《黑神話:悟空》有多火呢? 8月21日晚,黑悟空總銷量超450萬(wàn)份的時(shí)候,有業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)其5年內(nèi)銷量將達(dá)到1000萬(wàn)份。這一預(yù)測(cè),對(duì)于一款“單機(jī)、燒硬件”的劇情動(dòng)作類游戲,特別是在今天全球游戲行業(yè)正漸進(jìn)“單機(jī)荒漠”時(shí)代的消費(fèi)格局而言,已經(jīng)是難得的成績(jī)。
但是,黑悟空創(chuàng)造歷史的動(dòng)力依然充沛:8月26日,游戲科學(xué)宣布該游戲的銷量已經(jīng)超過1000萬(wàn)套,而據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司的VG Insights的數(shù)據(jù),該游戲的銷量已經(jīng)達(dá)到了1400萬(wàn)份;另一家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Gamalytic統(tǒng)計(jì)則為1300萬(wàn)份……“你預(yù)言5年的任務(wù),我不要5天已經(jīng)完成”——這很“悟空”!
同時(shí),《黑神話:悟空》亦帶火了一波“游戲裝備”產(chǎn)業(yè)。高端顯卡、高端游戲手柄自不在話下。據(jù)淘寶熱搜數(shù)據(jù)顯示黑悟空上線首日,“游戲機(jī)”和“黑悟空聯(lián)名顯卡”等搜索量激增了1379%;某天貓官方旗艦店的游戲主機(jī)成交量增長(zhǎng)超過100%……
不過,在眾多“爆”了的游戲裝備中,似乎玩家們“慣性的對(duì)顯示設(shè)備”不夠上心。而這,正成為消費(fèi)者體驗(yàn)3A的最大瓶頸!
沒有好的大屏,3A大作就少了半邊靈魂
作為3A的代表作,《黑神話:悟空》除了情節(jié)、動(dòng)作之外,藝術(shù)創(chuàng)作的高度亦達(dá)到了前所未有的水平。包括文化素材的應(yīng)用、畫質(zhì)的調(diào)校、音效的制備都堪稱電影大片級(jí)的效果。同時(shí),新一代游戲引擎對(duì)追光、粒子、變幀等的支持,也為視覺沉浸升級(jí)持續(xù)加碼。
在這樣的底蘊(yùn)下,顯然,不是任何一款23英寸的普通顯示器就能承載得了今時(shí)今日之3A夢(mèng)想的,更不要說(shuō)黑悟空這樣將畫質(zhì)作為主打賣點(diǎn)之一、將藝術(shù)和文化高度提升到空前水平的史詩(shī)級(jí)大作了。
實(shí)際上,游戲技術(shù)越是發(fā)展,“顯示”在游戲中的“靈魂”地位就越是凸顯:例如,黑悟空支持4K畫質(zhì)——實(shí)際上,也只有4K才能領(lǐng)略其畫面細(xì)節(jié)的魅力。而對(duì)于4K而言,顯示屏幕如果只是23英寸、27英寸,顯然“看個(gè)毛線”的問題就會(huì)出現(xiàn)。4K一定需要大屏承載,這是常識(shí),甚至是需要100英寸+才能真正體現(xiàn)其價(jià)值。這也是4K超高清時(shí)代和早期的高清時(shí)代,3A大作體驗(yàn)門檻提升的關(guān)鍵差異之一。
另一方面,如近年來(lái)新興加持的追光效果,在光影明暗的場(chǎng)景營(yíng)造上,動(dòng)力更強(qiáng)悍。但是,有沒有想過,游戲引擎、特效和內(nèi)容三方面支持了追光、顯卡也支持高級(jí)高幀率追光,但是顯示器顯示不出來(lái)咋辦?視覺效果必然需要最終看到才算真!
