直接影響PS3的圖形表現(xiàn)能力的,取決于其特制的中央處理器Cell芯片、專用圖形芯片RSX以及內(nèi)存規(guī)格/容量。三者間的優(yōu)劣及相互協(xié)作度將決定了PS3的機(jī)能。
● CPU:是好是壞IBM說(shuō)了算
俗話說(shuō)“不是冤家不聚頭”,這句話充分驗(yàn)證了PS3和XBOX 360目前的這種處境。不論索尼的PS3還是微軟的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研發(fā)的處理器,PS3所采用的處理器稱之為Cell,經(jīng)過(guò)索尼重點(diǎn)優(yōu)化,專門強(qiáng)化了在復(fù)雜的浮點(diǎn)運(yùn)算,也就是說(shuō)特別擅長(zhǎng)于圖形處理。
PS3
XBOX360
硬件參數(shù)
3.2GHz Cell處理器、1個(gè)Power PC核心和8個(gè)協(xié)同處理器SPE/最多2線程
3.2GHz 三個(gè)對(duì)稱的Power PC核心/最多6線程
理論參數(shù)
最高167GFLOPS浮點(diǎn)運(yùn)算,每秒可進(jìn)行100億次點(diǎn)積運(yùn)算
最高115GFLOPS浮點(diǎn)運(yùn)算,每秒可進(jìn)行91億次點(diǎn)積運(yùn)算
而XBOX 360的處理器則是由一個(gè)IBM研制的Power PC核心(運(yùn)行頻率高達(dá)3.2GHz),用的是三個(gè)對(duì)稱的核心,因此在多線程運(yùn)算方面相對(duì)非常有優(yōu)勢(shì),可以協(xié)助Power PC核心更高效率地完成任務(wù)。
處理器對(duì)比
從綜合效能上相比的話兩者各有優(yōu)勢(shì),PS3的SPE協(xié)同處理器,盡管它不具備獨(dú)立的運(yùn)算能力,但它卻能輔助PS3的圖形處理器進(jìn)行多重浮點(diǎn)運(yùn)算,并大大加速這些數(shù)據(jù)處理的效率,特別在HDTV高清影像,以及游戲圖形引擎方面將會(huì)有顯著的效果。
高清影像
而Xbox360的處理器由于集成了3個(gè)Power PC核心,擅長(zhǎng)多線程運(yùn)作,所以在“分支預(yù)測(cè)”方面則大大強(qiáng)于PS3,這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)著重體現(xiàn)在人工智能方面,所以早前育碧制作人員宣稱Xbox360版本《刺客教條》游戲AI將高于PS3版本就是這個(gè)原因。