【前言】Nvidia GeForce GTX680駕著一團祥云就到了我們的面前,在其小小的身材之下隱藏著令人驚異的性能,但是對于我們普通玩家來說,一塊GeForce GTX680 3999元的售價著實有些讓人吃不消。但是如果從一般游戲的性能需求來說,也許一塊GeForce GTX560等級的顯卡就已經(jīng)可以達成目標,更何況它的價格幾乎是一塊GeForce GTX680的1/4,那么,對于電競玩家來說,是不是也是這樣的呢?
《反恐精英:全球攻勢》仍然處于全球Beta測試的階段,所以我們本次的測試結(jié)果也僅僅代表著Beta版本的《反恐精英:全球攻勢》的測試結(jié)果。同時還需要在這里表明清楚的是,為了能夠更簡單、方便識別目標于控制視角,不少老CS電競玩家都習(xí)慣于使用640x480/800x600的分辨率以及盡量少的游戲特效來打CS比賽,但我們?nèi)绻褂眠@兩種分辨率來測試的話恐怕也就達不到顯卡性能測試的意義了。本次的測試僅僅是從硬件性能來判斷該顯卡能否流暢運行《反恐精英:全球攻勢》,還請各位CS電競老手海涵。
在市面上不同廠商的GeForce GTX560顯卡產(chǎn)品的售價從999元到1299元不等,同時各家產(chǎn)品之間還有一定性能上的區(qū)別,我們也希望通過本次測試能夠給各位玩家提供GeForce GTX560在運行《反恐精英:全球攻勢》時的性能表現(xiàn),為各位在購買產(chǎn)品時提供一定的指導(dǎo)意義。
(點擊可查看高清大圖)
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《反恐精英:全球攻勢》與前作相同都是以電子競技對戰(zhàn)作為最大賣點,但在連線時不同玩家之間的網(wǎng)速也會對測試造成影響,所以本次測試我們?nèi)渴褂玫氖怯螒騼?nèi)自帶BOT對戰(zhàn)的方式進行測試!斗纯志ⅲ喝蚬荨凡]有提供Benchmark或即時演算過場等客觀場景的描繪,而為了能夠充分的評定這塊顯卡在運行《反恐精英:全球攻勢》時的實際性能,我們分別選擇了三張重制之后的經(jīng)典地圖打完總計30回合的對戰(zhàn)之后繪制幀數(shù)折線圖與幀數(shù)表現(xiàn)柱狀圖來進行分析。
本次測試我們使用的是beta版《反恐精英:全球攻勢》
最后,關(guān)于本套測試平臺的詳細配置,還請各位玩家參考倒數(shù)第二頁的測試平臺硬件規(guī)格詳細介紹。同時我們也在最后一頁提供了一些測試時所截取下來的2560x1600分辨率高清游戲圖片。
讓我們來回顧一下GTX560的信息
GeForce GTX560標配由臺積電采用40nm工藝指導(dǎo)的GF114-325核心,其由19.5億晶體管構(gòu)成,標配非全規(guī)格的336個流處理器、32個光柵處理器和56個紋理單元,在顯存控制器方面其擁有256bit全規(guī)格設(shè)定。
GF114核心的每組SM擁有48個CUDA Cores,GF114每組SM的紋理單元數(shù)量為8個。通過架構(gòu)圖能夠了解到,GF114核心中擁有2個GPC(Graphics Processing Clusters)、8個SM(Streaming Multiprocessors)和4個MC(Memory Controller)。
由于GeForce GTX 560并沒有設(shè)計官方公版產(chǎn)品,所以各品牌廠商會根據(jù)自己訂貨需求選擇不同品牌的顯存顆粒。不過就標配1GB產(chǎn)品而言,都會選擇8顆32M*32bit的顆粒,構(gòu)成256bit/1024MB的組合。
而在工作流程上,GF114與其他Fermi架構(gòu)產(chǎn)品一致,均為GPU工作流程為CPU將命令通過Host Interface總線接口傳輸?shù)紾PU中,然后GigaThread線程控制器會從系統(tǒng)內(nèi)存提取指定數(shù)據(jù),并把它們拷貝到指定的顯存中。GigaThread引擎創(chuàng)建并調(diào)度這些block到各個SM,其次再到warp交給CUDA Core和其他執(zhí)行單位。在GigaThread引擎重新分配工作時,圖形流水線上的各個單元如細分曲面和光柵化之類的單元也會繼續(xù)工作。
GeForce GTX 560 顯 卡 對 位 產(chǎn) 品 規(guī) 格 比 較 表 | |||||
顯卡型號 | GeForce GTX 560 | GeForce GTX 560Ti | GeForce GTX 460 | Radeon HD 6870 | Radeon HD 6850 |
市場定價 | 1499 元 | 1999 元 | 1399 元 | 1799-1899 | 1299-1399 |
GPU代號 | GF114 | GF114 | GF104 | Barts | Barts |
GPU工藝 | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶體管 | 19.5 億 | 19.5 億 | 19.5 億 | 17 億 | 17 億 |
著色器數(shù)量 | 336 | 384 | 336 | 1120 | 960 |
著色器組織 | 1D *336 | 1D *384 | 1D *336 | (1D+4D) *224 | (1D+4D) *192 |