同時(shí),對(duì)于動(dòng)作游戲,高幀率的優(yōu)勢(shì)顯然不用多提。雖然單機(jī)對(duì)此要求不及網(wǎng)游,但高幀率依然是提升動(dòng)作游戲體驗(yàn)的技術(shù)精髓之一。且,高幀率不僅是“玩的流暢”,也隱含了“看”到的更流暢、犀利的視覺效果提升。這也是“可變幀率”技術(shù)出現(xiàn)的原因。后者利用科學(xué)算法實(shí)現(xiàn)高幀率與算力、功耗等指標(biāo)的更好平衡。
種種道理不一而足!沒有好的大屏,黑悟空的體驗(yàn)就必然大打折扣。而在游戲大屏,特別是面向動(dòng)作單機(jī)3A大作游戲時(shí),顯然投影大屏更會(huì)給力。尤其是高對(duì)比度技術(shù)加持的高端投影技術(shù)將是《黑神話:悟空》游戲裝備的真正“硬裝環(huán)節(jié)的靈魂”。
四大要素,推升投影機(jī)與《黑神話:悟空》的結(jié)合
試想,坐在沙發(fā)上、用150英寸的投影大屏、玩著《黑神話:悟空》:4K的超高清大屏巨幕,是不是立即讓悟空的形象更為偉岸起來(lái)呢?實(shí)際上,購(gòu)買投影機(jī)玩游戲的玩家已經(jīng)日漸增多。看重的就是投影的“大屏本質(zhì)”,以及這塊足夠大的屏上,4K畫質(zhì)真正全面清晰 “輸出”的無(wú)比沉浸感。
但是,并不是每一款“大屏”、每一件智能投影,都能成為游戲利器。特別是對(duì)于《黑神話:悟空》這樣的3A大作,“吃硬件”是其最大特點(diǎn)之一,更是特別需求高性能的大屏設(shè)備與之匹配。這一點(diǎn)與市場(chǎng)上大多數(shù)智能投影,強(qiáng)調(diào)“入門、廉價(jià)”的供給格局,形成了非常突出的矛盾:
例如,大屏當(dāng)然要配4K。然而,市場(chǎng)上很多4K機(jī)型的智能投影,刷新率下降到了60Hz,嚴(yán)重影響游戲的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)、操控流暢感。再例如,市場(chǎng)銷量占比最大的1LCD機(jī)型,以及很多其它技術(shù)的機(jī)型,在對(duì)比度上實(shí)際效果只有數(shù)百:1,甚至更低。加上應(yīng)用環(huán)境對(duì)對(duì)比度的一定干擾,讓消費(fèi)者“看到”的畫質(zhì)出現(xiàn)細(xì)節(jié)不夠清晰、景深淺、追光效果高度霧化朦朧等不適感。
“至少市場(chǎng)90%的智能投影與高性能游戲體驗(yàn)并不相配。剩下的10%亦很難有產(chǎn)品做到全面適配3A大作!”業(yè)內(nèi)人士指出,這種格局與智能投影市場(chǎng)早期發(fā)展和更多品牌關(guān)注的是“網(wǎng)絡(luò)流媒體”視頻應(yīng)用有極大關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)流媒體視頻自身是高壓縮、低細(xì)節(jié)的內(nèi)容。為這樣內(nèi)容設(shè)計(jì)的投影產(chǎn)品和技術(shù)體系,在面對(duì)3A大作、以及真正電影大內(nèi)容時(shí)難免“力不從心”!
“全維度的高性能體驗(yàn),與3A搭配,必然需要真正高性能的投影大屏!”這方面,需要投影顯示不斷的技術(shù)創(chuàng)新和持續(xù)的性能升級(jí)。其中,3LCoS顯示技術(shù),不僅應(yīng)用于索尼、JVC大量10萬(wàn)元級(jí)消費(fèi)投影產(chǎn)品上,也是數(shù)字電影院放映機(jī)的技術(shù)選擇之一,凸顯其高端技術(shù)定位。3LCoS顯示方案,具有原生4K分辨率、60/120Hz高刷、10000:1對(duì)比度等核心體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。其與《黑神話:悟空》這款民族3A大作正好相配!
