DX11游戲測(cè)試
在DirectX 11推出以后,3Dmark也隨之升級(jí)到了3Dmark 11,它是一款專門用來(lái)衡量顯卡運(yùn)行DX11游戲能力的軟件,在經(jīng)過(guò)DX10的測(cè)試以后,我們又對(duì)GT650M進(jìn)行了3Dmark 11的測(cè)試。GT650M最終得分為P2178,這樣的的得分與上一代GT5XXM系列顯卡相比,至少提升了50%。
除了3Dmark 11以外,我們還測(cè)試了Heaven,它是一款專門針對(duì)DX11特效而開(kāi)發(fā)的Benchmark,它里的目場(chǎng)景運(yùn)用了曲面細(xì)分技術(shù),測(cè)試畫(huà)面炫目逼真的同時(shí),也對(duì)顯卡的性能提出了更高的要求。
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在Heaven的測(cè)試中,開(kāi)普勒構(gòu)架的GT650M領(lǐng)先GT555M大約40%左右,在實(shí)際運(yùn)行的過(guò)程中配置GT555M的筆記本非?,而GT650M則要流暢許多,這點(diǎn)從該項(xiàng)測(cè)試的平均幀數(shù)中也可以看到。
除了3Dmark1和Heaven以外,我們還進(jìn)行了實(shí)際的游戲測(cè)試。在游戲的選擇上,我們市以了《塵埃3》這款適用面比較廣的DX11游戲,在游戲的 畫(huà)面設(shè)置上,開(kāi)啟4×MSAA,將細(xì)節(jié)調(diào)整到極高,分辨率設(shè)置在1366×768,運(yùn)行《塵埃3》自帶的Banchmark。
將《塵埃3》的畫(huà)面細(xì)節(jié)設(shè)置到極高以后,在1366×768的分辨率下,GT650M平均幀數(shù)為24幀,游戲運(yùn)行基本流暢。而GT555M的平均幀數(shù)僅 為12幀,運(yùn)行時(shí)畫(huà)面非常卡頓。綜合以上三項(xiàng)測(cè)試來(lái)看,新一代開(kāi)普勒構(gòu)架的GT650M在應(yīng)對(duì)DX11游戲的能力上,與上一代定位相同的GT555M相比 具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
除了《塵埃3》以外我們還測(cè)試了目前關(guān)注度比較高的DX11游戲《戰(zhàn)地3》,不過(guò)可惜的是配置GT555M顯卡的筆記本出現(xiàn)大面積的貼圖錯(cuò)誤,經(jīng)過(guò)多次 調(diào)試后始終無(wú)法正常工作,所以耽誤了我們的測(cè)試進(jìn)度,受時(shí)間所限,非常遺憾我們目前無(wú)法給出《戰(zhàn)地3》的對(duì)比測(cè)試,而且也沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行DX9游戲的測(cè) 試, 不過(guò)更為詳細(xì)的測(cè)試將很快與大家見(jiàn)面,敬請(qǐng)關(guān)注。