奧維云網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,超級電視連續(xù)保持每年100%強(qiáng)勁增長態(tài)勢,增速全行業(yè)第一;樂視智能終端研究院數(shù)據(jù)顯示,超級電視日均開機(jī)率達(dá)65%,日均開機(jī)時長達(dá)5.8小時(6%來自信號源、15%樂視輪播、45%樂視點(diǎn)播、34%其他),周均點(diǎn)播時長達(dá)21小時,用戶活躍度全行業(yè)第一;尼爾森網(wǎng)聯(lián)數(shù)據(jù)顯示,超級電視集中覆蓋有消費(fèi)力的年輕家庭,其中20-45歲用戶占比94%,86%的用戶是兩口或以上家庭,58%的用戶家庭月收入1萬元以上,89%的用戶自有住房,用戶價值全行業(yè)第一。樂視超級電視已成為電視行業(yè)最具運(yùn)營價值平臺,用戶幾乎覆蓋中國名人排行榜。
為更好為用戶提供極致服務(wù),樂視宣布,超級電視將開啟全球獨(dú)一無二的“大屏生態(tài)服務(wù)運(yùn)營商”模式,針對分眾用戶精耕細(xì)作持續(xù)打造創(chuàng)新的生態(tài)服務(wù),通過生態(tài)運(yùn)營能力充分釋放用戶價值,持續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展趨勢。
梁軍表示,生態(tài)電視重構(gòu)電視價值,讓用戶只為核心價值買單,能夠為不同家庭用戶提供分眾運(yùn)營服務(wù),讓大屏逐漸成為了娛樂和互聯(lián)網(wǎng)入口。而傳統(tǒng)電視跟消費(fèi)者只是一次性交易關(guān)系,購買之后不再發(fā)生關(guān)聯(lián),電視只是顯示工具,消費(fèi)者選電視只是選屏幕。
樂視針對分眾人群推三大創(chuàng)新:桌面、服務(wù)、技術(shù)創(chuàng)新
首先是桌面創(chuàng)新改變用戶行為,桌面即入口,APP失去入口價值。
2015年9月樂視超級電視首創(chuàng)分眾運(yùn)營;2015年11月,超級電視推出樂視兒童桌面;2015年12月推出游戲桌面;2016年1月推出購物桌面;2016年3月推出同步院線桌面和樂見桌面;2016年4月推出體育桌面。
樂視智能終端最新數(shù)據(jù)顯示,超級電視大屏樂見桌面周點(diǎn)擊5506萬,是應(yīng)用桌面樂視視頻APP的17倍;兒童桌面的全面上線大幅度提升了內(nèi)容播放數(shù)和用戶數(shù),76%的點(diǎn)播來自兒童桌面。
其次,服務(wù)創(chuàng)新,改變用戶看待電視的方式。
在影視迷眼中,超級電視+客廳就是超級影院;在游戲迷眼中,超級電視+客廳就是游戲廳;在購物達(dá)人眼中,超級電視+客廳就是精品Shopping Mall。
以樂視大屏游戲為例,超級電視已經(jīng)成為中國第一大屏游戲平臺,覆蓋100%體感游戲,超90%精品游戲樂視首發(fā)。超級電視在2016ChinaJoy榮獲首屆“黑金”娛樂硬件獎-游戲終端產(chǎn)品獎,成為唯一獲得該殊榮的電視品牌,這也是ChinaJoy首次為非主機(jī)產(chǎn)品頒發(fā)的游戲終端獎項。
為給用戶帶來沉浸式游戲體驗,持續(xù)滿足用戶多樣化娛樂需求,樂視發(fā)布了中國首款3合1體感攝像頭,售價899元,集手勢識別、3D體感識別和視頻通話功能于一身,將于8月22日15點(diǎn)在樂視商城+LePar現(xiàn)貨發(fā)售。
另外,超級電視大屏價值持續(xù)爆發(fā)。樂視智能終端研究院數(shù)據(jù)顯示,7月份,樂視大屏游戲活躍用戶規(guī)模達(dá)45萬,付費(fèi)游戲用戶ARPU值達(dá)100元,第二季度付費(fèi)率環(huán)比增長36%;樂視大屏購物銷售額快速增長,7月達(dá)329萬元,環(huán)比增長36.5%。
最后,技術(shù)創(chuàng)新,持續(xù)為強(qiáng)大的運(yùn)營能力保駕護(hù)航。樂樂智能語音將成為新的流量入口,目前47%的第4代超級電視激活了樂樂語音;全系統(tǒng)體感控制,超級電視可以達(dá)到手指級別的手勢體感;通過智能推薦系統(tǒng),推薦用戶喜好的內(nèi)容點(diǎn)擊率更高。