3D產(chǎn)生背景
3D技術(shù)其實(shí)很早就有了,最初主要應(yīng)用于軍事、醫(yī)療、汽車模擬等專業(yè)高端應(yīng)用,在時(shí)間上也早得難以追溯。但是可以肯定的是2009年風(fēng)靡全球的《阿凡達(dá)》點(diǎn)燃了全世界的3D熱情,隨著技術(shù)的發(fā)展和對(duì)3D技術(shù)關(guān)注度的劇增,3D技術(shù)開始從高端領(lǐng)域全面走向?qū)I(yè)AV應(yīng)用領(lǐng)域和人人都可觸及的電影院甚至于家庭。
3D技術(shù)解釋
所謂3D中的D是英文Dimension(度、維)的字頭,3D便是指三維或三維空間。相比普通的2D畫面,3D顯示更加立體逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺。3D影像是因?yàn)檠劬Φ摹耙曈X移位”而產(chǎn)生。人的兩眼左右相隔在6厘米左右,這意味著假如你看著一個(gè)物體,兩只眼睛是從左右兩個(gè)視點(diǎn)分別觀看的。左眼將看到物體的左側(cè),而右眼則會(huì)看到物體的右側(cè)。當(dāng)兩眼看到的物體在視網(wǎng)膜上成像時(shí),左右兩面的印象合起來,就會(huì)產(chǎn)生立體感覺,在大腦中形成具有立體縱深感的畫面,人的兩個(gè)眼睛視線形成的差別是3D顯示技術(shù)需要利用和還原的關(guān)鍵。
3D發(fā)展現(xiàn)狀
隨著數(shù)字視聽技術(shù)進(jìn)入高清化的時(shí)代,3D技術(shù)日益受到人們的關(guān)注和青睞,不斷有廠商加入到3D顯示技術(shù)行業(yè)和應(yīng)用領(lǐng)域。立體顯示技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成為繼高清之后數(shù)字視聽技術(shù)發(fā)展歷程中的又一焦點(diǎn)。不同于標(biāo)清到高清的升級(jí),3D是一種全新的多維度跨越,是一種突破性的技術(shù)革新。
目前,3D技術(shù)的先進(jìn)性已經(jīng)得到了社會(huì)各界的認(rèn)可。3D制作的高成本曾一直是讓人頭疼的難題,不過伴隨著3D影視制作技術(shù)的成熟和各家廠商推出的全新3D攝像機(jī),尤其是多款低價(jià)位的3D攝像機(jī),都為3D制作向低成本發(fā)展鋪平了道路。由此產(chǎn)生的直接影響就是原先被認(rèn)為是少數(shù)人才能享受到的3D體驗(yàn),從之前的寶座上走了下來,逐步面對(duì)大眾展開業(yè)務(wù)推廣。
2010年是可以說是中國3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵之年,在這一年里,3D進(jìn)入了緊鑼密鼓的研發(fā)實(shí)踐階段。2010年7月22日,首都人民大會(huì)堂內(nèi)迎來一場高科技視覺盛宴,寧波GQY視訊股份有限公司發(fā)布高清立體拼接屏系統(tǒng)(3D拼接屏),被認(rèn)為是專業(yè)視訊領(lǐng)域內(nèi)一項(xiàng)具有劃時(shí)代意義的重大發(fā)明,是一項(xiàng)世界領(lǐng)先的技術(shù)。毫無疑問,3D拼接順應(yīng)了市場的需求發(fā)展,大屏幕行業(yè)也從此迎來風(fēng)起云涌的3D熱潮。
2011年是3D跨越年,美國CES2011展上,3D產(chǎn)品成為了該屆展會(huì)最大的熱點(diǎn),展會(huì)上60%的展商展示了3D產(chǎn)品。之后,國外紛紛開通立體頻道并制作3D節(jié)目。2012年,國內(nèi)首個(gè)3D試驗(yàn)頻道開通,無疑給3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了好兆頭,加之世界矚目的2012年倫敦奧運(yùn)會(huì)首次采用全程立體轉(zhuǎn)播,更是讓3D普及發(fā)展逐步邁入正軌。在眾多3D產(chǎn)品中,3D電視可謂首當(dāng)其沖,得到眾多消費(fèi)者的青睞。據(jù)中國3D液晶電視全國市場零售量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):2012年第二季度,3D電視零售總量為247萬臺(tái),市場份額達(dá)到31%。進(jìn)入2013年,在3D電視品牌方面,夏普、LG、康佳、索尼、三星、創(chuàng)維、TCL、長虹幾乎所有的電視廠商都推出了3D電視,3D電視大有“一統(tǒng)江湖”的磅礴氣勢。基本上中外電視品牌都已生產(chǎn)3D電視,相信照此勢頭發(fā)展下去3D技術(shù)的徹底普及已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
