- 本文導(dǎo)航
- 第1頁:PS3跳票歷程回顧
- 第3頁:PS3現(xiàn)身 火熱外觀賞析搶先看
- 第5頁:PS3背后的玄機解密
- 第7頁:PS3的無線手柄多角度圖賞
- 第9頁:連接部分測試:HDMI、分量、AV三種接口
- 第11頁:長虹29英寸CRT電視測試AV接口
- 第13頁:比PSP多了什么?PS3 XMB系統(tǒng)設(shè)置全解析
- 第15頁:PS3最重頭的地方,視頻以及音頻設(shè)置
- 第17頁:游戲預(yù)覽功能,繼承PSP的優(yōu)良傳統(tǒng)
- 第19頁:GPU:不是冤家不聚頭,NVIDIA、ATI再次掀波瀾
- 第21頁:火熱對比!PS3和XBOX360到底誰強
- 第23頁:網(wǎng)絡(luò)用戶設(shè)計對比哪個更簡單?
- 第25頁:PS3、XBOX360硬盤拆卸對比
- 第27頁:藍光震撼測試 《南極大冒險》
- 第29頁:測試總結(jié) PS3完勝XBOX360
● 導(dǎo)語
世界第一臺PlayStation (SCPH-1000)于1994年12月3日在日本誕生,自PS推出5年后,也就是1999年12月份,索尼PlayStation在全球銷量達到7000萬臺。
有了第一代的成功,第二代PlayStation 2也于2000年3月4日問世,至今已經(jīng)售出9000萬臺。而第三代PlayStation在提高性能的同時,售價也是直線攀升,從一代的100美元竄升到499美元。12年的時間售價翻了近5倍,那么第三代PlayStation還會延續(xù)一代和二代的銷售奇跡嗎?
● 從模糊到清晰,PS3艱辛跳票歷程回顧
在我們還沉迷于當(dāng)時屬于次時代游戲機PS2的時候,索尼已經(jīng)在暗中開始研究PlayStation系列當(dāng)中的第三代產(chǎn)品了,也就是今天的主角PS3!從2002年底到2004年,可以說是PS3最虛幻的時期;ヂ(lián)網(wǎng)中不斷的放出關(guān)于PS3的一些非官方消息,包括機器外觀和規(guī)格。這也讓我們對PS3有了更多的猜測,在這期間,關(guān)于PS3泄漏的設(shè)計圖時!绑@現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)”中,下面就讓我們回顧一下PS3從泄漏圖到跳票的過程吧!
•外觀圖片泄漏篇:PS3虛擬設(shè)計圖現(xiàn)身網(wǎng)絡(luò)
下面是一張04年較早的PS3設(shè)計圖,從機器的外觀來看,還是根據(jù)PS1代所改造的。索尼每一代的游戲機在無論畫面和音質(zhì)上都有著質(zhì)的提升,并且游戲的儲存介質(zhì)上也有著跨時代的飛躍。在94年對于光盤來說還是比較新鮮產(chǎn)物的時候,PS1便看準(zhǔn)市場采用了這一儲存介質(zhì),成為了次時代游戲機的標(biāo)準(zhǔn)。到了2000年,索尼推出了 PlayStation當(dāng)中的第二代產(chǎn)品。所使用的是當(dāng)時容量更大的DVD光盤,容量可達到4.3GB。
當(dāng)時泄漏的PS3網(wǎng)絡(luò)圖
而PS3則在當(dāng)時傳言為采用藍光光盤做為儲存介質(zhì),單面容量達到25GB!不得不讓我們對科技發(fā)展的速度感到驚訝,從這張圖中,我們也可以看出圖片作者已經(jīng)掌握了PS3的一些指標(biāo),比如藍光吸入式光驅(qū)在這張圖片中也得到了體現(xiàn)。
其實現(xiàn)在看看這個泄漏圖,覺得機器實在很丑。不過在當(dāng)時PS3十分虛幻的時代當(dāng)中,人們對這個設(shè)計圖可是十分興奮的。
PS3概念圖
其實一直以來,PS3的泄漏圖就那么幾張,所以讓人難以猜測誰真誰假,雖然現(xiàn)在知道都是假的,不過回憶起來也覺得挺有意思的。比如在PSP發(fā)布后,人們猜測PS3的外形又有了新的進展,上面圖中的就是當(dāng)時美國知名PS雜志《PSM》發(fā)布的PS3概念圖。從圖中能看出,這臺機器的右側(cè)有一個圓形部分,上面寫著UMD。很明顯是說PS3將會和PSP有著密切的聯(lián)動關(guān)系,所以這張圖片就已經(jīng)開始有了濃郁的PSP風(fēng)味。只是外觀還是很丑,但圖片在當(dāng)時相當(dāng)震撼。
● 規(guī)格泄漏篇:傳言不斷,PS3真的縮水了嗎?
從PS3的泄漏圖片開始,機器的規(guī)格也開始變的十分神話。接下來,筆者就簡單帶您回顧一下在之前幾年中PS3規(guī)格是如何被傳言的。
•4核心CELL處理器爆炸新聞
索尼、IBM和東芝聯(lián)合研發(fā)Cell處理器已經(jīng)有數(shù)年之久,Cell處理器設(shè)計目標(biāo)是為多媒體應(yīng)用帶來高性能的優(yōu)化處理器。Cell處理器試生產(chǎn)工作從04開始,并且將首先出現(xiàn)在為動畫和其它圖形工作研發(fā)的工作站電腦當(dāng)中,而且可以確定的是,Cell處理器也將用在索尼PS3當(dāng)中。
傳說中的PS3 CELL處理器
CELL處理器的強大能力與索尼PS3的搭配絕對令人浮想聯(lián)翩,從早先開始,網(wǎng)絡(luò)中流傳出PS3將采用4顆4.6G主頻的CELL處理器。這條爆炸性新聞發(fā)布后,PS3在相當(dāng)一段時間中,成為了游戲界的一個超熱門話題。
不過后來一條來自官方更準(zhǔn)確的消息讓許多人對PS3感到失望,因為根據(jù)官方的消息來看,PS3并沒有采用4顆CELL處理器,而是僅有一顆。并且由于CELL處理器的成本極高,并且高頻的CELL處理器良品率極低。所以宣布PS3將采用1顆3.2G主頻的CELL處理器,不過相對來說,一顆3.2G的CELL處理器已經(jīng)是目前家用游戲機的頂級配置了!
