2012年全球智能手機用戶增長42%,而中國更以2.7億用戶基數(shù)位居榜首。其中,手機游戲的使用率高達64.3%,而作為與線下電視最相近的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),網(wǎng)絡(luò)視頻也成為使用最多的應(yīng)用之一。快播大屏幕等的多屏互動硬件使用戶不用盲目的追求手持大尺寸屏幕,一個優(yōu)盤外型的硬件,便可輕松將手持智能終端界面同步傳輸至電視,享受大屏幕高清畫質(zhì)。
當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)帶動周邊產(chǎn)業(yè)商機無限的同時,像快播大屏幕、appleTV此類產(chǎn)品更順勢成為商家在移動互聯(lián)網(wǎng)時代挖掘的另一桶金。多屏互動技術(shù)主要是基于傳輸協(xié)議,在不同設(shè)備間進行多媒體內(nèi)容的傳輸、控制,即在不同平臺設(shè)備上同步共享自己想要體驗分享的內(nèi)容。該方案即可有效解決手持智能終端屏幕較小的問題,又在一定意義上促進了“客廳娛樂中心“的再次回歸。未來,人們將在會再次看到一家人圍坐電視機旁,為父母、愛人點播網(wǎng)絡(luò)視頻并同步在電視上,而自己可繼續(xù)進行其它程序使用。當(dāng)然,在移動娛樂中比重較大的游戲方面,我們更可以完成電視做屏幕,手機做手柄的高享受式體驗操作。
目前,多屏互動技術(shù)應(yīng)用仍不被廣大消費者所了解,而據(jù)美國著名的研究公司NPD發(fā)布的調(diào)查結(jié)果顯示,在美國通AppleTV、Xbox360等外接多屏互動設(shè)備搭配電視來看視頻的人呈逐年增加的趨勢。2011年有33%的調(diào)查用戶用電視機觀看網(wǎng)絡(luò)視頻,而2012年這個比例則達到了45%。國內(nèi)的多屏互動技術(shù)產(chǎn)品于2011年才呈現(xiàn)出紛爭的格局,市場認(rèn)知和使用率極低,市場培育亟待進行。
可以說,國內(nèi)多屏互動技術(shù)曾因受限于家庭基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)、電子設(shè)備等因素制約一直未能獲得市場突破。而依托移動互聯(lián)網(wǎng)的成長,隨著手持智能終端普及和人們對于產(chǎn)品日常使用的依賴,也為多屏互動市場的開拓創(chuàng)造了良好的成長環(huán)境。因此,如何引導(dǎo)消費市場改變家庭娛樂觀念,擺脫單機時代的缺陷制約成為重點。
專家認(rèn)為,通過在市場培育中導(dǎo)流用戶群體,未來多屏互動將會承載高品質(zhì)娛樂生活的重要職責(zé),而其面向多平臺,對視頻、游戲等應(yīng)用進一步延伸的作用將更加明顯。正像快播大屏幕以智能播放戰(zhàn)略載體為定位,借助快播科技在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的扎實基礎(chǔ),快播大屏幕可有效組合娛樂設(shè)備的同時,勢必大范圍促進移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序的進一步研發(fā)和創(chuàng)新。