只需要用手勢(shì)動(dòng)作,不用拿著遙控器按來按去,就可以完成對(duì)電視的操控,甚至是玩各種娛樂游戲。這已經(jīng)不是想象,現(xiàn)在智能電視就能做到這些。
在美國舉辦的國際消費(fèi)電子展(CES)上,中外彩電廠商均把體感技術(shù)作為一大賣點(diǎn)。包括三星、TCL、長(zhǎng)虹、海信、創(chuàng)維、海爾和LG等知名企業(yè)的廠商都在展區(qū)內(nèi)重點(diǎn)展示了電視上的“體感游戲”并提供了真人體驗(yàn)。
原本是傳統(tǒng)游戲設(shè)備商們才能提供的游戲類型,如微軟xBox的Kinect以及任天堂的Wii。現(xiàn)在,在中外廠商們不斷的改進(jìn)下,電視機(jī)逐漸變得聰明起來,在電視智能化的大潮中,彩電廠商們似乎打算逐步分食這一市場(chǎng)。
事實(shí)上,長(zhǎng)虹、TCL、海信和創(chuàng)維等知名家電企業(yè)去年就已經(jīng)推出了帶有手勢(shì)操控等體感功能的智能電視;此外,外資品牌諸如三星、LG也緊跟智能化趨勢(shì),在押寶OLED的同時(shí),也緊抓智能電視業(yè)務(wù),并且積極研發(fā)APP應(yīng)用;除了傳統(tǒng)彩電廠商,就連IT企業(yè)也對(duì)智能電視抱有濃厚的興趣,目前,聯(lián)想已經(jīng)推出了自己的智能電視,蘋果智能電視正在研發(fā)中,谷歌也在尋找合作對(duì)象,智能電視領(lǐng)域中的成員正在逐漸增多。
相關(guān)業(yè)內(nèi)人士表示;去掉遙控器,這是未來電視發(fā)展的技術(shù)方向。體感技術(shù)不光為游戲,還能為購物等其他行業(yè)應(yīng)用帶來更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。無論未來電視最終是由谷歌、蘋果或者是其他巨頭來重新定義,體感技術(shù)一定是改寫電視功能的重要一環(huán)。
體感游戲是一種通過肢體動(dòng)作變化來進(jìn)行操作的新型電子游戲,由于其特有的操作方式,使得體感游戲漸漸成為了家庭游戲的首選。相對(duì)于專業(yè)、昂貴的體感游戲機(jī),智能電視無疑成為了體感游戲的最佳載體,不僅擁有體感游戲所需的大屏顯示,而且降低了游戲成本,操作也更加的方便。
相信再過不久,使用手勢(shì)或者語音來操控電視機(jī)將會(huì)成為一種客廳新時(shí)尚,“手舞足蹈”的操作方式在未來或許會(huì)成為客廳里的常見情景。
海信電視互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)中心總監(jiān)范鶴齡表示;輕量級(jí)、休閑類、簡(jiǎn)單操作的體感游戲結(jié)合智能電視的大屏幕,會(huì)給用戶帶來很好的體驗(yàn)。這是智能電視的一個(gè)必然趨勢(shì),也是智能電視應(yīng)用的核心發(fā)展方向之一。體感游戲就成了智能電視的新機(jī)會(huì)。因?yàn)榭蛷d中的電視承載了很多娛樂、游戲的需求。相比于傳統(tǒng)游戲主機(jī)主打的大型游戲,智能電視上的游戲會(huì)有差異化,而且門檻更低。
事實(shí)上,在智能電視的發(fā)展初期,應(yīng)用匱乏是大家碰到的最大難題。很多廠商只是把安卓市場(chǎng)中給手機(jī)、平板開發(fā)的應(yīng)用照搬到電視中去,導(dǎo)致的結(jié)果就是畫面、操控、用戶體驗(yàn)都很差。開發(fā)者們也一直在觀望,電視上到底能實(shí)現(xiàn)什么核心功能,能帶來與智能手機(jī)不一樣的體驗(yàn),從而帶動(dòng)應(yīng)用的爆發(fā)?現(xiàn)在看來,體感操作,就是其中一個(gè)核心方向。