•RSX顯示芯片浮出水面
由于索尼PS2發(fā)售較早,微軟和任天堂的同類產(chǎn)品都推出較晚,所以在配置規(guī)格方面,PS2是最低的。以至于在畫面效果方面,PS2都無法和XBOX與NGC相比。主要是因為PS2只采用了4M顯存的顯示處理模塊,無法對畫面進行緩存處理和其他效果處理。這可能是PS2唯一的弱點了。正因為如此,索尼在下一代PS3游戲機規(guī)格方面必須勝出對手的同類產(chǎn)品。
RSX芯片泄漏圖片
PS3的RSX顯示芯片是Nvidia基于標(biāo)準(zhǔn)版GeForce7800芯片開發(fā)的。這款芯片采用標(biāo)準(zhǔn)的頂點渲染/像素渲染分離架構(gòu)。其頂點和像素渲染管線條數(shù)分別為12條和24條,可以讓PS3輕松實現(xiàn)1080P影像的輸出。
•PS3越來越近!外觀、接口規(guī)格,依次登場
從今年開始,PS3離我們越來越近了,從CES展中PS3的外觀正式曝光后,包括手柄、接口、細節(jié)都已經(jīng)清晰的展現(xiàn)在了我們眼前。
CES展中的PS3
首度曝光的竟然是銀色的PS3,看起來十分華麗,不過正式發(fā)售的PS3卻是黑色的。香蕉型的手柄讓我們感到十分驚喜,不過后來也改成了和PS2相同外觀的手柄,有點遺憾。這次展會可以說正式否定了之前網(wǎng)絡(luò)中傳出的假PS3泄漏照片,隨著今年平板市場的掀起,PS3需要搭配平板電視來游戲的形式已經(jīng)成了定局。之前傳出PS3將采用HDMI接口作為視頻傳輸,而前段時間這個細節(jié)更加清晰化了,目前已經(jīng)確定,PS3采用最高版本規(guī)范的HDMI 1.3版本,單從技術(shù)含量上來看,PS3已經(jīng)遠超XBOX360了……
好了,PS3的艱辛發(fā)售旅程就簡單回到這里,因為今年11月11日,PS3已經(jīng)正式在日本上市。上市一個星期內(nèi),國內(nèi)的各大電玩就已經(jīng)進到了貨,筆者也在上周做了詳細的現(xiàn)場報道,您可以看一下這篇《PS3到貨!國內(nèi)最詳盡實機解析搶先看》。寫完這篇報道后,我們中關(guān)村在線便拿到了20G版本的PS3實機,經(jīng)過了一個星期的深入測試后,后面將為您奉上最詳細的深度評測,機器到了公司后,首先是經(jīng)過了詳細的拍照,接下來我們就先看看機器的外觀賞析部分吧。
2006年11月20日,令眾多玩家期待的索尼次世代主機PS3終于來到中關(guān)村在線。當(dāng)見到這款被網(wǎng)友譽為“神機”的PS3時,編輯部所有的同事大多躍躍欲試。無奈機器只有一個,并且考慮到我們要優(yōu)先為廣大網(wǎng)友提供最新的試用以及評測報告,所以人人試玩的愿望暫時無法實現(xiàn)。由于PS3功能非常強大,因此評測過程非常漫長,為了滿足大家能夠最先了解PS3的要求,我們搶先拍攝了一組PS3的詳細照片,下面就與大家一同分享。
● PS3現(xiàn)身 火熱外觀賞析搶先看!
說這款PS3是擁有最尖端技術(shù)的家用主機一點都不為過,因為它融合了藍光、WIFI、以及CELL處理器、HDMI 1080P等最奢華的配置,我們將它看做為一個家庭娛樂影音中心。
索尼PS3采用了和PSP相同的全黑色的亞克力材質(zhì),這類鋼琴鏡面工藝通常只出現(xiàn)在高檔的家電中,更凸現(xiàn)了PS3的與眾不同。
目前日本已經(jīng)發(fā)售的索尼PS3可分為兩個版本,分別是內(nèi)置20GB硬盤的版本以及內(nèi)置60GB硬盤的版本。本次我們編輯部拿到的是20GB版本。
早在正式上市之前,索尼就宣稱將會在他們的第三代游戲主機上使用新一代藍光光驅(qū),而從本次拿到的這款PS3也驗證了這個說法。索尼PS3首次采用了吸入式藍光Blu-Ray驅(qū)動器,其支持2×BD-ROM,8×DVD-ROM,24×CD-ROM ,2×SACD,基本上支持目前市面所有常見格式的游戲以及娛樂光盤。目前由于剛剛上市,PS3的藍光光驅(qū)暫時無法讀取除二區(qū)之外的其他區(qū)域的DVD光盤。這點對于國內(nèi)玩家來說還非常不便。
·觸摸式開關(guān)更靈敏!
欣賞過PS3的外觀之后,我們再來了解PS的一些細節(jié)部分。首先來關(guān)注一下我們最常見使用的操作按鍵。
觸摸式的開關(guān)感應(yīng)十分靈敏,只需要輕輕一碰就可以聽到確認的提示音,所以不用擔(dān)心觸摸式的按鈕會會有不適應(yīng)的問題。
PS3采用的是觸摸式操作按鍵,這種按鍵的好處是機器一體化設(shè)計非常好。而且不僅是電源開關(guān),就連PS3的吸入式藍光光驅(qū)也采用了這種觸摸式按鍵,這可能需要沒有使用過吸入式光驅(qū)的用戶適應(yīng)了。不過使用過程中觸感倒是十分舒適,反應(yīng)也很靈敏。當(dāng)接通電源后下方紅燈亮起,系統(tǒng)啟動后變?yōu)榫G色,當(dāng)光盤插入光驅(qū)后左側(cè)的藍色指示燈會亮起。
PS3的主機前方有4個USB接口以及硬盤指示燈。通過USB接口,用戶可以將USB線與手柄相連切換成有線模式或者進入充電狀態(tài)。由于我們拿到的是20G的版本,所以沒有提供讀卡器,如果是60G的版本,在機身前方還會有讀卡器的位置。
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看過了上面有關(guān)PS3的圖片,相信大家對PS3有了一個初步印象,不過上面大多是PS3的正面照片,玩家們十分好奇的一些功能從正面都沒有看出來,那么PS3背后是否還有哪些玄機呢?
PS3的大部分接口都在機身的后部,從上圖我們可以看到(由左往右的次序)HDMI、千兆網(wǎng)卡接口,光纖輸出,AV混合輸出口,主電源開關(guān)以及AC電源接口。本機使用的是HDMI 1.3版,頻寬為225MHz,可以處理更多色彩,使畫面色彩更加逼真和漂亮,此外,音效方面,HDMI 1.3增加了對Dolby HD和DTS-HD標(biāo)準(zhǔn)的支持(這2個標(biāo)準(zhǔn)是目前杜比數(shù)字5.1和DTS標(biāo)準(zhǔn)的升級版本),聲效更加出色。
PS3定位于多媒體功能的家庭娛樂中心,不僅能玩游戲,還可以看電影,以及上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁或者聊天等,這從機器頂部的印有的多項LOGO可以看出。包括BD、DVD、SACD、CD、杜比HD、杜比、DTS、藍牙、HDMI。
功能如此全面,發(fā)熱量也一定很可觀。索尼一定也預(yù)見到了這一點,因此從上圖我們可以看到PS3的散熱孔均勻分布在機身四周,方便運轉(zhuǎn)時更好的散熱。
PS3內(nèi)置有20G硬盤,那么硬盤在哪里呢?就在上圖中PS3的底部,HDD的標(biāo)志泄露了硬盤的所在之處,按壓式設(shè)計,可以輕松摘下檔板,20G的硬盤原來就靜靜的躺在這里。
PS3上令人激動的PlayStation3
PS3 的無線手柄
作為一款游戲為主的超強娛樂主機,PS3的手柄也是令眾多玩家非常期待的,從上圖看,PS3手柄跟前代相差并不多,那么到底PS3手柄有哪些改進呢?下面就帶來PS3手柄全圖解。
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PS3的手柄一直是玩家爭論的焦點。這款PS3的最佳搭檔——PS游戲手柄乍看與PS2非常相似,難道真的與PS2完全相同嗎?差別到底在哪里呢?