ROPs數(shù)量 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
紋理單元數(shù)量 | 56 | 64 | 56 | 56 | 48 |
核心頻率 | 810 MHz | 822 MHz | 675 MHz | 900 MHz | 775 MHz |
著色器頻率 | 1620 MHz | 1645 MHz | 1350 MHz | 900 MHz | 775 MHz |
理論計算能力 | 1.63 TFLOPs | 1.89 TFLOPs | 1.36 TFLOPs | 2.02 TFLOPs | 1.49 TFLOPs |
等效內(nèi)存頻率 | 4008 MHz | 4008MHz | 3600 MHz | 4200 MHz | 4000 MHz |
內(nèi)存位寬 | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit |
內(nèi)存帶寬 | 128.3 GB/s | 128.3 GB/s | 115.2 GB/s | 134.4 GB/s | 128 GB/s |
內(nèi)存類型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
內(nèi)存容量 | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
HD視頻技術(shù) | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | UVD3 | UVD3 |
通用計算接口 | CUDA | CUDA | CUDA | Stream | Stream |
通過上面的規(guī)格參數(shù)對比可以看出,GeForce GTX 560沒有采用全規(guī)格版GF114核心。從數(shù)據(jù)規(guī)格來看,GeForce GTX 560和GeForce GTX 460 1GB版無論是核心還是顯存規(guī)格完全一致,僅是頻率上的區(qū)別,當(dāng)然還有GF114核心和GF104本質(zhì)上的區(qū)別但就實際性能而言,相同頻率下二者成績相當(dāng)。
1600P分辨率下跑到平均60-83幀
測試軟件:《反恐精英:全球攻勢》
測試方法:選擇de_dust2、de_aztec以及de_nuke三張地圖進行測試,每一次都打完完整的10回合比賽,使用Fraps軟件記錄游戲幀數(shù)折現(xiàn)以及最低幀、最高幀和平均幀。
測試畫質(zhì):8xMSAA_16x各向異性過濾@2560x1600_所有特效開高
詳細畫面設(shè)置截圖:
《反恐精英:全球攻勢》幀數(shù)測試折線圖:
《反恐精英:全球攻勢》幀數(shù)測試柱狀圖:
【小結(jié)】看到測試幀數(shù)相比各位會發(fā)出疑問,這折線圖中的若干次接近或突破300FPS是怎么回事?在拿到測試成績之后我也與您一樣產(chǎn)生了這樣的疑問,而當(dāng)我對比了一下游戲中的死亡次數(shù)并回想了一下游戲過程之后,這個疑問的答案也就出來了。在游戲過程中,每當(dāng)玩家被敵人擊殺之后,都會給一個擊殺者的特寫,而這個特寫如果玩家沒有進行視角調(diào)整的話是固定不動的,而在這時的游戲幀數(shù)是非常高的。同時在這個特寫出現(xiàn)之后,玩家的正常反映應(yīng)該是重放死亡記錄或者調(diào)整到別的角色的視角進行觀看,所以這也就解釋了為什么突然會出現(xiàn)如此高的幀數(shù),然后又突然下降到正常水平。
當(dāng)然,整個游戲過程還是十分流暢的,只有當(dāng)出現(xiàn)團戰(zhàn)或者有煙霧彈炸開時才會有一定程度的掉幀。三張地圖的貼圖紋理以及環(huán)境設(shè)計都不太一樣,在de_aztec中有不少水、植被的細節(jié),所以平均幀數(shù)稍低,但也有60.704FPS。而其他兩張地圖則分別達到了78.196FPS和83.727FPS。這個幀數(shù)已經(jīng)足以保證玩家可以完全流暢地運行游戲/進行比賽。當(dāng)然如果您真的有640x480情節(jié)的話,游戲中的幀數(shù)還會上升不少。想想看,我們可是在2560x1600分辨率下進行的游戲。
打CS:GO比賽的話GTX560也夠用了
由于廠商的宣傳以及電競選手不斷地進行代言,電競比賽總給人一種好像只有高端玩家才能玩得起的感覺。但實際上對于目前的游戲來說,性能過剩論也許真的還依然存在,比如我們今天進行測試的《反恐精英:全球攻勢》。今日的測試不過是給各位玩家做個引子。GeForce GTX560能夠在高分辨率、高特效下跑成這個幀數(shù)的話,對于稍遜一籌的GeForce GTX560SE、GeForce GTX460+等顯卡來說,用他們來打比賽肯定也是沒問題的了。
這一次的《反恐精英:全球攻勢》無論是武器彈道、還是手感亦或是地圖設(shè)計都很難讓我們將其與原來的CS劃上等號。實話說除了那些經(jīng)典地圖,我們真的可以把這款游戲當(dāng)成另外一款FPS對戰(zhàn)游戲來看到,老的一套CS戰(zhàn)術(shù)也許在新游戲當(dāng)中有可以應(yīng)用的地方,但你絕不能僅憑以前的經(jīng)驗就在《反恐精英:全球攻勢》中獨孤求敗。
