在中國的彩電市場上,海信算得上是一家很“另類”的企業(yè)。基本不輕易去做高風(fēng)險的買賣。但一旦發(fā)現(xiàn)風(fēng)口到來之后,卻又有一股“咬定青山不放松”堅韌性和執(zhí)著力。
無論是從當年牢牢抓住電視平板化浪潮,成功借助液晶取代CRT的更迭實現(xiàn)了在競爭白熱化中國彩電市場的彎道超車。還是去年以ULED電視快速搶奪OLED電視無法快速市場普及和落地的時機和空間,實現(xiàn)了在超高清電視市場的差異化搶跑。都釋放出海信在彩電市場近年來的智慧和判斷力。
所以近日當海信宣布與騰訊游戲聯(lián)手打造“聚好玩”專屬電視游戲平臺時。業(yè)界開始猜測,屬于中國智能電視市場的新風(fēng)口,游戲電視的春天已經(jīng)到來了?海信到底搶先布局,還是看到了游戲電視爆發(fā)的風(fēng)口?
又是游戲!智能電視能借勢騰飛嗎?
與此前TCL的電視游戲平臺聯(lián)盟不同的是,海信與騰訊游戲的合作重心沒有停留在硬件和軟件的協(xié)同上,而是基于電視大屏的專屬游戲內(nèi)容開發(fā)和定制。同時,為在短時間吸引更多第三方參與,這一平臺最大特色是開放,并提出“開放平臺、統(tǒng)一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”視游2.0時代運營標準,降低第三方開發(fā)成本并促進適宜用戶需求的精品游戲開發(fā),最終希望將海信“聚好玩”平臺真正變成電視游戲的集散地。
此次海信選擇與騰訊游戲聯(lián)手打造“聚好玩”游戲平臺時。在外部市場看來,以海信電視一貫以來的作風(fēng),游戲很可能會成為引爆智能電視差異化競爭的新突破口,更有望成為激活大量智能電視用戶活性和粘性的超級應(yīng)用和體驗。
可以預(yù)見,隨著TCL、海信相繼發(fā)力游戲電視,在今年三四月份之后,將會引發(fā)長虹、創(chuàng)維、康佳等一系列本土企業(yè)巨頭的跟進,以及三星、LG、索尼等外資企業(yè)的關(guān)注,最終將會在2015年彩電市場競爭中出現(xiàn)“雙軌制競爭”,即顯示技術(shù)上以超高清為主導(dǎo),而在智能體驗上將會以游戲為突破口。
又是海信!這家企業(yè)會繼續(xù)穩(wěn)準狠嗎?
其實,就當前彩電市場格局,特別是一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛介入彩電業(yè)背景下,誰也不能肯定地說,游戲就一定是引爆智能電視的那個風(fēng)口,但誰都不會輕易放棄對電視游戲市場的搶先布局。
當前,從PC端的游戲,到手機端的游戲,再到電視端的游戲,似乎是時代發(fā)展的必然趨勢和方向。至少,當前智能電視用戶,與游戲用戶的高重合度,無疑為彩電企業(yè)們發(fā)力游戲應(yīng)用,從而引爆智能電視市場,提供了可能。
于是,布局游戲這個智能電視的新風(fēng)口,成為海信這種彩電領(lǐng)軍企業(yè)必須要“押寶”下注的戰(zhàn)略出擊。畢竟,已進入互聯(lián)網(wǎng)軌道之中的彩電市場,其產(chǎn)品迭代和更新速度越來越快,所以企業(yè)的布局也必須越來越搶先。正如當年,在彩電市場從CRT向液晶、等離子等平板化迭代過程中,海信果斷地選擇了液晶這條道路,從而實現(xiàn)領(lǐng)跑平板化時代。
同樣,去年一款名為ULED電視的上市,使海信在4K超高清市場競爭中,面對OLED電視遲遲無法普及的背景下,再度搶奪了超高清市場的差異化先機,確立了海信在4K電視市場上的優(yōu)勢地位。Display Search發(fā)布的2014年第三季度全球彩電市場調(diào)研報告數(shù)據(jù),海信電視的出貨額達到5.9%,位居全球市場第四位;海信4K電視的出貨量以11.6%,高居全球前三。
當然,此次海信與騰訊游戲的再度合作共同發(fā)力,無疑讓整個彩電市場和游戲市場再度意識到,海信這次的布局絕不是一次“簡單游戲開發(fā)”,更希望以2015年為起點和引爆口,在未來幾年借助游戲完成對智能電視市場競爭和游戲規(guī)則的重新定義。
截止去年底,海信智能電視累計激活量已達800萬臺,占國內(nèi)主流智能電視廠商激活總量的26%,預(yù)計到2017年海信智能電視存量將突破3000萬臺,其中游戲用戶預(yù)計將突破1300萬。