3、裸眼3D技術(shù)
目前,裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場,所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
光屏障式(Barrier)3D技術(shù);也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師歷經(jīng)十余年研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。這種技術(shù)出現(xiàn)的裸眼3D效果,畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。
柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù);也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問題。
指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。不過,這種技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。
發(fā)展至今,裸眼3D技術(shù)還未成熟。去年,東芝攜帶了一款裸眼3D電視參展CES,其售價(jià)約為10000美元。該電視機(jī)的頭部追蹤技術(shù)令人印象深刻,雖然它真的能達(dá)到裸眼3D的效果,但還存在一些問題。
首先是,該電視的裸眼3D效果要比佩戴眼鏡的3D效果差。裸眼3D效果更為淺薄,體驗(yàn)也沒那么優(yōu)秀,而且它還會(huì)出現(xiàn)串?dāng)_的情況,尤其是在屏幕的邊緣處。
其次,該電視機(jī)的頭部追蹤靈敏度不夠。當(dāng)人們移動(dòng)位置時(shí),該技術(shù)雖然能夠追蹤用戶位置,感應(yīng)出用戶視覺關(guān)注的區(qū)域,然后鎖定人臉,最終做出相應(yīng)的畫面調(diào)整,提供3D畫面,但是不得不吐槽它的反應(yīng)有些緩慢,導(dǎo)致出現(xiàn)3D畫面短暫缺失的情況。最后,該款電視機(jī)的售價(jià)過高,尤其是在體驗(yàn)并不美好的情況下。據(jù)悉,2D模式下該電視機(jī)的分辨率為4Kx2K(3840×2160),裸眼3D模式分辨率則為1280×720。
拋開高昂的售價(jià)不提,裸眼3D電視機(jī)想要給用戶帶來美好的體驗(yàn),提供和眼鏡3D一樣的視覺效果,仍有很長的路要走。