微軟將推出全身游戲控制機制 加入投影技術(shù)可身臨其境

來源:cnbeta 更新日期:2012-09-12 作者:佚名

    自2006年任天堂推出Wii以來,體感就和接下來幾年的游戲控制息息相關(guān),2010年索尼、微軟都推出了自己的體感方案,而微軟Kinect顯然是技術(shù)上做的最出色的一支隊伍,接下來他們將推出一項革命性技術(shù):全身體感控制。這意味著玩家可以用自己的全身動作來與游戲中的角色互動,然后全房間投影技術(shù)的引入更加會帶來身臨其境的體驗。

    想象一下,在玩第一人稱射擊時,房間四面的墻全部是場景,而人就在游戲中,和現(xiàn)實沒有差別。Kinect會隨時捕捉動作,讓用戶更接近游戲的角色。目前這項技術(shù)正在研發(fā)中,相關(guān)的專利已經(jīng)開始申請。

 標(biāo)簽:微型投影 行業(yè)新聞
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