PS3手柄側(cè)視圖
PS3 手柄俯視圖
在PS3游戲手柄的上部,上圖中USB接口左側(cè)有“SIXAXIS”標(biāo)志,這意味著該款手柄采用了“六軸動作感應(yīng)系統(tǒng)”,而不是原本“DUAL SHOCK”的震動手柄標(biāo)識。有可能是索尼為了保證移動定位的準(zhǔn)確性,PS3的游戲手柄才放棄了震動功能,不過索尼還沒有給出官方的解釋。
PS3的LED指示燈
PS3搜索信號時指示燈在閃爍
當(dāng)PS3開機后,鋰電充足的PS3手柄就會自動尋找信號,上圖中的四個LED指示燈就會閃爍,這表示正在尋找PS3主機的信號,當(dāng)只有一個游戲手柄與主機相連時,指示燈1 就會亮起。
MINI USB接口
此外PS3 手柄前端還有一個MINI USB接口,通過PS3隨機附送的USB連接線可以從無線連接切換成有線手柄,并且游戲過程中可以隨時連接或斷開USB連接線進行充電或者充完電繼續(xù)使用。
作為一款游戲主機,PS3的手柄很自然會成為玩家關(guān)注的焦點。下面就帶來一組PS3手柄特寫圖片。
遙桿特寫,采用防滑材料
游戲操作搖桿演示
索尼PS3手柄支持2.4G藍牙傳輸
PS3專用手柄除了Roll(左右傾斜)、Pitch(前后傾斜)、Yaw(左右搖擺)的“姿勢三軸”以外還可以最快、最精確地感應(yīng)出“三軸(XYZ)加速度”情報,通過無線通信技術(shù)“藍牙”技術(shù),準(zhǔn)確地傳達到PS3主機。
改動后的PS3適配啟動鍵
如果說除了無線之外,PS3游戲手柄變化最大的地方恐怕就要算手柄正面兩根遙控桿之間的按鈕了,該按鍵已經(jīng)變?yōu)閹А癙S”LOGO的圓形透明塑料材質(zhì),而不是原先的震動開啟按鍵。
PS3手柄上部的L2、R2鍵的形狀加長了,玩家使用過程中在進行踩油門、剎車等操作時會更加舒適、更加精確。
藍光游戲光盤《山脊賽車7》
這張光碟就是我們本次評測拿到的已經(jīng)正式發(fā)售的PS3游戲之一《山脊賽車7》,這可是藍光光盤哦。
● 外觀總評:從中關(guān)村在線編輯部拿到的這款20G版本的索尼PS3來看,無論是HDMI的意外驚喜,還是網(wǎng)絡(luò)、藍光的屬性都為這款次時代游戲主機增加了分量,它已經(jīng)不僅僅是一款單純的游戲設(shè)備,完全可以作為數(shù)字家庭的多媒體娛樂中心。那么,在高清時代來臨之際,PS3加藍光光盤游戲會擦出怎樣的火花?PS3還會給我們帶來哪些驚喜呢?請瀏覽我們后面的PS3全方位深度評測。
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這臺次時代PS3主機不但提供了HDMI 1.3規(guī)范的接口,而且還提供了為老電視準(zhǔn)備的分量以及AV接口,所以這次PS3的測試中,筆者準(zhǔn)備了3臺電視,主要是按照接口的級別來劃分,比如HDMI測試我們采用TCL 46H61的46英寸液晶電視、分量采用海信42英寸等離子電視、而AV我們則選擇使用長虹的一臺29寸CRT電視來測試。那么測試連接就正式開始,連接電視的過程筆者就不做過多介紹了,直接從開機后的設(shè)置開始。
•TCL 46英寸液晶電視測試HDMI連接
在接好HDMI線后,我們在接口菜單選擇HDMI的連接方式
用HDMI打開480P,會提示選擇屏幕比例
480P完全發(fā)揮不出電視的威力,所以我們調(diào)整為1080P模式
對于一臺46英寸的液晶電視來說,只有使用1080P的這種全高清分辨率才能發(fā)揮出電視的震撼力。出于好奇,我們一開始調(diào)整成480P想看看效果,結(jié)果讓我們十分失望,畫面字體都相當(dāng)模糊,完全是PS2的效果。后來將分辨率調(diào)成了最高的1080P,馬上畫質(zhì)清晰銳利,次時代主機的華麗界面立刻展現(xiàn)了出來。
因為是采用了HDMI連接,所以我們順便測試了一下HDMI的音頻傳輸,一開始接上HDMI的時候沒有聲音,于是筆者在音頻設(shè)置里找尋了一下,如下圖:
在聲音設(shè)置菜單中需要選擇音頻的輸出方式
在這個設(shè)置界面中,我們需要選擇音頻的來源,因為PS3提供了光纖輸入和HDMI接口輸入,還有一個配合HDMI的音頻輸出。這里我們選擇HDMI輸出就可以聽到聲音了。而且我們還嘗試了使用光纖接入功放來配合HDMI使用,只要將音頻輸出選擇成光纖就可以了,十分簡單。
● HDMI連接測試小結(jié):
使用HDMI來連接十分簡單方便,一根線就可以搞定一切。兼容性方面沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,據(jù)筆者所知,PS3采用的是HDMI 1.3版本的接口,而這臺電視則是采用HDMI 1.2版本,但在連接過程中沒有出現(xiàn)任何兼容性問題,連接過程十分順利!
