PS3的專用內(nèi)存則能使得Cell與主內(nèi)存之間數(shù)據(jù)交換的速度更快,RSX與專用顯存之間數(shù)據(jù)交互的路程相對(duì)要短。雖然在總?cè)萘可,PS3看似和XBOX 360差不多,但它們之間卻有著截然不同的內(nèi)存分配方式,在性能上并沒有太多的區(qū)別。