3LCoS技術(shù),支持“真4K分辨率”,讓游戲大作的畫面細(xì)節(jié),在200英寸大屏上纖毫畢現(xiàn)。特別要強(qiáng)調(diào)的是,不同的4K和4K也可能效果截然不同。當(dāng)前4K投影,大部分是以抖動(dòng)方式實(shí)現(xiàn)的,物理分辨率實(shí)際達(dá)不到4K,畫質(zhì)清晰度效果距離原生4K有差異顯著。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這個(gè)差距至少會(huì)在30%的解析力左右。
另一方面,《黑神話:悟空》游戲中的場(chǎng)景多變,既有明亮的陽(yáng)光普照之地,也有幽暗的洞穴和密林。高對(duì)比度投影產(chǎn)品可以輕松分辨物體與背景之間的界限、更容易捕捉到圖像中的細(xì)微差別、更細(xì)膩的色彩變化和更鮮明的黑白對(duì)比,玩家可以輕松發(fā)現(xiàn)黑暗角落里隱藏的情況。目前的投影顯示技術(shù)包括1LCD、3LCD、DLP、1LCoS、3LCoS等等。如果要把這幾種技術(shù)分個(gè)代際,LCD相當(dāng)于第一代,DLP相當(dāng)于第二代,LCoS相當(dāng)于第三代。目前3LCoS能夠?qū)崿F(xiàn)高達(dá)10000:1,對(duì)比度——注意,不是靠數(shù)據(jù)技巧得出的動(dòng)態(tài)對(duì)比度,而是依靠光閥原生優(yōu)勢(shì),真正提供的黑白對(duì)比度。
LCoS光閥的表層是液晶開關(guān)、底層是CMOS電路、中間層是鋁箔反射層。這種結(jié)構(gòu),讓其具有:1)表面光滑達(dá)到光學(xué)玻璃級(jí)別,不同于微機(jī)電動(dòng)作的微鏡類光閥,表層必然有像素邊沿散射等平整度干擾問題;2)反射式技術(shù)實(shí)現(xiàn)70%的高光效,與1LCD不足10%、乃至3LCD的光效比,都能提供更好的明亮視野;3)液晶分子光學(xué)開關(guān),確保光線的出入可調(diào),對(duì)比而言DLP技術(shù)則是通過將不用的光反射到鏡頭方向之外,這增加了額外干擾源,可能產(chǎn)生散射或者衍射光污染……等三大優(yōu)勢(shì),形成了作為新一代投影光閥的LCoS技術(shù)本質(zhì)上,真實(shí)對(duì)比度遠(yuǎn)超DLP、3LCD、1LCD的顯示優(yōu)勢(shì)。
而對(duì)比度效果的好壞,關(guān)系到如高分辨率下邊緣線條等反差度、色彩深淺細(xì)節(jié)表現(xiàn)力、追光等高級(jí)應(yīng)用所需要的強(qiáng)反差與景深渲染、粒子效果中的銳度等畫質(zhì)特性的表現(xiàn)力。對(duì)于3A大作而言,高對(duì)比度是真正體現(xiàn)畫質(zhì)優(yōu)勢(shì)、高性能顯卡視覺價(jià)值的顯示設(shè)備關(guān)鍵能力。
同時(shí),在快節(jié)奏的游戲中,畫面的流暢度直接影響到玩家的操作體驗(yàn)和游戲感受!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛橐豢顒(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,其戰(zhàn)斗場(chǎng)景和特效設(shè)計(jì)都極為復(fù)雜,對(duì)顯示設(shè)備的刷新率提出了很高的要求?梢哉f(shuō),頂級(jí)游戲高刷是核心追求,高端顯示卡是基礎(chǔ)配備,在輸出端高刷顯示,也是必須突圍的瓶頸。3LCoS方案,可提供高達(dá)120HZ的高刷顯示,與高對(duì)比度和真4K畫質(zhì)結(jié)合,為游戲玩家?guī)?lái)真正的“快”感體驗(yàn)。
3LCoS投影方案支持高達(dá)120HZ的刷新率,這意味著它能夠以更快的速度刷新畫面,減少畫面殘影和撕裂現(xiàn)象,使游戲畫面更加流暢、連貫。對(duì)于追求極致操作體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),這樣的刷新率無(wú)疑能夠大大提升玩家的游戲水平,在激烈的戰(zhàn)斗中更加游刃有余。
真4K分辨率,120HZ高刷,10000:1對(duì)比度,150寸大屏……這是與《黑神話:悟空》真正配對(duì)的“游戲巨幕”。
大制作+核心顯示技術(shù)突破
3LCoS的顯示優(yōu)勢(shì)巨大,與黑悟空這樣的藝術(shù)史詩(shī)性視覺大作更配。但是,為啥3LCoS技術(shù)遲遲沒有能成為“主流”呢?
目前,索尼、JVC等3LCoS技術(shù)主要應(yīng)用在超高端家用投影和數(shù)字影院放映機(jī)型上。價(jià)位普遍在5萬(wàn)元以上,甚至是百萬(wàn)元的產(chǎn)品。而價(jià)格決定了“普及度”!
如果基于3LCoS方案的投影能夠進(jìn)入萬(wàn)元級(jí)別家庭智能投影行業(yè),對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)都將是一個(gè)革命性的突破,也為廣大游戲愛好者帶來(lái)更多選擇。