從2002年第一部生化危機上映至今,這部以生化危機IP衍生出的生化危機平行宇宙電影終于要在2月24日迎來了“終章”,業(yè)界嘩然的是在迎娶了生化危機電影女主角米拉喬沃維奇、嘗試了中國元素后,導演保羅安德森終于還是決定放下生化危機,為她畫上一個句號。
客觀上來說,受電影本身審美疲勞和劇本乏力等因素的影響,對小奧這樣從生化危機1、2(游戲)就開始沉迷于生化危機宏大、飽滿世界觀的游戲玩家來說,生化危機電影截然不同的世界觀只是正餐中的小食,是另一個世界。
但這并不影響我們感受生化危機電影的魅力,即使在電影中能夠尋找到游戲中微乎其微的熟悉人物、套路情節(jié),也能喚醒生化危機迷們內心的情懷。尤其在今年初生化危機7游戲的上市,全新的模式和同初代相同的解密方式,讓生化危機系列逃脫了前幾代成為動作格斗游戲的詬病,真正意義上回歸成一款富含人性、恐怖、解密、技巧等內涵的游戲,雖然其本身與前幾代看起來關聯(lián)不大,但生化危機的靈魂在此作中真正回歸了本體,由這款游戲在今年起頭,又有生化危機終章電影壓陣,2017可說是生化危機復蘇的大年。
小奧覺得,今天生化危機7的魅力在于“未知”和“創(chuàng)新”,當玩家進入游戲后就能感覺到截然不同的風格和游戲方式,不僅是面對鮮少采用的第一人稱視角、不同的CG敘述表現(xiàn)方式、一路上不斷的心理暗示、恐怖的聲效渲染,尤其當小奧還是用投影機暢玩這款游戲時,所帶來的巨大臨場感使得小奧滿身冷汗的度過了第一章,而在后續(xù),少而精的敵人,逐步破開迷霧的強代入感劇情更是一次次刷新玩家們對于生7的真切感受。
而對于小奧來說,更多是看到了投影機產品的家用化對于游戲感受的革新,當小奧在1998年玩生化危機2時還是個十歲的毛小孩,使用的一款4:3比例的顯示器,雖然顯示器的局限性并沒有影響生化危機系列的成功,但在隨后的生3,后期16:9液晶屏的生4、5、6中,逐步習慣和看透生化危機套路的玩家們成為了生化危機世界“豆腐干”屏幕中的“神”,小刀屠BOSS、無傷過險關使得這款游戲的可玩性走下坡路,玩家們再也無法從游戲中體驗到2代喪尸破窗、舔食者登場、3代鬼魅般隨行的暴君這樣的驚恐感受。
在生化危機7全新的模式的幫助下,投影機產品終于有機會革新這種感受,放大生化危機的精彩本源,通過大尺寸投影屏幕所帶來的感受會有全新的游戲體驗,讓玩家置身于龐大的故事中,用看電影的感受以參與者身份經歷整個事件并最終贏得大結局。
這與奧圖碼家庭影院所追求的為用戶帶來身臨其境巨幕感受是契合的,尤其在CES上露面,將在本年度第二季度發(fā)售的游戲短焦投影機GT1080Darbee也不僅限于看電影玩生化危機,其16ms的響應速度、加強的游戲模式DARBEE Visual Presence™圖像增強技術同樣適用于賽車、飛行模擬、角色扮演甚至于射擊游戲,也能讓激烈動作電影擁有逼真、現(xiàn)實的畫面效果。