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對于42英寸的等離子電視來說,1080P顯然無法實現(xiàn),而且對于選擇等離子電視的人群來說,肯定不是為了追求全高清而去的。我們測試的這臺海信等離子電視是852×480的物理分辨率,和1080P相差很遠,并且沒有提供HDMI接口。所以我們選用了分量來連接,那么PS3在低端等離子電視上的表現(xiàn)到底如何呢?下面開始測試。
依然是在接口設(shè)置界面選擇分量輸入
852×480分辨率的等離子電視可以開啟1080i的分辨率
本來我們打算以480P的設(shè)置來運行的,因為會比較符合等離子電視的配置。而筆者還是嘗試了一下開啟高分辨率會是怎樣的,沒想到順利開啟了1080i的分辨率。而且字體清晰、色彩正常,但是無法開啟1080P,這也是意料之中的事情。
在聲音方面,使用分量連接的話,可以不用設(shè)置音頻來源,聲音會直接出現(xiàn)。比HDMI連接起來要簡單一些,不過HDMI只要一根線就可以搞定,而分量要5根,比較郁悶。
● 分量連接測試小結(jié):用分量連接這臺等離子電視后可以開啟1080i的高分辨率,在清晰度和銳利度上都有提升,雖然不能肯定機器的實際顯示出的畫面能達到1080i,但是的確要相比480P的畫質(zhì)有質(zhì)的提升。連接過程十分順利,只是需要連接5根線,和HDMI相比麻煩了不少。
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液晶電視也好,等離子電視也好,都屬于平板電視。而真正擁有平板電視的家庭現(xiàn)在還并不多,相信絕大多數(shù)家庭中還都在使用CRT電視。和PS3相比,的確不是在一個檔次上,那么可不可以順利運行呢?因為看到PS3的原配視頻線是贈送的AV,所以我們就特意找來了一臺CRT電視做測試,讓大家看一下,CRT連接PS3是什么樣子的。
接口設(shè)置菜單中選擇AV、S端子接口
選擇圖像比例
用AV連接就比較郁悶了,選擇完接口后,完全不能對分辨率進行調(diào)整,也看不到實際的分辨率。然后需要選擇視頻比例,這里我們選擇4:3,然后可以看到當(dāng)前的連接設(shè)置結(jié)果,依然看不到分辨率的顯示。筆者猜測也就是480i的水平吧,和PS2是一個界別的。
聲音方面同分量一樣,不需要再做設(shè)置,連接好后就可以聽到聲音。從圖中的菜單效果就可以看出,這個效果也就是PS2的水準(zhǔn),所以就算再好的機器,用了不好的接口來連接,效果也就難以發(fā)揮了。
● AV連接測試小結(jié):對于CRT電視來說,AV線、S端子線就是其最好的連接接口了,當(dāng)然具備分量接口的CRT電視就另當(dāng)別論了。就我們本次評測的這臺CRT電視而言,使用AV連接后,無法選擇分辨率讓人覺得AV接口真是過時了,在CRT電視上480i的PS3界面真是慘不忍睹。雖然可以順利游戲,但是這效果真是和PS2沒什么區(qū)別。
● 三款電視畫質(zhì)比拼
剛試過了三款電視的連接情況,那么接下來當(dāng)然是要看一下這三種電視的連接效果對比是怎樣的,不同的接口和屏幕,到底會出現(xiàn)怎樣不同的畫面呢?下面就來揭曉。
測試游戲——山脊賽車7
•1080P HDMI連接效果
•1080i 分量連接效果
•480i AV連接效果
● 接口測試結(jié)論
通過對3款電視的連接部分測試,筆者感覺畫質(zhì)效果最好的應(yīng)該是采用HDMI連接的TCL 46英寸的液晶電視。1080P開啟后,畫面細節(jié)十分清楚,很銳利的感覺。而看起來最舒服的筆者覺得是海信42寸等離子電視,清晰度雖然不及1080P的液晶電視,但是如果坐在2米外的距離觀看的話,會覺得畫質(zhì)十分圓潤,景物看起來不再那么尖銳,似乎更貼近真實,而且色彩上也比較鮮艷,這和等離子電視對比度高有關(guān)系。效果最差的當(dāng)然是CRT電視,這里筆者就不做評論了,相信大家看了實拍照片就知道是什么情況了,筆者只說一句話,太PS2了!
比PSP多了什么?PS3 XMB系統(tǒng)設(shè)置全解析
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XMB全稱為Cross Media Bar,是Sony公司開發(fā)的一套GUI界面。最初是被用在PS2 DVD Movie Playback HUD上,并且也被作為最新PSX控制臺界面,如所熟悉的PSP操作系統(tǒng)界面。由于很早就傳言說PSP可以和PS3做親密的互動,所以PS3所采用的系統(tǒng)和PSP相似也就是意料之中了。
PSP的界面相信不用多說了,大家都了解,可是雖說PS3的界面基本上與PSP一致,但是內(nèi)容肯定要比PSP豐富的多,那么下面筆者就帶您來徹底對PS3的界面做一下深入的了解?纯幢萈SP多出了什么。
新用戶建立
首先相比PSP的系統(tǒng)來說,在主菜單左側(cè)增添了新用戶建立的選項,顯然這是證明PS3擁有強大的網(wǎng)絡(luò)互動能力,就好像XBOX的LIVE一樣。
● 系統(tǒng)綜合設(shè)置菜單介紹
PS3主菜單設(shè)置選項
這個就是和PSP相同的設(shè)置綜合設(shè)置選項了,里面有著許多的設(shè)置內(nèi)容,相比PSP要豐富的多,那么下面我就來仔細看一下這些設(shè)置選項都是做什么的。那么就先說一下現(xiàn)在圖中所選擇的system update選項,這個按鈕是在線系統(tǒng)升級選項,選擇后系統(tǒng)會選擇連接網(wǎng)絡(luò),然后連接到索尼官方下載升級程序,如果沒有更新的升級程序會提示系統(tǒng)版本為最高版本,不需要升級。
藍光BD設(shè)置
再下面一個是PS3的招牌設(shè)置菜單,藍光BD設(shè)置,里面大多數(shù)為播放藍光盤時的語言狀態(tài),默認都是japanese。不過沒有關(guān)系,里面有china的選項,這樣支持中文的藍光影碟就可以正常顯示中文了。
音頻效果設(shè)置
由于PS3內(nèi)置了音頻播放器,所以在這里可以對MP3、AAC等音頻文件進行設(shè)置。
PS3的出廠系統(tǒng)版本為1.00,當(dāng)放入游戲光盤后,會被強行升級到1.02。版本在系統(tǒng)設(shè)置中可以看到,另外熟悉PSP操作習(xí)慣的人,會對PS3的操作十分親切,因為出了多了一些設(shè)置外,功能方面都是相同的。
系統(tǒng)設(shè)置
這里和PSP的設(shè)置內(nèi)容基本一致,包括給機器起名字?梢愿袷交脖P、以及查看系統(tǒng)版本號,如下圖:
這臺PS3是20G版本的機器,系統(tǒng)版本為1.02
雖然機器是20G的,但是可用空間只有14G,因為包括系統(tǒng)在內(nèi)占用的空間會高達6G,所以我們真正能夠調(diào)配的可用空間只有14G而已。
接下來是時鐘設(shè)定,這里和PSP很像,而且機器會根據(jù)每個月份更換機器的背景,現(xiàn)在是11月,所以是深紅色,給人一點溫暖的感覺。
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擁有HDMI 1.3的接口是PS3在輸出方面的一大優(yōu)勢,十分超前。而支持1080P的輸出是PS3在家用娛樂設(shè)備上的一個立足點,不過您對PS3的顯示設(shè)計了解嗎?下面就來和筆者一同領(lǐng)略PS3的高清顯示設(shè)置內(nèi)容吧。
這里是顯示設(shè)置和音頻輸出設(shè)置,可以調(diào)整接口和分辨率,然后聲音輸出設(shè)置可以調(diào)整HDMI、光纖的音頻輸出,在前面的連接測試中筆者已經(jīng)詳細介紹過了,這里就不在重復(fù)了。
安全設(shè)置選項
這里可以設(shè)置限制級別的內(nèi)容,以及增添密碼的一些設(shè)置,相比PSP的安全設(shè)定要豐富一些,因為里面加入了藍光的設(shè)定。
網(wǎng)絡(luò)設(shè)置
最后是網(wǎng)絡(luò)設(shè)置,在這里可以建立網(wǎng)絡(luò)連接,60G版本PS3可以通過WIFI來搜索無線網(wǎng)絡(luò)信號上網(wǎng),20G的就只能通過網(wǎng)卡來實現(xiàn)上網(wǎng)了。具體的網(wǎng)絡(luò)設(shè)置和PSP相同,這里就不多做講解了。通過細看PS3的系統(tǒng)設(shè)置,發(fā)現(xiàn)的確比PSP強大的多,那么實用功能方面和PSP又相差多少呢?請繼續(xù)關(guān)注后面的PS3音樂、圖片、視頻、游戲功能全解析。
PS3系統(tǒng)當(dāng)中的設(shè)置內(nèi)容實在太多了,一旦設(shè)置好后就基本上不用在改動了。然后就是簡單無比的看圖、聽歌、玩游戲的功能了,接下來我們就一個一個的來看看這些功能,可以先透露一點,基本上和PSP的沒有什么區(qū)別。
·用PS3聽音樂,享受5.1帶來的震撼體驗
通過USB將PS3連接電腦,可以傳輸音頻到PS3的硬盤里,操作和PSP相同。呵呵,玩轉(zhuǎn)了PSP其實就相當(dāng)于玩轉(zhuǎn)了PS3。也可以通過USB線將PSP直接連到PS3上,這樣就可以直接在相應(yīng)的目錄中看到PSP的文件,可以共享運行,十分方便。
比如筆者就是直接用PSP連接PS3,然后直接播放PSP的歌曲。播放MP3時的界面同PSP一樣,只是加入了動態(tài)背景,機器內(nèi)置了2種動態(tài)背景共切換。實際上PSP的3.0固件也已經(jīng)提供了動態(tài)背景的效果。
·圖片系統(tǒng)強大,3D渲染照片曝光
要說PSP的幻燈片系統(tǒng)實際上已經(jīng)做的很出色了,基本的功能都擁有?墒侨绻PS3的相比,那也只能是小巫見大巫了!