新的槍械設(shè)定也不同于以往的CS游戲,AWP、AK-47等槍械雖然名字沒有變化,但手感已經(jīng)完全不同,Glock 18、USP等也是如此。即便是老玩家,想要上手《反恐精英:全球攻勢》也需要一段時間。
由于場景進行了重新設(shè)計,所以在全新的《反恐精英:全球攻勢》中我們擁有更多的可以利用的camp位。當(dāng)然,背景中增加的一些新模型實話說除了給玩家視野增加了觀察復(fù)雜度以外沒有其他任何用途。這些東西只不過讓這款游戲看起來更現(xiàn)代而已。
有人覺得《反恐精英:全球攻勢》將會再一次重蹈覆轍、成為另一個《CS:起源》;也有人對《反恐精英:全球攻勢》豎起大拇指稱這是一次優(yōu)秀的改革。其實無論這款游戲到底如何,我們都知道CS已經(jīng)很難再像當(dāng)年那樣紅遍大江南北。人們關(guān)注得更多的要么是各種“抄襲CF”、要么是網(wǎng)戰(zhàn)更為精彩的《Halo》系列、《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》系列。但無論如何,CS確實為我們帶來了一段精彩而又美麗的回憶,無數(shù)次從小道rush中路轉(zhuǎn)B、無數(shù)次單人防守de_inferno二樓frag對面全隊、無數(shù)次de_nuke埋包成功并利用地形成功翻盤的回憶,都永遠地留在了每個CSers的腦海里。在測試《反恐精英:全球攻勢》的過程中,我愈發(fā)地想念當(dāng)年和我一起奮戰(zhàn)過的隊友們,每一個ID背后都是一個熱血的、沉著的、為了團隊榮譽而奮戰(zhàn)的兄弟!斗纯志ⅲ喝蚬荨纺軌驗槲覀儙磉@些回憶,就已經(jīng)值回票價了。
最后的最后:那些年一起奮戰(zhàn)過的兄弟們,你們?nèi)缃襁好嗎?——這是我在結(jié)束游戲之后最想問的問題。
第5頁:附錄:測試平臺硬件詳細規(guī)格介紹
附錄:測試平臺硬件詳細規(guī)格介紹
性能測試使用的硬件平臺由Intel Core i7-870、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2雙通道DDR3-1600內(nèi)存構(gòu)成。細節(jié)及軟件環(huán)境設(shè)定見下表:
測 試 平 臺 硬 件 | |
|
中央處理器 |
Intel Core i7-870 Extreme Edition | |
(4核 / 超線程 / 133MHz*24 / 8MB共享緩存 ) | |
|
散熱器 |
Thermalright Ultra-120 eXtreme | |
(單個120mm*25mm風(fēng)扇 / 1600RPM) | |
|
內(nèi)存模組 |
Apacer 獵豹二代雙通道套裝 PC3-12800 | |
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
|
主板 |
技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4 | |
(Intel P55 + ICH10R Chipset) | |
|
硬盤 |
Hitachi 1T | |
(1TB / 7200RPM / 16M 50GB NTFS | |
|
電源供應(yīng)器 |
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB | |
(ATX12V 2.0 / 750W) | |
|
顯示器 |
DELL UltraSharp 3008WFP | |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率 |
我們的硬件評測使用的內(nèi)存模組由宇瞻(Apacer)中國區(qū)總代理佳明國際提供,電源供應(yīng)器、CPU散熱器由華碩(ASUS)玩家國度官方店、利民(Thermalright)的北京總代理,COOLIFE玩家國度俱樂部提供。
操 作 系 統(tǒng) 及 驅(qū) 動 | |
| |
操作系統(tǒng) | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本號7600) | |
|
主板芯片組驅(qū)動 |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本號 9.1.1.1125) | |
|
|
2560*1600_32bit 60Hz |
為保證系統(tǒng)平臺具有最佳的穩(wěn)定性,此次硬件評測中所使用的操作系統(tǒng)均為Microsoft Windows 7 正版授權(quán)產(chǎn)品。使用Windows 7正版軟件能夠獲得最好的兼容性以及系統(tǒng)升級更新服務(wù)。
用戶在體驗或購買安裝Windows 7的操作系統(tǒng)時請認準所裝系統(tǒng)是否已經(jīng)獲得正版授權(quán)許可!未經(jīng)授權(quán)的非正版軟件將無法獲得包括更新等功能在內(nèi)的Windows 7服務(wù)。
附錄:2560x1600下CS:GO高清截圖