硬件3D音效技術(shù)現(xiàn)在較為常見的有SRS、APX、 Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby和 Ymersion等幾種,它們雖各自實(shí)現(xiàn)的方法不同,但都能使人感覺到明顯的三維聲場(chǎng)效果,其中又以前三種更為常見。
它們所應(yīng)用的都是擴(kuò)展立體聲(Extended Stereo)理論,這是通過電路對(duì)聲音信號(hào)進(jìn)行附加處理,使聽者感到聲像方位擴(kuò)展到了兩音箱的外側(cè),以此進(jìn)行聲像擴(kuò)展,使人有空間感和立體感,產(chǎn)生更為寬闊的立體聲效果。此外還有兩種音效增強(qiáng)技術(shù):有源機(jī)電伺服技術(shù)(本質(zhì)上利用了赫姆霍茲共振原理)、BBE高清晰高原音重放系統(tǒng)技術(shù)和“相位傳真”技術(shù),對(duì)改善音質(zhì)也有一定效果。對(duì)于多媒體音箱來說,SRS和BBE兩種技術(shù)比較容易實(shí)現(xiàn)效果很好,能有效提高音箱的表現(xiàn)能力。 |