強大的看圖功能
筆者依舊是將PSP與PS3連接,然后通過共享來瀏覽PSP中的照片,普通看圖模式和PSP沒有什么不同,筆者主要說一下PS3強大的幻燈片系統(tǒng)。就是在PSP原有的幻燈功能外,PS3還增添了一個3D幻燈片系統(tǒng),利用強大的顯示芯片將圖片即時渲染成3D狀態(tài)下的照片,會從屏幕中散落下來,效果如下圖:
強大的3D渲染幻燈片
圖片被渲染成散落的照片,看起來十分逼真,不過這也只是一個效果罷了。筆者覺得這么看照片只是看一個大致的效果,有點像屏保,只不過這是即時渲染的畫面。如果想認真的看圖片,還是直接看的好。
游戲預(yù)覽功能,繼承PSP的優(yōu)良傳統(tǒng)
·游戲預(yù)覽功能,繼承PSP的優(yōu)良傳統(tǒng)
PSP的游戲預(yù)覽功能相信大家都知道,就是選擇到游戲光盤內(nèi)容的時候,會出現(xiàn)整個游戲的背景,以及動態(tài)預(yù)覽圖。這種設(shè)計給人一種提前準(zhǔn)備的感覺,PS3也采用了這種功能設(shè)計,光盤放進去就可以先看到預(yù)覽,很直觀。
游戲預(yù)覽功能
將藍光盤放入吸入式光驅(qū)后會在game菜單下看到有一個藍色光盤的圖標(biāo),然后選擇在上面可以看到有背景圖片和游戲預(yù)覽圖,設(shè)計感覺十分貼切,和PSP的XMB系統(tǒng)是相同的設(shè)計,在動態(tài)預(yù)覽圖上按確定健就可以進入游戲了。
·PS1、2、3代存檔全兼容!
PS3游戲存檔、PS、PS2游戲存檔
從上面可以看出,PS3的游戲單獨采用一個文件夾做存檔,而PS和PS2則采用的同一個文件夾放置存檔文件,所以可以判斷PS3是可以兼容PS游戲和PS2游戲的。
·藍光、DVD通吃,最強悍的影音中心
播放DVD大片
將DVD盤放入吸入式光驅(qū)后,會在video選項下面看到DVD video的圖標(biāo),而且DVD的光盤會以橙色的圖標(biāo)顯示出來?上У氖,這里沒有動態(tài)預(yù)覽圖?雌男Ч梢哉f是不錯的,操作和色彩都很好。
藍光BD播放
如果放入藍光電影的話,就會在video下面看到一個藍色的光盤圖標(biāo),按確認健就可以欣賞1080P的大片了!
● 功能總結(jié)
經(jīng)過了試用,感覺功能上除了幻燈片和電影上的支持相比PSP有了強化外,其余的功能基本上都差不多,所以相信有PSP的朋友會很快上手PS3的。盡管前有微軟的XBOX 360,后有任天堂的Wii窮追猛打,但都無法阻止全球億萬玩家對PS3的肯定。如今距PS3發(fā)售的時間已經(jīng)過去了近半個月,PS3雖然不再是那樣遙不可及,但PS3仿佛依舊遮蓋著一層面紗,讓我們這些癡心的玩家對它無比崇拜。
PS3降臨了,但是PS3的實力到底有多強?還是否有潛力可挖?更重要的是,PS3是否真正準(zhǔn)備好了堆棧微軟帝國XBOX 360的籌碼?以下我們將從里到外為你揭示這臺被喻為“最強的次世代主機”的Playstation 3!
