索尼新專(zhuān)利曝光 未來(lái)或?qū)⑼ㄟ^(guò)MEMS投影器實(shí)現(xiàn)追蹤

來(lái)源:TechWeb 更新日期:2017-02-14 作者:佚名

    2月14日消息,隨著索尼PS VR逐漸在市場(chǎng)上被認(rèn)可,索尼開(kāi)始對(duì)PS VR進(jìn)行深度研究,通過(guò)賦予PS VR多種功能來(lái)增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。近期,索尼正在申請(qǐng)一項(xiàng)Lighthouse風(fēng)格的VR追蹤系統(tǒng)專(zhuān)利,用于改善PS VR的追蹤功能。

索尼新專(zhuān)利曝光 未來(lái)或?qū)⑼ㄟ^(guò)MEMS投影器實(shí)現(xiàn)追蹤

    根據(jù)名稱(chēng)為“使用多個(gè)MEMS投影器追蹤頭戴式顯示器或控制器的光電傳感器的位置的系統(tǒng)和方法”的專(zhuān)利描述,該系統(tǒng)的工作原理大致是,多個(gè)MEMS投影器產(chǎn)生不同的激光光束,然后多個(gè)MEMS反射鏡調(diào)制不同光束在不同模式下投射,光傳感器檢測(cè)出光束之后,系統(tǒng)計(jì)算不同光束到達(dá)光傳感器所需的時(shí)間,從而確定光傳感器的所在位置。其中系統(tǒng)中MEMS反射鏡是基于利薩如掃描(Lissajous pattern)和光柵掃描( raster scan pattern)實(shí)現(xiàn)的。

    用通俗的話(huà)來(lái)解釋?zhuān)@個(gè)功能類(lèi)似Vive光速投影儀,利用光束和鏡子來(lái)確定玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)的位置。盡管外部追蹤解決方案仍然存在一些缺點(diǎn),但其準(zhǔn)確性會(huì)更高,從而讓PSVR在追蹤性能上可以與Oculus和Vive一較高下。

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