而相比家用3D顯示器,商用3D顯示器在公共顯示領(lǐng)域的應(yīng)用前景發(fā)展更為廣闊,它可以在短時(shí)間吸引大量的觀眾觀看,具有很強(qiáng)的商業(yè)效果,可以充分顯現(xiàn)出該技術(shù)在公共顯示領(lǐng)域的優(yōu)勢。目前,包括三星、LG、NEC、友達(dá)、奇美、中華映管都開發(fā)出3D技術(shù)顯示面板。在拼接領(lǐng)域,GQY全球率先推出“高清立體拼接屏系統(tǒng)”——3D拼接屏,讓3D拼接屏正式以專業(yè)應(yīng)用的姿態(tài)得到人們的高度關(guān)注與認(rèn)可。2012年初,專業(yè)顯示的領(lǐng)軍企業(yè),比利時(shí)巴可研發(fā)的3D拼接屏系統(tǒng)也正式在國外上市,并于隨后轉(zhuǎn)移至國內(nèi)市場。3D拼接產(chǎn)品如雨后春筍紛紛出現(xiàn),經(jīng)過近兩年的快速發(fā)展,如今3D拼接屏系統(tǒng)的技術(shù)可謂已經(jīng)非常成熟,在整個(gè)拼接墻行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,新興的3D拼接開啟了一個(gè)拼接應(yīng)用的時(shí)代。
另外,在投影顯示市場,乘著3D電影《阿凡達(dá)》熱映的東風(fēng),3D成為了最家喻戶曉的名詞,3D投影機(jī)也從后臺(tái)走上前臺(tái),走進(jìn)公眾的視野。自2009年優(yōu)派發(fā)布全球首款3D投影機(jī)優(yōu)派PJD6210-3D以來,國內(nèi)3D投影機(jī)就如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)。在之后的幾年時(shí),中國投影機(jī)市場,3D投影機(jī)層出不窮。優(yōu)派、Sony、Panasonic、三菱、夏普、NEC、PD等等許多投影機(jī)廠商都相繼推出了具有3D功能的投影機(jī)。
而且不僅僅只是投影機(jī)市場3D火熱,與之緊密相聯(lián)的投影屏市場也掀起了大變化,很多投影幕巨頭亦有推出自己的3D投影幕。如美國特麗(Da-Lite)推出了透光率可達(dá)99%的3D投影屏幕;來自丹麥的DNP公司,也在較早的時(shí)間里推出了3D投影幕Supernova;視圖爾特(Stewart)推出了以Silver 5D材料制造的全新3D/2D投影屏幕。 除了以上廠商,還有其它廠家也有推出各自的3D投影幕,例如美視晶瑩(GrandView)自創(chuàng)的3D電影銀幕,和OS Screen等投影幕巨頭自產(chǎn)的3D投影幕。
在信號(hào)傳輸方面,新出現(xiàn)主流高頻信號(hào)最高版本也都把可以支持4K2K四倍超高清信號(hào)傳輸和3D數(shù)字信號(hào)傳輸基本的要求,如HDMI 1 .4 DiiVA HDBaseT。而在信號(hào)處理方面,在3D拼接專用市場,目前已經(jīng)有很多專業(yè)開發(fā)人員及專業(yè)開發(fā)公司開始認(rèn)識(shí)到3D技術(shù)給自身所涉及的專業(yè)領(lǐng)域帶來的新機(jī)遇,專業(yè)的3D圖像輸出設(shè)備也紛紛出現(xiàn),如TVONE、威創(chuàng)、創(chuàng)凱電子等都相繼推出了3D圖像處理設(shè)備、這些系統(tǒng)的逐步出現(xiàn),也使最終用戶對(duì)3D技術(shù)所帶來的更直觀、更方便的應(yīng)用有新的認(rèn)識(shí)。
3D顯示發(fā)展問題
3D時(shí)代已經(jīng)到來,并且在大踏步的走近我們的日常生活。今后的世界或?qū)⒈蝗?D化,就像計(jì)算機(jī)一樣成為我們生活中必不可少的一部分,而且更多的3D技術(shù)也將真正融入我們的生活之中。雖然目前說3D技術(shù)已經(jīng)完全成熟還為時(shí)尚早,不過3D技術(shù)已成為發(fā)展趨勢卻已是不爭之實(shí)。3D電視國許多技術(shù)難題也已經(jīng)得到解決,但要真正普及依然任重道遠(yuǎn)。有研究表明,對(duì)于部分觀眾來說,觀看3D內(nèi)容很困難。
專家認(rèn)為,長時(shí)間配戴眼鏡觀看3D電影會(huì)對(duì)人們的視覺造成巨大沖擊。當(dāng)年《阿凡達(dá)》熱映時(shí),就有不少觀眾出場后抱怨頭暈?zāi)垦,青少年觀眾尤其嚴(yán)重。意大利最高衛(wèi)生保健委員會(huì)為此曾專門發(fā)布禁令,禁止讓6歲以下兒童戴上3D眼鏡觀看3D電影,因?yàn)檠劬ι形窗l(fā)育完全的兒童使用3D眼鏡有可能造成斜視、弱視以及其他視力問題。
另據(jù)《洛杉磯時(shí)報(bào)》刊登的一項(xiàng)研究稱,3D電影的原理是,兩個(gè)鏡頭從不同方向同時(shí)拍攝影像,制成膠片。放映時(shí),用兩個(gè)放映機(jī)將兩組膠片同步放映,使略有差別的兩幅圖像重迭在銀幕上。這時(shí)如果用眼睛直接觀看會(huì)有重影。戴上特制的3D眼鏡后,左眼只能看到左像,右眼只能看到右像,雙眼將左、右的影像重迭在眼底上,由大腦產(chǎn)生三維立體的視覺效果,這對(duì)大腦的刺激很大,時(shí)常會(huì)引發(fā)頭疼等神經(jīng)性反應(yīng)。對(duì)人的健康產(chǎn)生了眾多不良的影響。