游戲畫面的好壞取決于主機硬件參數(shù)與游戲開發(fā)商的制作水準(zhǔn),盡管兩者間的關(guān)系是相輔相成的,但主機硬件參數(shù)直接決定了主機各方面的表現(xiàn)能力以及后期的開發(fā)潛力。為了令廣大網(wǎng)友能更清楚了解PS3主機的硬件水平,以下對PS3的硬件介紹將直接與其對手Xbox360作橫向?qū)Ρ,以分?yōu)劣。
直接影響PS3的圖形表現(xiàn)能力的,取決于其特制的中央處理器Cell芯片、專用圖形芯片RSX以及內(nèi)存規(guī)格/容量。三者間的優(yōu)劣及相互協(xié)作度將決定了PS3的機能。
● CPU:是好是壞IBM說了算
俗話說“不是冤家不聚頭”,這句話充分驗證了PS3和XBOX 360目前的這種處境。不論索尼的PS3還是微軟的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研發(fā)的處理器,PS3所采用的處理器稱之為Cell,經(jīng)過索尼重點優(yōu)化,專門強化了在復(fù)雜的浮點運算,也就是說特別擅長于圖形處理。
PS3
XBOX360
硬件參數(shù)
3.2GHz Cell處理器、1個Power PC核心和8個協(xié)同處理器SPE/最多2線程
3.2GHz 三個對稱的Power PC核心/最多6線程
理論參數(shù)
最高167GFLOPS浮點運算,每秒可進行100億次點積運算
最高115GFLOPS浮點運算,每秒可進行91億次點積運算
而XBOX 360的處理器則是由一個IBM研制的Power PC核心(運行頻率高達3.2GHz),用的是三個對稱的核心,因此在多線程運算方面相對非常有優(yōu)勢,可以協(xié)助Power PC核心更高效率地完成任務(wù)。
處理器對比
從綜合效能上相比的話兩者各有優(yōu)勢,PS3的SPE協(xié)同處理器,盡管它不具備獨立的運算能力,但它卻能輔助PS3的圖形處理器進行多重浮點運算,并大大加速這些數(shù)據(jù)處理的效率,特別在HDTV高清影像,以及游戲圖形引擎方面將會有顯著的效果。
高清影像
而Xbox360的處理器由于集成了3個Power PC核心,擅長多線程運作,所以在“分支預(yù)測”方面則大大強于PS3,這點優(yōu)勢著重體現(xiàn)在人工智能方面,所以早前育碧制作人員宣稱Xbox360版本《刺客教條》游戲AI將高于PS3版本就是這個原因。
●
沒想到PS3和XBOX 360除了處理器方面的相似性外,GPU也成為了他們競爭的戰(zhàn)場。
PS3
XBOX360
硬件參數(shù)
nVidia RSX/500MHz/8條頂點著色渲染管線和24條像素著色渲染管線
ATI Xenos/500MHz/48條統(tǒng)一并列渲染管線
理論參數(shù)
獨立顯存/獨立的頂點著色引擎和素著色渲引擎
10M嵌入式EDRAM / 頂點著色引擎和素著色渲引擎共用的48條渲染管
首先是PS3采用了由NVIDIA所開發(fā)針對專用游戲架構(gòu)的“真實合成處理器”(Reality Synthesizer,簡稱RSX),而對應(yīng)的臺式機獨立顯卡應(yīng)該為GeForce 7800GTX。RSX實際運行頻率為550MHz,享有供GPU自由分配容量的256MB GDDR3高速顯存,顯存的運行頻率為700Hz。
RSX圖形處理器
RSX圖形處理器是集成3億個晶體管以上規(guī)模的圖形處理器,搭載了8個頂點著色器(VertexShader)和 24個像素著色器(PixelShader),每周期可執(zhí)行136個著色器指令,支持128bit高動態(tài)范圍(HDR)和1080p高清晰HDTV輸出,性能是NVIDIA 6系最高檔圖形處理器NV40的兩倍以上。
我們已經(jīng)知道微軟XBOX 360采用的是ATI公司的GPU,但是它又和我們熟悉的ATI桌面PC圖形核心有所不同。XBOX 360 GPU的主要創(chuàng)新之一就是統(tǒng)一Sharder陣列,這種設(shè)計廢除了將vertex Shader和pixel Shader分開的傳統(tǒng)設(shè)計,取而代之的是48個并行Shader,GPU可以動態(tài)分配Shader資源來處理vertex或是pixel數(shù)據(jù)。
XBOX 360的GPU
XBOX 360的GPU不但擁有強大的Shader處理能力,另外還是系統(tǒng)的中央hub,兼有內(nèi)存控制器的功能。XBOX 360自帶容量為512MB,運行在700MHz的GDDR3內(nèi)存,和ATI的內(nèi)存控制器以128bit的位寬相連。ATI GPU和Xbox 360的三個IBM CPU核心之間的路徑延遲非常低,連接帶寬高達25GB/s。
無論PS3還是XBOX 360,都是通過ATI和NVIDIA最新型的圖形顯示芯片改造并優(yōu)化而成,ATI專為Xbox360定制的Xenos采用了頂點著色渲染管線和像素著色渲染管線首次并列統(tǒng)一起來,這樣系統(tǒng)會根據(jù)不同情況需求更靈活地分配,達到資源最有效利用。而PS3的RSX則能通過獨立的渲染管線更快速準(zhǔn)確地執(zhí)行數(shù)據(jù),而且SPE能加速RSX的執(zhí)行效率和速度。參數(shù)和硬件設(shè)計上雙方都沒有明顯的差距。
●
內(nèi)存帶寬是所有待處理數(shù)據(jù)和已處理數(shù)據(jù)的樞紐通道,內(nèi)存容量越大,則能避免頻繁地調(diào)換數(shù)據(jù)所消耗的周期,而內(nèi)存帶寬越大,則同一周期內(nèi)數(shù)據(jù)流通的速度越高。沒有更大的內(nèi)存帶寬,哪怕搭載再強勁處理能力的芯片也不能充分發(fā)揮出應(yīng)有的強勁效能。
PS3
XBOX360
硬件參數(shù)
256MB XDR主內(nèi)存
256MB GDDR3 顯存統(tǒng)一512MB GDDR3架構(gòu),CPU和GPU共享
理論參數(shù)
主內(nèi)存帶寬25.6GB/s
顯存帶寬20GB/s (寫)+15GB/s (讀)主內(nèi)存帶寬22.4 GB/s
顯存256 GB/s EDRAM帶寬
單從內(nèi)存帶寬的速度而言,PS3主內(nèi)存采用XDR主內(nèi)存有著一定的速度優(yōu)勢,但是XBOX 360采用了統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu)更有利于針對不同的情況下更靈活分配內(nèi)存資源給CPU和GPU,相對而言內(nèi)存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos內(nèi)存的帶寬10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能實現(xiàn)高倍反鋸齒不失幀。
XBOX 360顯存
PS3上使用的三星DDR3顯存
而PS3的專用內(nèi)存則能使得Cell與主內(nèi)存之間數(shù)據(jù)交換的速度更快,RSX與專用顯存之間數(shù)據(jù)交互的路程相對要短。雖然在總?cè)萘可,PS3看似和XBOX 360差不多,但它們之間卻有著截然不同的內(nèi)存分配方式,在性能上并沒有太多的區(qū)別。
早在幾年前,微軟和索尼的次時代之爭就已經(jīng)打響了,隨著時間的推移,兩臺次時代主機的神秘面紗一點一點被揭開。后來微軟搶先一步推出了XBOX360這臺次時代的主機,時隔近1年后,重新設(shè)計的PS3也終于登場了。比對手晚上市1年的PS3在規(guī)格配置上都比XBOX360有著質(zhì)的提升,那么到底在這場次時代之爭中,誰才能夠取得最后的勝利呢?下面筆者準(zhǔn)備了一些對比環(huán)節(jié),主要針對兩款次時代主機的游戲、視頻、系統(tǒng)做了一些比較,誰好誰壞,一看便知。
•決戰(zhàn)山脊賽車!火熱畫質(zhì)對比
由于筆者手中的PS3游戲只有一張山脊賽車7,而XBOX360只有山脊賽車6。因為山脊系列的地圖和游戲方式都基本相同,所以我們選擇將2個主機的游戲畫面進行實拍,基本上是各拍了5張圖片,下面首先看一下剛剛發(fā)售的PS3的山脊賽車7的畫質(zhì)如何。首先像大家介紹一下測試環(huán)境,我們選用了TCL的46英寸液晶電視來做游戲顯示設(shè)備,PS3采用HDMI接入的方式連接,以1080P的分辨率輸出,這樣可以發(fā)揮PS3的最高機能。
•XBOX360山脊賽車6效果實拍
遠處的山出現(xiàn)了模糊的現(xiàn)象,整體色彩偏暖
看遠處的大海,十分逼真吧!
