《戰(zhàn)地3》游戲測(cè)試:
2011年10月25日, 世代DX11年度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當(dāng)前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》這次絕對(duì)沒(méi)有讓玩家失望,借助全新開(kāi)發(fā)的“寒霜 2”引擎,《戰(zhàn)地3》對(duì)DX11提供了完美支持,游戲中細(xì)膩的光照/粒子效果、亂真的場(chǎng)景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射擊感受、精良的槍械手感, 讓這款游戲終于為我們展現(xiàn)了DX11次世代大作的震撼威力。同時(shí),采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、畫面渲染、特效呈現(xiàn)、物理效果等方 面,都達(dá)到了當(dāng)前PC游戲的頂點(diǎn)水平,為次世代DX11游戲大作樹(shù)立了一個(gè)標(biāo)桿,因此成為了我們測(cè)試當(dāng)前顯卡實(shí)際游戲性能的一個(gè)重要參考。
在《戰(zhàn)地3》游戲單人模式下,我們精選了“追獵行動(dòng)”關(guān)卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,我們?cè)谡竭M(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。
測(cè)試結(jié)果:
在《戰(zhàn)地3》測(cè)試環(huán)節(jié),雙卡交火的效率非常高,性能完全達(dá)到但卡的兩倍。如此明顯的性能提升,對(duì)一些要求苛刻的發(fā)燒級(jí)游戲玩家來(lái)說(shuō),有著相當(dāng)?shù)恼T惑力。