DX11游戲性能測(cè)試:《地鐵2033》
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱(chēng)自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因 此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游 戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
1920X1080分辨率性能測(cè)試
歷代顯卡性能提升
地鐵2033,一款銷(xiāo)量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。在這款以吃顯卡資源著稱(chēng)的游戲中,就連GTX480也不幸馬失前蹄,8800GTS更是跑出了2幀的成績(jī),簡(jiǎn)直慘不忍睹。