色彩偏暖,景物不夠細致
這張可以看到周圍綠樹的葉子,可以體現(xiàn)出細節(jié)
這張是為了測試XBOX360的遠景貼圖,但是感覺很模糊
通過實拍照片,可以看出XBOX360的山脊賽車在色調(diào)方面比較偏暖,而且由于分辨率只達到了720P,所以會感覺到景物有輕微模糊的現(xiàn)象,不是那么銳利。
•
當(dāng)打開PS3的山脊賽車后,筆者立刻被那亮麗和清晰的場景所吸引,綠草是那么綠,天空那么藍,所有的景物包括樹葉都會動,好像有生命一樣。
美輪美奐的逼真場景,清晰度極高
綠草完全展現(xiàn)出了XBOX360沒有的細節(jié)部分,十分真實
天空和云很真實
光影效果一流
清晰和明亮是PS3的最大優(yōu)勢
● 畫質(zhì)對比總結(jié)
在PS3沒有發(fā)售前,曾經(jīng)許多朋友傳言PS3的畫質(zhì)太差,遠比不上XBOX360。但是經(jīng)過實際測試,發(fā)現(xiàn)事實并非如此。PS3強大的機能讓畫面十分清晰銳利,景物的渲染相當(dāng)逼真。而且在色調(diào)方面,PS3屬于自然色,而XBOX360則是偏暖色調(diào)。
如果仔細觀察特效方面,還可以發(fā)現(xiàn)XBOX360的山脊是偏卡通的風(fēng)格,而PS3則是追求真實的風(fēng)格。所以在光影效果上,PS3就要做的更加出色一些,如果注意后車窗就會發(fā)現(xiàn),PS3的反光度很高,連淡淡的云彩都可以反射出來。而XBOX360面對藍天的時候,則是黑漆漆的玻璃,看起來很不舒服,在這兩款游戲的對比上,我們一致認為PS3的畫質(zhì)要強于XBOX360。
網(wǎng)絡(luò)用戶設(shè)計對比哪個更簡單?
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用戶界面是否友好也是非常關(guān)鍵的,下面我們就從使用者的角度來對比兩款游戲主機誰更勝一籌。
如果單從創(chuàng)建用戶的角度來看,筆者認為,分步驟的設(shè)置最為簡單。從上面我們可以看出,PS3對創(chuàng)建新用戶只提供了一個選項,而XBOX360則是比較混亂的堆在一起。想看懂并不容易,有些復(fù)雜,這里筆者更傾向于PS3的做法。不過如果按照內(nèi)容來說,XBOX360顯得更加豐富,PS3則有些單調(diào),所以算是各有優(yōu)勢吧。
•上網(wǎng)功能
在上網(wǎng)方面,PS3的設(shè)置要復(fù)雜一些,主要是創(chuàng)建連接和上網(wǎng)選項是分開設(shè)計的。需要現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)設(shè)置界面設(shè)置好網(wǎng)絡(luò),再到上圖中的選項使用網(wǎng)絡(luò)。和XBOX360不同的是,PS3提供了網(wǎng)頁瀏覽器,可以上網(wǎng)沖浪。而XBOX360則是專門為了游戲而設(shè)計的LIVE,所以可以看出兩大次時代主機的發(fā)展方向有所不同,XBOX是專門為游戲而設(shè)計,而PS3則是走著多元化的路線。而且在網(wǎng)絡(luò)方面,60G版本的PS3提供了WIFI無線網(wǎng)絡(luò),上網(wǎng)會十分方便。所以論網(wǎng)絡(luò)功能誰強大,當(dāng)然是PS3勝出了。
•連接以及顯示設(shè)置
顯示設(shè)定部分
前面說了,PS3和XBOX360最大的設(shè)置區(qū)別就在于PS3是向?qū)降脑O(shè)計。而XBOX360是選項設(shè)計,全部堆了出來了,所以一開始看起來會比較混亂。由于XBOX360我們是采用分量的方式連接的,所以在檢測分辨率方面并不是十分準(zhǔn)確。我們看到了在設(shè)置菜單中最高可以支持到1080P,可是實際還是以1360×768的物理分辨率來輸出的。
PS3方面,我們采用HDMI接入,最大開啟到1080P,從細節(jié)到整體效果都可以看出是真實的1920×1080P。從分辨率來說,PS3要高于XBOX360一個級別,應(yīng)該是720P和1080P的抗衡。PS3更具優(yōu)勢!
•多媒體影音設(shè)置
多媒體設(shè)計
PS3的風(fēng)格可以說是簡單明了,一切看的那么舒適,那么清新。XBOX360則是以列表的形式將所有功能都堆出來,比如這個多媒體功能,PS3是將音樂、視頻、圖片分別設(shè)計成大圖標(biāo)來顯示。而XBOX360是將這些東西放在一個大類里。
在功能方面,PS3借助藍光BD光驅(qū)擁有強大的高清播放能力,可以說這是PS3與生俱來的!而XBOX360想要播放高清的HD DVD還需要購買外接的HD DVD光驅(qū),價格很可觀。在音樂方面,筆者認為能聽就可以了,雖然PS3的播放界面更漂亮一些。然后就是PS3擁有強大的3D幻燈片系統(tǒng),相比XBOX360來說強大不少。
論菜單設(shè)計和功能強大,我們還是一致認為,PS3的設(shè)計更加人性化,XBOX360過于死板。
•游戲菜單部分設(shè)計
游戲菜單
放入光盤后,PS3會自動識別出游戲并顯示出游戲預(yù)覽背景和動態(tài)預(yù)覽圖片,看起來很新穎,很有感覺。XBOX360則只有一個開始游戲的選項,看起來很單調(diào)。論新穎程度顯然PS3更勝一籌,看來XBOX360在界面上還需要下功夫。
游戲存檔界面
游戲存檔
存檔設(shè)置界面里,PS3設(shè)計了存檔預(yù)覽圖片,繼承了PSP的風(fēng)格。也算是比較有細節(jié)的做法吧,相比XBOX360古板的列表風(fēng)格要新穎不少。
·拆解XBOX 360內(nèi)置硬盤
XBOX 360搭配的移動硬盤被巧妙的設(shè)計到機器的頂部,通過卡扣可以很容易的安裝和拆卸它。整個移動硬盤部份可以看到四個螺絲釘來固定。拆卸硬盤的整個過程也并不麻煩。
XBOX 360硬盤拆解
XBOX 360采用了更加小巧的2.5英寸硬盤,其由三星生產(chǎn),轉(zhuǎn)速為5400rpm,容量20GB,并采用了較為先進的Serial ATA接口,提高了傳輸速度。
·PS3更換硬盤更方便
PS3硬盤拆解
相對于XBOX 360更換硬盤的方法,PS3來得就要簡單的多了,只需要從主機側(cè)面用手拔出硬盤支架就可以了,相當(dāng)?shù)姆奖恪?/P>
PS3的硬盤
沒想到朝思暮想的PS3上依舊有國貨的身影,你看這不就是在國內(nèi)制造的一款希捷2.5寸60G SATA硬盤嗎,轉(zhuǎn)速為5400RPM,并配有8M的緩存。