裸眼3D 3D未來發(fā)展方向
眼鏡式3D技術(shù)只能作為3D技術(shù)發(fā)展中的過渡產(chǎn)品,而最終將被裸眼3D技術(shù)所取代。隨著技術(shù)的成熟與發(fā)展,目前,裸眼3D電子產(chǎn)品已經(jīng)開始涌現(xiàn),盡管現(xiàn)在的裸眼3D技術(shù)發(fā)展還不成熟,但是從3D過渡到裸眼3D的時(shí)機(jī)已經(jīng)到了。
裸眼3D顯示技術(shù)一般被稱為“裸眼多視點(diǎn)”技術(shù),也就是不通過任何工具就能讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區(qū)別的畫面,將它們反射到大腦,人就會(huì)產(chǎn)生立體感。它同樣利用了人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,達(dá)到立體的視覺效果。由于觀察者可以不佩戴眼鏡,使得3D的應(yīng)用范圍以及使用舒適度都大大提高。
良好的市場環(huán)境也為眼鏡式3D升級(jí)成裸眼3D提供了發(fā)展的空間,據(jù)中國電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)與奧維咨詢聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2012,進(jìn)入第三季度以來,3D產(chǎn)品份額穩(wěn)定增長,3D電視在平板電視中的銷量占比已在9月份達(dá)到37%。而在中怡康公布的最新零售檢測數(shù)據(jù)中顯示,截至2012年6月,智能電視零售量份額達(dá)到了8.8%,相比2011年5月市場零售量份額增長了2.9個(gè)百分點(diǎn);而3D智能電視則達(dá)到了20.2%,相比2011年5月市場零售量份額增長了16.6個(gè)百分點(diǎn)?梢姡3D電視的發(fā)展已經(jīng)漸入佳境,無疑促進(jìn)了彩電廠商爭先升級(jí)到裸眼3D。
另外,早在2010年東芝就提出了研發(fā)生產(chǎn)裸眼3D電視的計(jì)劃,而隨著全球陷入3D電影熱潮后,裸眼3D顯示設(shè)備本身的舒適觀影感和刺激的視覺沖擊,更是預(yù)示著其在3D電視發(fā)展中的重要性。正如中國電子商會(huì)副秘書長、著名家電專家陸刃波(微博)所言,3D是未來電設(shè)設(shè)備發(fā)展的必然趨勢,而裸眼3D將成為最閃亮的魅力新秀。甚至,還有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,裸眼3D顯示設(shè)備到2014年后在市場上將會(huì)更加普及。
至此,研究機(jī)構(gòu)國際數(shù)據(jù)(IDC)指出,2013年起將可看到電視品牌廠商開始量產(chǎn)裸眼3D電視,雖然裸眼3D電視占整體液晶電視出貨量比重預(yù)估還不到3%,但至2016年,將可躍增至近20%的比例。同時(shí),IDC預(yù)估,2013年3D面板的年產(chǎn)量增長率仍可達(dá)翻倍程度,其中,裸眼3D電視量產(chǎn)備受市場期待并在2016年搶占18.4%的市場。
在商用方面,裸眼3D雖然尚未形成穩(wěn)定成熟的產(chǎn)業(yè)體系,但也已具備一定的發(fā)展節(jié)奏和規(guī)律,近兩年裸眼3D受到廣泛關(guān)注,被相關(guān)產(chǎn)業(yè)公認(rèn)為顯示技術(shù)的必然趨勢。在2012年9月份由科技部出臺(tái)的《新型顯示科技發(fā)展“十二五”專項(xiàng)規(guī)劃》中,裸眼3D被定性為‘最有生命力且終將成為顯示技術(shù)共性平臺(tái)的下一代顯示技術(shù)’,與激光顯示一起被視為十二五期間重點(diǎn)發(fā)展的兩大共性關(guān)鍵顯示技術(shù)。無疑,政府和產(chǎn)業(yè)都已經(jīng)對(duì)裸眼3D的發(fā)展達(dá)成共識(shí),可預(yù)期在未來5年其市場將獲得大規(guī)模發(fā)展。
另據(jù)調(diào)研預(yù)測,2012年中國商用裸眼3D銷售額增長達(dá)30~40%,2013年隨著國內(nèi)外宏觀經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步復(fù)蘇,全球商用裸眼3D市場增長率將達(dá)到30%,其中中國市場增長率將超過50%。并且裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用市場將拓展到更多的細(xì)分市場,未來,裸眼3D的發(fā)展還是很值得期待的。
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