諸侯混戰(zhàn) 視頻類應(yīng)用將先勝出
能否在客廳大戰(zhàn)中勝出,本質(zhì)在于能否留得住用戶。為達到這一目的,企業(yè)紛紛絞盡腦汁推出各類應(yīng)用軟件,一時間客廳里熱鬧異常,群雄四起。
優(yōu)朋普樂某高層向騰訊科技介紹,目前看來,影視節(jié)目依然是客廳用戶的最大需求,“客廳主要是家的概念,是集體活動的地方,是溫馨、舒適和享受的代言,所以適合全家老少一起享受的應(yīng)用會脫穎而出。”
樂視網(wǎng)副總裁、樂視TV事業(yè)部總經(jīng)理梁軍也表達了同樣的看法,認為在客廳應(yīng)用中首先勝出的應(yīng)該是影視劇內(nèi)容。此外,社交類應(yīng)用、游戲類應(yīng)用、生活服務(wù)類也將會成為關(guān)注的焦點。
“電視不再只是一個簡單的視頻終端,而是一個多媒體終端。因此基于社會化關(guān)系的應(yīng)用一定會發(fā)展迅速,比如視頻聊天、微博、其他SNS應(yīng)用等。其次是游戲類,不單單是一些傳統(tǒng)的游戲,由于屏幕和家庭空間的放大,諸如體感游戲這類體驗感較強、參與度較高的游戲?qū)且粋重要發(fā)展方向。再就是生活服務(wù)類,在線教育、在線購物支付等服務(wù)!
客廳大戰(zhàn)中各方參與者的關(guān)系已經(jīng)發(fā)生了微妙的變化,新的競合時代已經(jīng)開始,評論人士指出,客廳大戰(zhàn)最終的勝出者一定是秉承互聯(lián)網(wǎng)完全開放的基因,為用戶提供更完美服務(wù)的一方。比如,在智能電視上更加人性化,提供更具簡潔易操作的UI界面,用戶可以隨意定制自己喜歡的主題界面;更加智能化,完全基于電視大屏幕的操作系統(tǒng),強調(diào)人機交互;更加強調(diào)體驗感,大量體感游戲讓用戶感受前所未有的極致體驗;無限的擴展性,豐富的應(yīng)用下載安裝,一如現(xiàn)在的智能手機一樣。