● 系統(tǒng)對比小結(jié)
通過各部分的詳細對比,我們發(fā)現(xiàn)PS3的菜單設(shè)計完全是人性化的設(shè)計,簡單易懂。和XBOX360相比要簡單一些,沒有那么凌亂,但是功能卻一個不少,十分全面。只是PS3和XBOX360采用了兩類不同的設(shè)計風(fēng)格,孰優(yōu)孰劣可能就需要玩家根據(jù)自己的喜好去評判了。
由于PS3搭載了藍光吸入式光驅(qū),所以不測試一下藍光怎么行呢?為了測試PS3的藍光驅(qū)動器,我們特地從國外買來了2張藍光電影,采用HDMI連接電視,開啟1080P。接下來就讓我們一起看一下PS3看藍光大片是什么感覺吧。
•終結(jié)者2 藍光1080P影片測試
菜單拍照
實際上,藍光電影除了清晰度比DVD高出許多外,最突出的部分還是菜單界面的設(shè)計。上面圖中為電影的主菜單設(shè)計,可以在左下方看到藍光的動態(tài)圖標(biāo)。選擇PLAY就可以進入影片了,光看這個主菜單就十分吸引人。
皮膚色彩十分真實,臉上的傷疤皺紋都清晰可見
陽光打在臉上的感覺很自然,膚色真實
景深效果十分優(yōu)秀
由于這是一個比較老的片子,所以在清晰度方面盡管為1080P,但是實際的效果還是要略差一些的。但是可以看到無論色彩和畫質(zhì)都已經(jīng)達到了相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),已經(jīng)遠超過了DVD的畫質(zhì)。
•南極大冒險 藍光1080P影片測試
相比終結(jié)者2來說,南極大冒險拍攝的時間比較晚,所以拍攝技術(shù)更先進一些。在一些畫質(zhì)處理方面要明顯強過終結(jié)者2,選擇這部片子的原因也是因為其色彩和細節(jié)做的不錯,下面就讓我們來欣賞一下藍光格式的1080P南極大冒險吧。
1080P的震撼標(biāo)志
恐龍的畫面相當(dāng)?shù)募毮仯赡苡捎谶@是繪圖出來的吧
1080P下的美女
老人家的臉部是最好的細節(jié)測試場景,皺紋和臉部的細節(jié)清晰可見
狗身上的毛發(fā)是只有1080P的清晰度才能體現(xiàn)出來的
● 藍光測試小結(jié)
通過觀看藍光影片,筆者在測試的時候發(fā)現(xiàn)了一些問題,比如通過HDMI來連接的話,觀看中會出現(xiàn)音頻停止的問題,然后將播放速度調(diào)整到1.5倍的時候,會聽到速度不正常的聲音,正常播放聲音又會消失掉。感覺很奇怪,經(jīng)過了一番研究后也沒能找到答案,不過具筆者猜測,應(yīng)該是HDMI的兼容性問題,出現(xiàn)了音頻混亂的問題。
不過實際觀看中,藍光電影的效果十分不錯,尤其是電影南極大冒險中的畫質(zhì),要略強于終結(jié)者2,可能和拍攝時間也有關(guān)系。
另外藍光電影的特點是,在播放影片中,可以隨時切換出菜單界面,然后進行選擇,感覺效果和實用性都非常的高。并且可以通過調(diào)整PS3的藍光BD設(shè)置將藍光大片改成中文,這下就可以心上中文菜單帶來的樂趣了?傮w來說,藍光播放的測試,筆者十分滿意。
2區(qū)DVD效果實拍
在藍光的全高清力壓之下,DVD現(xiàn)在來說顯得有些過時了,畢竟對于大尺寸的平板電視來說,DVD已經(jīng)不能滿足我們的需求。但是由于藍光還沒有在中國得到普及,所以我們還是會有相當(dāng)一段時間的DVD生活。那么PS3播放DVD的效果好壞就變的比較重要了,接下來筆者就找來了一張2區(qū)的DVD光盤來做測試,片源為4:3的比例所以會被拉寬,不像藍光都是16:9的比例。
相比藍光電影的清晰度來說,DVD降低了一個級別,而且圖像還是被拉寬了的4:3畫面
看這種比例的片還真是不舒服,不過清晰度還是不錯的
看DVD的效果還真是不錯,如果2米外來看電視效果會更好
● DVD試用小結(jié)
在這個和高清過渡的時期,DVD顯的那么普通,清晰度并不高。遇到4:3的片子比例還會被拉寬。不過只要距離遠一些,畫質(zhì)效果還是十分不錯的。如果您喜歡收藏正版,現(xiàn)在有了PS3就有必要放棄DVD來開始收藏藍光影碟了!
經(jīng)過了一個星期的測試,我們針對PS3的各接口連接測試,對各種級別的電視進行連接測試,效果測試等。得出了結(jié)果都是讓人滿意的,無論是頂級的1080P液晶電視,還是480P的等離子電視,甚至更差的CRT電視,都是可以順利進行游戲的。只是在效果有著一些差異,其實筆者認為就算是480P的等離子電視都可以開啟最大化的清晰度,采用1080i的信號輸入來游戲,效果也是十分不錯的,所以各位等離子電視的用戶也根本不必擔(dān)心。
系統(tǒng)以及菜單方面,可以說和PSP的界面有著相同的共性,只要您熟悉PSP的系統(tǒng),那么PS3的就根本不在話下了。上手十分容易,不過借助了強大的藍光驅(qū)動器威力,我們可以從容的播放藍光大片,此時PS3將是一臺最好的藍光影片播放機。效果決不輸于真正的藍光播放機,這也是XBOX360所不能比擬的,因為游戲已經(jīng)不是PS3的全部,PS3定位于更高檔的家庭娛樂影音中心。
本次測試結(jié)果十分明顯,PS3憑借強大的機能支持1080P的視頻輸出,HDMI 1.3的最高版本接口,以及先進的藍光播放技術(shù)。技術(shù)含量十分高,這也是索尼在家用機上打的第一場技術(shù)展,可以說讓XBOX360啞口無言!唯一的缺點可能也就是上市較晚,目前游戲還比較少,所以在游戲娛樂方面,可能會略差一些,但是相信未來的高清市場中,少不了PS3的市場。
另外,我們知道索尼每次的新品PS系列產(chǎn)品都是賠本賣的,也就是說,索尼賣的越多,就賠越多。剛剛上市的PS3也不理外,筆者截稿時得知,索尼每賣出一臺PS3,大概會虧300美元。所以一臺PS3的價值遠不止3400元~4800元,就好像PSP上市后,低廉的價格加上超高的用途,可以說是一個移動影音中心。
所以可想而知,PSP廢掉了MP4的市場,那么PS3將會廢掉高清播放機市場,最后感謝提供我們PS3機器的威威電玩,由于PS3的機器的表面十分嬌貴,在測試過程中,PS3的底座部分已經(jīng)因為擺放被磨出了痕跡,可以看出威威電玩為了配合我們測試的大無畏精神。
索尼 PlayStation 3 20G版本/ 60G版本
[市場售價] 5050元/ 7050元(參考價格,實際價格以當(dāng)天為準(zhǔn))
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