長(zhǎng)虹多媒體產(chǎn)業(yè)公司董事長(zhǎng)林茂祥也曾表示;智能電視和網(wǎng)絡(luò)電視的主要區(qū)別在于人與人的交互和智能內(nèi)容服務(wù)兩個(gè)方面。真正的智能電視必須具備專屬的定制系統(tǒng):Android或者iOS,聯(lián)網(wǎng)后不需要借助輔助工具就可以直接網(wǎng)上沖浪和下載/卸載程序,具有語音、手勢(shì)、面部識(shí)別等功能,可以多屏互動(dòng)、多終端互動(dòng)。
另外,長(zhǎng)虹為智能應(yīng)用配置豐富的周邊外設(shè),如游戲手柄、體感設(shè)備、攝像頭、無線耳機(jī)、無線音響等等,同時(shí),長(zhǎng)虹的智能終端將會(huì)有更多有特色的應(yīng)用服務(wù)。這些都是長(zhǎng)虹智能電視的優(yōu)勢(shì)。
在智能電視上玩“憤怒的小鳥”的體驗(yàn)與在手機(jī)和平板電腦上完全不同。用戶不再需要使用遙控器或者觸摸界面來投擲小鳥,完全可以通過握拳、拉弓、松手等真實(shí)的動(dòng)作來操作游戲。
據(jù)悉,長(zhǎng)虹去年12月初推出的新品智能電視便是以全方位體感游戲?yàn)楹诵墓δ茳c(diǎn)的。網(wǎng)球、乒乓球、羽毛球、田徑、射擊、走鋼絲、棒球、高爾夫球等多種類型的游戲,不僅好玩,而且讓你足不出戶即可享受多種運(yùn)動(dòng)的樂趣。
先關(guān)業(yè)內(nèi)人士表示;體感游戲進(jìn)入電視的另一個(gè)有利因素是,智能電視越來越普及,不需要借助機(jī)頂盒或者其他外接設(shè)備,電視已經(jīng)能處理各種應(yīng)用程序。從臺(tái)灣拓璞產(chǎn)業(yè)研究所相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,到2014年,智能電視在整體電視機(jī)出貨量中的比例將達(dá)到44%。
體感游戲有“門檻”
從技術(shù)的角度,體感的實(shí)現(xiàn)方式大致可以分為兩類。一類是通過專門的遙控,或者手機(jī)等具備感應(yīng)功能的手持設(shè)備;另一類就是通過攝像頭,捕捉用戶的手勢(shì)或者肢體動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)更全面的體感。
除了游戲廠商以外,很多非游戲的公司也對(duì)體感技術(shù)表現(xiàn)出了濃厚的興趣。如傳統(tǒng)家電企業(yè),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)等等。從技術(shù)角度來看,使用體感游戲還具有一定的“門檻”。
據(jù)悉,目前內(nèi)置在智能電視中的體感游戲大部分都是免費(fèi)的。雖然這一領(lǐng)域門檻不低,但是目前在國內(nèi)還難以盈利。
當(dāng)然,這和目前電視App的大環(huán)境相關(guān)。整個(gè)市場(chǎng)還處于起步階段,無論電視廠商還是應(yīng)用開發(fā)商的首要任務(wù)都還是培養(yǎng)用戶群。但也有相關(guān)人士表示,由于之前智能電視的芯片處理能力比較弱,電視體感游戲的體驗(yàn)普遍不佳,還沒到收費(fèi)的水平。
一個(gè)好消息是,谷歌于去年底發(fā)布了GoogleTV3.0版本,合作的廠商從LG、索尼等5家公司,新增了華碩、海信、TCL等國產(chǎn)廠商達(dá)到了9家,谷歌預(yù)計(jì)這些公司2013年將至少推出15款產(chǎn)品。
據(jù)了解,新的GoogleTV在GPU算法等方面都做了優(yōu)化,而且可能官方會(huì)提供用安卓手機(jī)操控電視的方法。這對(duì)提高智能電視的用戶體驗(yàn)會(huì)有很大改善。
相關(guān)業(yè)內(nèi)人士分析表示;對(duì)于彩電廠商來說,現(xiàn)在的首要目標(biāo)還是做好用戶體驗(yàn),提高用戶規(guī)模。用戶規(guī)模建立起來后,才可能更好的普及智能電視。